前言
回顧大學四年,本人學業不精,渾渾噩噩,消極怠日。
大抵專業知識沒怎麼學好,各項學科均有涉獵卻未有專精,什麼事都沒做好,電子遊戲倒是玩了不少。
以小黑盒的數據來看,四年裡玩了6200多小時遊戲,買了兩百多款遊戲,屬於是玩遊戲像上班了。
鑑於上大學前只玩過諸如GTA老三部曲、黑手黨1、戰地1942這樣的老遊戲,steam給了我很多歡欣的時光。
遂決定開一系列貼,既是記錄這四年都玩了些啥,也當作一個超大型的遊戲推薦評測貼。
PS:本人是雜食類玩家,不挑食,最不會影響到我的就是遊戲畫面了,同時也無所謂漢化情況(沒漢化或者漢化質量差就玩英語版本),所以遊戲評測不會涉及到對遊戲畫面的評價以及是否有漢化或者漢化是不是糟糕。
本篇就聊聊陪伴了我許多時光的R星遊戲。
GTA系列
GTA5:815h
賬號裡玩得最久的遊戲。
可以說,開steam賬號就是想玩GTA5了。2012年沉迷於GTASA世界的我看到了GTA5的預告,當時我就覺得這是一個神作。除了來回觀看GTA5以及GTAOL的預告片外,我閱讀了大量關於GTA5的資訊。遊戲上線後,我泡在貼吧裡,通過一個個的帖子來了解這款遊戲。2015年中考失利,家長自然是沒有讓換電腦。被江蘇高考折磨三年後,算是考上了本科,這才換掉了原先256M集顯的電腦,讓我第一次接觸到這款等了6年的遊戲。
第一次玩GTA5,連玩了七個小時,像是一種釋放,一種美夢成真的快樂。但如果真的要我評價這款遊戲的話,我覺得它還是很敷衍的一部作品,只能用差強人意來形容。這部逆天神作、這個銷量冠軍、這個當了好久最新一代的GTA,劇情沒有很厲害、地圖空得不像話、元素少於GTASA。三主角是整個遊戲最佳的地方,但我還是很失望遊戲內容並沒有做全。
那來談談GTAOL吧。R星在GTA2就想搞線上了,GTA3有過嘗試但失敗了,很明顯他們不滿意GTA4的聯機模式,GTAOL就這樣誕生了。線上模式的誕生是為了給線下的坑填上的,我也不想贅述這些年線上的發展,單論目前線上的內容,R星基本上填上了空蕩蕩的地圖。這800多小時的遊戲時長,有七百多小時是我在線上度過的。很明顯,R星的更新比較敷衍,線上實際遊玩體驗不如私服。可以說,線上做得甚至不如SAMP有趣。
再談談玩家群體吧,玩家在討論完強尼之死後又討論結局如何之後又在漫談彩蛋和細節。我記得貼吧裡熱烈地討論C山和外星人彩蛋,一個個吹得神乎其神卻沒法追尋到真相,結果是後續線上更新內容......老玩家們也都只玩線上刷刷錢買買車,湧入的新玩家則很多無視了線下的內容,把這個做得實在糟心的線上模式當作GTA5,我只想說GTA5不是GTAOL。線下已經幾乎沒有人討論了,也沒有太多人願意去深挖線下的內容。而線上玩家素質算不上好,外掛以及撕逼讓很多玩家選擇上線就卡單。從賭場取錢到小島取錢,從改裝鋪豪劫到別惹德瑞,R星也開始鼓勵一人或兩人進行遊戲。這也是很多玩家樂意的:一個多人線上遊戲變成一個考核自身素養的單機。那麼搖滾星,你看,玩家還是惦記著你出單機呢,能不能出點新作......
綜合評價:線下非常推薦一玩,線上酌情入坑。不可多得的佳作。
GTAIV完整版:40-50h?
三部曲合體成完整版,數據沒了,我也忘了我玩了多久了。
GTA4的橫空出世開啟了HD宇宙,當年糟糕的優化於今日也算不上什麼了,只有那和船一樣的車讓人感到難受。四代也是三個主角,但三個主角有著三個遊戲,不過劇情也算是緊密交織,故事性比五代強很多。EFLC相較於本體來說新增了許多有趣的新元素。TLAD有著爺青回的幫派系統,而TBOGT,TBOGT就是神!我實在是太喜歡TBOGT,它沒有自由城裡一貫陰暗悲傷的劇情,擁有著難得的歡樂爽快的爆米花劇情,以及新武器和新載具。路易斯的結局甚至比CJ還圓滿:
可以說,GTAIV完整版是最為成功的GTA續作,他有著GTA的靈魂。希望之後的GTA也能找到四代的感覺。
綜合評價:非常推薦,GTA愛好者必玩的一部GTA。
GTASA:5-6h
年輕人第一部3A。
除了玩玩DX3.0,和有次閒得蛋疼玩了會速通,實在沒什麼動力繼續玩GTASA了。連著玩了六年,通關了不知道多少遍。遊戲裡方方面面都瞭解了個遍。以前沉迷BETA版本了很長時間,狂玩TTD只為體驗完整的GTASA。上課時沒事就默寫任務名,NPC編號也記了不少,二創也是一個接一個看,MOD和CLEO瘋狂搞,但大抵是玩膩了。玩GTA5前我最後一次100%了這款遊戲,用了三天時間。現在對這個遊戲我只有敬意和稱讚,這是R星永遠無法跨越的大溝,GTA系列唯一真神,最強的一部GTA。
綜合評價:補票就買一個,真想玩玩盜版。
黑色洛城:44.4h
先是玩到兇殺科結尾,後來存檔丟了,乾脆看攻略每個案子直接五星評價一路通關。實際一週目遊玩時長大概在30h左右。
黑色洛城出名的大概是它的面捕技術了,相信大家都聽說過斥巨資做技術、銷量並不理想的故事,我也不贅述了。
大量的面捕使用是為了配合遊戲的探案玩法,根據NPC的擠眉弄眼來判斷他們言論的真偽。但這一點在遊戲性並沒有起到太多作用。可能是為了配合遊戲演出,有很多角色的面部多少有些刻意和誇張,也有一些角色處變不驚的神情實在是無法讓人判斷話語真偽。對回答的三個選項很多時候根據證據以及個人推斷其實也能判斷出來。如果沒有精良的面捕技術,那這個遊戲的玩法有點像逆轉裁判。但無論如何,黑色洛城的角色面部是我玩過所有遊戲裡最讓人舒服的,基本上和真人完全貼合。
我對這款感到可惜的是,Elsa的故事線有一定刪減,遊戲中後期的劇情銜接不太流暢。其次是做得如此精良的一個地圖,也沒啥好互動的。這張大得不行的洛城地圖,真的就是你開車趕路用的(而且你開車技術再爛都很難傷及路人)。如果你全程懶狗讓搭檔開車,你會覺得這個遊戲只做出部分場景也是可以正常遊玩。即便有著大量的槍戰和追車,這個遊戲本質上還是一個冒險類的偵探遊戲,它最主要的部分還是探案和故事。
綜合評價:喜歡一個好故事的玩家可以把它當作一款發生在1947年的美劇來觀看。如果你衝著GTA元素來玩,那你得失望了。
馬克思佩恩系列
雖然一絕對是綠美迪的,二也算不上是R星的,但三絕對是R星的。
我也就一併說了吧。
馬克思佩恩:8.7h
神中神,開天闢地的TPS神作。陰鬱憂愁的劇情,原型對標懲罰者的主角,以及帥到不行的子彈時間。
遊戲內容也是相當充實的,steam版本的8.7小時實際上已經是二週目了,早在初中我已經在手機上游玩了一遍。
劇情雖是老式的個人主義復仇情節,但各個角色塑造也是有血有肉。一代也是奠定了小馬哥會永遠孤身一人的悲情設定。整個遊戲裡我印象最深的橋段就是遊戲結尾小馬哥一臉釋然地望向直升機。
綜合評價:值得一玩的好作品,非常爽快的TPS作品。
馬克思佩恩2:5.7h
流程很短,有一些場景沿用了一代。同樣也是補票後的二週目,玩起來我只能評價自己不如從前、拉得不行。
很多玩家對這一部作品的有一個很明顯的加分點:Mona Sax。莫娜在二代沒了一代裡小巧伊人、可愛致命的形象,在這一作裡英氣十足、精幹性感(洗澡)。二代整體的劇情走向比一代還要悲情,遊玩時的壓抑感還是比較重的。
這一作可以扮演兩位主角,子彈時間裡換彈也是帥得過分了,遊戲性極佳。印象最深的一段就是警局裡的女警吐槽電子遊戲引發暴力的言論。想看好結局可以一命通關最高難度(但不是正史)。
綜合評價:非常推薦的神作。
馬克思佩恩3:8.1h
同樣是補票後玩的二週目,同樣是自己玩起來狀態大不如從前......
R星出品的好萊塢式爽遊,GTA5麥克的大型預告片。
和前兩部關聯已經不算大了,可以看作是套了IP的精神續作。老英雄酗酒加嗑藥,劇情畫面花花綠綠、晃來晃去。小馬哥成了大叔,話是真的變太多。有意思的是和二代一樣繼承了前作地圖,順便又給一個老角色發了盒飯:真就誰和佩恩靠太近就得寄。拋開狂黑某國不談,劇情也沒有貫徹這位悲情孤單英雄的宿命,結局出乎意料的好。
綜合評價:目前我玩過的最厲害的TPS遊戲,非常推薦遊玩。
荒野大鏢客:救贖2:70.9h
線下游玩時長60多小時,線上實在是無趣。R星管管RDO吧,天天惦記著GTAOL幹什麼,不想管RDO可以出新作......
實在是沒什麼可說的,這是很多玩家瘋狂吹捧的神作,也是很多玩家覺得實在無趣的炫技之作。RDR2的節奏我個人覺得也不算慢,遊玩時每一分鐘都覺得很有意義。
綜合評價:堆了這麼多料,你找不到它垃圾的點,這是一個往藝術品靠近的遊戲。不得不玩的一部神作。
喜加一、沒咋玩的
惡霸魯尼
補票,高中時手機版通關。有著極佳的NPC系統,非常棒的校園GTA遊戲。(為什麼翻譯成魯尼啊?)
GTAIII
補票,初中時通關。它這個任務順序有點意思,有的主線甚至可以不做...R星開啟3D時代的革命性作品。
GTAVC
補票,初中時通關。聖安地列斯駕校出來後,VC裡什麼飛機炸大樓簡直EZ。新增的資產玩法相當不錯。
Manhunt
怎麼說呢,多少有點玩不下去,有點陰間。啥時候有心情就玩通吧。