【三國志14】從遊戲中看歷史:長江真的是天險嗎?子午谷奇謀可行麼?諸葛北伐現實嗎?


3樓貓 發佈時間:2021-12-20 01:35:30 作者:大偶爾 Language

遊戲作為人類第九大藝術形式,區別於很多傳統的娛樂方式,很多遊戲中都有著自己的宏大背景和獨特想法。藝術發展的過程中經常伴隨著和其他學科的碰撞交融,遊戲也是如此,很多遊戲中都有豐富的文史哲學內涵,遊戲製作者通過遊戲為載體,將自己的知識展示給玩家。

我今天開始寫一個系列,分析遊戲中所體現的歷史元素,探討歷史上著名事件的原因。

首先,就從《三國志14》說起。

【三國志14】從遊戲中看歷史:長江真的是天險嗎?子午谷奇謀可行麼?諸葛北伐現實嗎?-第0張

三國志14

光榮的《三國志》系列,向來以還原歷史場景、模擬歷史走向所見長,讓玩家體驗三國人物的生活。隨著一代一代的進步,《三國志14》也加入了很多新的元素,尤其是地緣元素和補給線元素,更好地給大家還原了三國時期的戰爭原貌。今天我就和各位讀者老爺通過遊戲,聊一聊以下幾點:

    1. 孫吳的長江天險有多險
    2. 魏延的子午谷奇謀可行麼
    3. 諸葛亮北伐為什麼失敗告終

    長江天險

    《三國演義》中,多次提到了曹孫劉三家分別佔據天時地利人和,說孫權便是以長江為屏障,進可出秦淮而取天下,退可據長江而割據江南。赤壁之戰之前,面對著收了荊北的曹操,作為孫策託孤重臣的張昭說:"……且將軍大勢可以拒操者,長江也。今操得荊州……此為長江之險已與我共之矣,而勢力眾寡又不可論。愚謂大計不如迎之。"可見在張昭看來,長江是孫權和曹操抗衡的唯一資本。那麼長江到底有多"險"呢?

    《南朝》(李商隱)

    地險悠悠天險長,金陵王氣映瑤光。

    休誇此地分天下,只得徐妃半面妝。

      一條大河波浪寬

      作為曾經在武漢上大學的人,我負責任地告訴各位,長江真的很寬。光榮之前出的《三國志》系列中,像10代這樣,把長江只作為一兩個格子的,有好幾部作品。但是在《三國志14》中,長江的寬度被完美體現了出來。

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      長江

      我到遊戲中隨便截了一張放大後的長江,從岸這邊遙望對岸,只見霧氣茫茫,可見長江的寬度。在這個寬度下,處於江北的部隊,想要渡江南下,可是要花很長的時間。例如下圖中,我的秦朗部隊,帶的速度中上的長蛇陣型,從廬江跨越長江,最少需要35天的時間。

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      跨越長江

      這麼長的距離代表著很長的補給線,想要過江,糧食就是個大問題。另外,古人登陸可不比遊戲,大船可以渡水,但是想要搶灘登陸,需要很多小船,分散登陸。但是一旦分散,作為以逸待勞的一方,南岸的部隊可以輕鬆地擊垮來軍。

        長江南岸地勢險

        《三國志14》中,長江南岸怪石嶙峋,可以登陸的點明顯比北岸要少,使得孫權只要在幾個關鍵渡口建設箭樓,就可以有效地防止北軍南下。

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        地勢險峻

        這就不得不先說一下地理知識,由於地球自轉產生的地轉偏向力的作用,北半球的河流,南岸被侵蝕得要比北岸厲害的多。具體可以考察我國江河,南岸都是要比北岸險峻些的。也正是因為如此,長江對於南朝來說是險關,很多南方的軍閥都依靠長江據守,而對於北方來說並不是。

        基於上述兩點,張昭才會有長江天險已失,"不如迎之"的鴿派想法。然而赤壁之戰為什麼,最後還是孫劉聯盟的勝利而告終的呢?

            長江真正的"險"

            在投降派的論調包圍之中,周瑜、魯肅和諸葛亮則並不單單從地理條件來看待長江的門戶作用。諸葛亮指出"北方之人,不習水戰",這才是長江對於孫家最大的意義。由於上邊我所提的兩點,使得北方的曹操過江非常地緩慢,這是在水上作戰,南方擅長水戰的特點就可以體現的淋漓盡致。

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            火燒赤壁

            所以,後來曹丕才在長江邊上留下了感慨:"魏雖有武騎千群,無所用之,未可圖也。帝 御龍舟,會暴風飄蕩,幾至覆沒。"

            子午谷奇謀是否可行

            諸葛亮首次北伐的過程中,魏延提出了著名的子午谷奇謀:魏延親自率領一萬精兵從子午谷快速趕到長安,一舉拿下長安和潼關,而諸葛亮大軍出斜谷進兵長安、潼關,兩軍異道會師於潼關。那麼這個計劃是否可行呢?

              地理情況

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              子午谷地形

              我到遊戲中把從漢中出發北伐的線路截了出來,首先不得不說光榮這一代的地形設計真的很贊,還原了很多歷史場景。

              但是也有很多紕漏的地方,比如我圖中橙色圈出來的地方,那裡由於隴山與秦嶺之間的渭河河谷非常窄,水很急,直到民國才有道路可過,隴西和關中之間的交通主要是走翻越隴山的關隴古道,而街亭就是隴山以西的一個重要出口,所以才重要。這遊戲中直接畫出了一條天水陳倉的路線,使得街亭戰略意義全無,魏將張郃救援天水真是走大路就可以,幹嘛要翻山越嶺呢。

              言歸正傳,通過地圖可知子午谷是一條抄近路直抵長安的捷徑,魏延這個出其不意的說法,似乎可行。

                與"暗度陳倉"的比較

                諸葛亮認為此計過於兇險,沒有采納魏延的建議,後世有很多人都為魏延打抱不平,認為魏延的"子午谷奇謀"和韓信的"明修棧道暗度陳倉"很類似,是一條妙計,卻被諸葛村夫的謹慎葬送了。

                然而我認為二者截然不同,還是先從遊戲分析,魏延的子午谷奇謀,自己預計十天就能到達長安。然而要從子午谷過一萬大軍,子午谷地形險惡,士兵幾乎不能並排行走,遊戲中從漢中經子午谷抵達長安的時間是63天。(魏延,10000兵馬,採用長蛇陣型)

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                子午谷奇謀

                上圖中很清晰地展示出來,整個北方都是曹老闆的藍色佔據,長安可以很快的得到後方軍隊的支援。另外作為長安這個層次的城市,屬於當時的一線城市,曹魏的城防非常堅固,魏延僅憑一萬軍士,很難奪城,更何況函谷關和武關的魏軍也需要魏延分兵防備,不然就直接被曹軍包了餃子。

                加上季漢的國家實力比中原地區差很多,遊戲中這63天路程的補給線消耗非常大,山路又崎嶇,堅固的長安城只需堅守就能抗住魏延。

                而楚漢爭霸,天下是項羽以霸主身份分封了十八個諸侯王,局勢混亂韓信暗度陳倉之時,項羽的主力軍正在忙著平定濟北王、常山王的反叛,對於關中的變故,根本無法抽身。而關東的幾個秦朝降將諸侯,各自為政,也不會救援關中。

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                暗度陳倉

                通過二者的比較,魏延的子午谷奇謀與韓信的暗度陳倉,在戰場形勢上完全不同,幾乎不可能複製韓信的成功。

                  真的走過子午谷的人

                  既然討論,就說個題外話,脫離遊戲來看,歷史上真的有兩個人走過子午谷,襲擊長安。

                  東晉時期的桓溫北伐,派手下將領司馬勳走子午谷攻擊前秦,然而卻被苻堅他爸爸苻雄七千兵馬圍住,桓溫的北伐計劃也就此失敗。

                  另外便是明末的闖王高迎祥,出漢中走子午谷攻擊長安,結果剛出谷口,就被孫傳庭給包了餃子。經過了頑強抵抗之後,還是被俘,後被處死。"闖王"這個稱號便歸到了他的外甥,我們熟悉的闖王,李自成。

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                  楊貴妃

                  事實上有人真的走通了子午谷,但卻不是為了襲擊長安,而是唐玄宗為了讓楊貴妃吃上新鮮的荔枝,派人走通了這條險路。

                  一騎紅塵妃子笑,無人知是荔枝來。

                  綜上,通過遊戲的模擬和歷史的案例,魏延的子午谷奇謀勝算並不大,所以諸葛亮謹慎的做法也無可厚非。畢竟蜀中兵力有限,拿一萬兵士加上大將魏延去賭,諸葛亮賭不起。

                  諸葛亮北伐為何失敗

                  《三國演義》中,諸葛亮多次北伐,好幾次都是差一點點就能取得勝利,卻功虧一簣,但其實這個失敗有歷史的必然性在裡邊。

                  《蜀相》(杜甫)

                  丞相祠堂何處尋,錦官城外柏森森。

                  映階碧草自春色,隔葉黃鸝空好音。

                  三顧頻煩天下計,兩朝開濟老臣心。

                  出師未捷身先死,長使英雄淚滿襟。

                    國力相差懸殊

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                    國力對比

                    雖然在夷陵之戰之後,季漢休養生息一段時間,國力有所恢復,但還不足以和曹魏抗衡。還是用《三國志14》的數據來說,如上圖所示,季漢的城市、人口、財力都不是曹魏的對手,能守這麼久的原因一個是蜀道艱難,另外便是諸葛亮以攻為守的積極態度。當然,孫十萬的牽制也有一定作用。

                      北伐糧草補給跟不上

                      演義中諸葛亮北伐失敗糧草原因歸咎於李嚴的使壞,但其實蜀道難,不止難倒了曹魏進軍,也難倒了諸葛亮,從大本營成都運糧過來要耗費很大的財力和人力,使得諸葛只有攻下城池才能緩解糧草壓力。

                        蜀中無大將

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                        出師表劇本的蜀漢將領

                        蜀漢後期人才凋零嚴重,所以才有"蜀中無大將,廖化作先鋒"的情況出現。上圖是《三國志14》,出師表劇本的蜀漢將領,隨著張苞關興(二人其實也被演義有所抬高)先後去世,諸葛亮可用的心腹將領其實不多,有道是兵熊熊一個,將熊熊一窩,沒有出色的將領,也是北伐無力的原因之一。

                        有此三點,北伐的失敗,也是歷史的必然。

                        結語

                        篇幅原因,我暫時先寫這三點,之後會繼續和大家深入探討遊戲中的歷史映射。那麼各位看官,對我的看法有哪些補充或者不同的觀點,以及還有哪些遊戲可以反映歷史,歡迎在評論區留言討論。

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