【星際戰甲】扎裡曼的餘音:更新 31.6


3樓貓 發佈時間:2022-06-11 16:40:44 作者:jxtichi0123 Language

感謝ZJM,夢羅,目渺緲兮愁予以及簡中客服團隊的參與幫忙翻譯

扎裡曼的餘音:更新 31.6

【星際戰甲】扎裡曼的餘音:更新 31.6-第0張

扎裡曼的餘音:更新 31.6 是我們在 TennoCon(2022 年 7 月 16 日)之前的最後一次主要更新! 本次更新包含全新的「扎裡曼號」內容,大量基於玩家反饋的遊戲體驗改善。 這不是我們首次使用“餘音/迴響”作為更新標題——我們在之前也使用了“戰爭迴響”,作為《新紀之戰》的後續更新。 在未來,我們將在此類更新中使用這種形式的標題,以表明這些更新是主要內容發佈的直接後續內容。

我們鼓勵您繼續使用可以劇透的《扎裡曼的天使》子論壇來討論包含劇情設定的話題。

https://forums.warframe.com/forum/1785-spoilers-angels-of-the-zariman/

扎裡曼的餘音:PC 版更新 31.6 總下載體積為 4.5GB——其中有 2.6GB 是重新壓縮了幾 GB 的重製音頻——因此需要更多下載空間。 換句話說,我們提高了音頻壓縮庫的準確性——讓你的耳朵更加舒適。


新的卡瓦萊羅商品

以下武器、賦能和特殊物品已添加到羽化之穹的卡瓦萊羅商品中!


全新的靈化武器

卡瓦萊羅挖出了兩件以前用於儀式的新靈化武器。

【星際戰甲】扎裡曼的餘音:更新 31.6-第1張

【星際戰甲】扎裡曼的餘音:更新 31.6-第2張

逐梟(霰彈槍)

逐梟喚起了古代貴族狩獵活動的歷史。 為了儀式,Orokin 精英培育出與其狩獵的猛禽相像之生物來重現文化傳說。 他們賜予「扎裡曼號」船員逐梟和一對猛禽,作為接受船員們進入精英社會的標誌。 而這對猛禽在虛空的作用下變成了一對手槍。


清剛(匕首)

在早期的 Orokin 帝國,精英們佩戴清剛作為保護手無寸鐵者的象徵性提醒。 這種傳統早已過時了,但念舊的精英們有時會以禮物的形式認可這種理念。 而虛空則放大了這一理念, 虛空能量增強了這把武器的滑翔制空攻擊之力;當佩戴者在靈化形態下進行處決攻擊時,會感受到這把武器增強的韌性。


靈化武器改動和修正:

• 更新了靈化武器準星上的充能條,以提高充能/完全充能時的可視性。

【星際戰甲】扎裡曼的餘音:更新 31.6-第3張

• 鳳歿可以裝備已擁有的步槍外觀了!

 • 奏凱和雙雄在發佈時就可以裝備外觀,現在鳳歿也可以了!

• 更新了靈化武器的進化界面,在卡瓦萊羅處的進化界面中包含了選擇進化時的數據比較。 該修正基於原始的已知問題列表。


• 將奏凱的“強襲損耗”進化持續時間從 20 秒降低到 10 秒。

 • 強襲損耗過於強大,讓奏凱的另外兩個 5 級進化顯得微不足道。 進行這項改動的目的是鼓勵奏凱的多樣性玩法。

• 對卡瓦萊羅的進化界面中的靈化武器框架進行了一些細微調整。

• 用虛空視覺特效更新了雙雄的轉化聲音。

• 修正了某些情況下奏凱和鳳歿爆頭射擊無法為靈化充能的問題。

• 修正了非主機方玩家奏凱的“強襲損耗”進化效果觸發頻率遠低於主機方玩家的問題。

 • 如果多重射擊組中的任何投射物是暴擊或觸發異常狀態,則整個事件將無效,並且不會獲得非主機方玩家的增益。

• 修正了非主機方玩家能獲得靈化武器充能,然後在高延遲情況下部分重置和重新計算的問題。

• 修正了奏凱的進化 V 技能“壓制損耗”沒有為非主機方玩家提供 50% 幾率在非暴擊時獲得 2000% 的傷害增益的問題。

• 修正了靈化武器在靈化形態時使用外觀的問題。 該修正基於原始的已知問題列表。

• 修正了奏凱的死神之裕進化會適用於所有裝備的武器的問題。

• 修正了進化效果在非主機方玩家上不工作的問題。

• 修正了鳳歿靈化轉變時會切斷音效的問題。

• 修正了靈化武器的進化界面會在配置界面中持續顯示的問題。

• 修正了雙雄的進化 III 挑戰對非兇魂類敵人起作用的問題。


新的賦能

*下文中展示的都是 5 級賦能的數值。 與往常一樣,在開發者直播#162 上展示的數值可能會發生改動,隨著進一步的考慮和測試會在下面反映為出來。

永恆 猛攻(增幅器)

能量耗盡時:+180% 暴擊率,持續 8 秒。

永恆 流轉(增幅器)

虛空彈射時:+72% 增幅器彈藥效率,持續 8 秒。

蛻化 升騰(戰甲)

擊殺後:+0.24% 技能強度。 最多疊加 250 層。

蛻化 重塑(戰甲)

施放技能直接消耗的每 1 點能量,可為自身和經驗共享範圍內的友軍恢復 6 生命值。

瀑流 耀炎(次要武器)

觸發火焰異常狀態時:+12% 傷害,持續 10 秒。 最多疊加到 480%。



【星際戰甲】扎裡曼的餘音:更新 31.6-第4張

全新的增幅器賦能槽連接器

將增幅器賦能槽連接器與一件增幅器融合以解鎖額外的賦能槽。 可以在卡瓦萊羅那裡使用堅守者聲望購買。

要安裝增幅器賦能槽連接器並解鎖額外的槽位,請前往你的指揮官裝備 > 選擇你希望解鎖額外槽位的增幅器 > 選擇“鎖定”的槽位並點擊“確定”以安裝增幅器賦能槽連接器。

隨著《扎裡曼的天使》和《扎裡曼的餘音》的幾個新增幅器賦能的加入,這個新槽位可讓你充分利用上不斷增長的賦能收藏!

完成《扎裡曼的天使》系列任務後才能在指揮官配備界面看到新的賦能槽——因為必須在羽化之穹中拜訪卡瓦萊羅才能獲得增幅器賦能槽連接器。



新的幻紋

卡瓦萊羅已經更新他的商品,新的幻紋受到了虛空天使和虛空能量設計的啟發。 用聲望購買藍圖並製作它們,讓自己沉浸在虛空的空靈本質中。

狂翼幻紋

展現了天使之翼的威嚴。 用這款以天使為靈感的幻紋,為自己提供額外的幫助。 幻紋的手臂會移動以反映你原來的手臂。

六翼天使幻紋

走進空靈歌曲的回聲中。 用這個新幻紋為你的戰甲披上虛空能量。



新的虛空之歌三線琴

吉拉演奏她的三線琴來振奮扎裡曼船員的精神。 她的歌聲和記憶永存於虛空之中。

這把三線琴有如呼吸般輕快的音調!


【星際戰甲】扎裡曼的餘音:更新 31.6-第5張

新的星察登陸艇

添加了一款全新的登陸艇! 星察是為扎裡曼的行星研究而設計的。 它可部署先進的 Orokin 之眼空中支援*,可讓殖民者在登陸前研究稀有資源豐富的地區。 Ordis 會掃描該區域(150米以內)以尋找稀有物品。

星察可以在遊戲內商店中用白金購買,也可以用現金購買藍圖並製作出來,其部件藍圖可以在扎裡曼的加強型隨身艙中找到。

遊戲內商店中還有 4 款星察外觀可供購買! 這些都可以單獨購買,或在星察登陸艇組合包中一起購買。

*擁有星察的玩家可以在其他登陸艇上裝備Orokin 之眼空中支援。


指揮官改動

多向虛空彈射

我們為虛空彈射添加了多方向移動設定!

之前:虛空彈射只會讓你朝著鏡頭的方向向前彈射。

現在:虛空彈射都與玩家的方向輸入有關,不再依賴於視角。


如何進行

要向後彈射,按住 S 鍵並進行虛空彈射——這樣做會使得正常視角下指揮官朝著玩家鏡頭的方向彈射,而不是朝著遠離鏡頭的方向。 在其他視角下,向後彈射的方向將始終是指揮官面朝方向的反方向,而與鏡頭的角度無關。 向側面彈射也是類似的操作:按住 A 或 D 的同時進行虛空彈射——指揮官將朝著其移動的方向進行虛空彈射。


要滑行,在空中按住方向鍵並虛空彈射可以左右滑行。

如果你使用的是控制器:向下傾斜左搖桿的同時虛空彈射(按下 A 並按住 A) - 觀察指揮官朝向視角的彈射方向而不是遠離視角的方向。 在其他視角下,向後彈射的方向將始終是指揮官面朝方向的反方向,而與鏡頭的角度無關。 向側面彈射也是類似的操作:向左或右傾斜左搖桿的同時進行虛空彈射——觀察指揮官將朝著其移動的方向進行虛空彈射。


簡略改動總結

我們改進了指揮官的定位判定機制,使其更加寬鬆,並使玩家可以更準確地到達他們預期的目標位置。 這應該可以幫助緩解指揮官虛空彈射到門下,但會撞到頭的情況。 將會在其他方面做更多的工作來改進,特別是在虛空彈射移動期間指揮官的下半身與環境發生碰撞的問題(我們看到場地上有一些腳踝骨折的情況)。


指揮官裝飾的修正與添加

您可能還記得在 Devstream 162 上,我們就一個新出現的漏洞進行了公開討論,該漏洞允許您使用調色板庫存中可用的任何顏色更改指揮官的皮膚顏色。 雖然這不是我們的本意,但根據社區的反饋,我們的團隊討論了將其作為正式遊戲內容的途徑。

REFACIA 膚顏包登場! 使用 Refacia 開啟一系列柔美動人的全新仿真膚色, 比如仿 Orokin 藍!

【星際戰甲】扎裡曼的餘音:更新 31.6-第6張

可以訪問專精學派的代表商店(通過將學派內的所有節點升級到最高等級來解鎖)的玩家能購買帶有專精點的 Refacia 組件,通過這個可以添加額外的 15 種人造皮膚顏色。

我們想要為 Refacia 組件添加一定的門檻,主要有以下幾個原因:1) 防止那些尚未在 Warframe 中理解該級別知識的新玩家感到困惑,以及 2) 為處於後期遊戲階段的玩家增加新的目標。

我們理解,與 Infested 調色板的亮粉色和霓虹綠相比,所提供的人工色彩偏淡。 我們的目標是把玩家所喜歡的 bug 變成一個經典的功能,適合 Warframe 的遊戲環境,讓所有人都能享受!


指揮官和專精的通用改動和修正:

• 在指揮官自定義界面添加了指揮官數據顯示。

• 更新了反戰甲區域(虛空覆湧任務中的無垢裝置和赤毒銳兵的反戰甲手雷)使其不會在強制傳識時清除戰甲技能。 如熱修 31.5.10 說明中所述。

• 更新了 Zenurik 時緩牽制的音效。

• 對時緩牽制和時準射擊進行改動,使對被減速的敵人爆頭射擊時只會出現一個傷害數字。

 這項改動的原因是希望一次傷害不要彈出多個傷害數字,與遊戲中的其它傷害增益保持一致。 例如精準爆頭傷害加成會增加爆頭時的傷害,但每次射擊只會顯示一個單獨的傷害數字。 在這項改動前,爆頭射擊被時緩牽制影響的敵人會出現兩個傷害數字,一個是基礎傷害,另一個是額外加成的傷害。 現在它的表現形式與普通的精準爆頭傷害加成完全相同,只是條件是目標敵人被時緩牽制技能影響。

• 爆頭射擊被其他玩家的時緩牽制技能減速的敵人也可以觸發時準射擊的額外爆頭傷害效果。

• 略微降低了來自進入泡泡敵人的侵蝕打擊的不透明視覺特效。

• 修正了時緩牽制沒有使用所選能量顏色的問題。

• 修正了使用增強圖形引擎時某些指揮官髮型出現黑點的問題。

• 更新了指揮官增幅器動畫,使其在射擊和瞄準時改為單手動畫。

• 修正了在所有等級中都會有持續 30 秒的磁耀力場,而不是按預期隨等級設定的問題。

• 修正了 Unairu 虛靈只會在目標受到侵蝕打擊影響時才會生成的問題。

 • 即使侵蝕打擊無法移除目標的護甲,也會生成虛靈。

• 修正了無法使用“下一個/上一個技能”和“使用選定的技能”輸入綁定設置來(鍵盤上的 5 或控制器上的左/右緩衝鍵)選擇傳識選項的問題。

• 修正了某些場景中可以使用傳識卡入牆壁的問題。

• 修正了在居住艙中可以使用傳識卡入關閉的門的問題。

• 修正了當處於彌留之際生效期間被蝠力使抓住,或在被抓住時進入彌留之際狀態將使得玩家變的無敵並無法使用傳識的問題。

• 修正了當“點擊技能以使用”選項處於禁用狀態時,傳識回戰甲會導致近戰按鍵失效的問題。

 • 這也徹底修正了無法使用 Naramon 學派的“旗開得勝”與“殺手猛突”技能的問題。

 • 這也修正了當敵人是由指揮官的攻擊而進入可被憐憫之擊的狀態時,無法正確地處決他們的問題。

• 修正了非主機方玩家無法在幻影裝置中切換專精學派的問題。

• 修正了在使用“時緩牽制”技能時發生的罕見崩潰問題。

• 修正了在虛空模式下移動時退出虛空模式會禁用擊倒抵抗與傷害減免效果的問題。

• 修正了傳識干擾消失後指揮官生命值沒有回到正常狀態的問題。

• 修正了自定義指揮官時出現的戰甲動畫的問題。

• 修正了增幅器自定義設置只在指揮官外觀中生效的問題。

• 修正了在軍械庫中進行自定義時,虛空之殼材質不適用於兩種虛空之殼套服的問題。

• 修正了嘗試將指揮官套服顏色複製到赤風時的崩潰問題。

• 修正了打開增幅器自定義界面時出現的錯誤問題。

• 修正了指揮官服裝扎裡曼套服的描述。

• 修正了居住艙中劇透角色使用手持武器站姿的問題。

• 修正了劇透角色腰帶位置偏低的問題。

• 修正了以指揮官狀態進行腰射時會有歪斜的手臂動畫的問題。

• 修正了在玩家寵物裝備的彌留之際激活時,界面中會顯示錯誤的“玩家已復活”消息的問題。 還修正了在被迫回到被擊倒的戰甲時也會顯示“玩家倒下了!”消息的問題。

• 修正了在軌道飛行器上傳識進出指揮官會移除玩家打開暫停菜單能力的問題。

• 修正了在被赤毒玄骸移形換位的同時使用傳識會產生腳本錯誤的問題。


卓越者改動

• 調整了超宏防護的倍率以降低卓越者單位的超宏防護值,同時略微提升了他們的生命值與護盾容量以平衡此削弱。

 • 降低了卓越者50%的超宏防護數值,並提升了50%的生命值。

 • 這聽起來似乎是卓越者的生命值得到了顯著提升——但超宏防護的減少和生命值的增加並非是1: 1的。 假設你有一個西瓜(超宏防護),和半個橘子(生命值), 而我拿走了半個西瓜並給了你半個橘子——這樣我們就可以一起吃水果沙拉了。 為了清楚起見:超宏防護的數值遠大於生命值,因此將超宏防護減半後,儘管提升了生命值,總的有效生命值依然下降了。 通過提升卓越者的生命值和護盾容量,對他們進行憐憫之擊的窗口期也延長了。

 • 提升了卓越者50%的護盾容量。

• 毒化者卓越者的頭盔現在可以在超宏防護激活的情況下被摧毀。 打破他們的頭盔可以立刻完全移除他們的超宏防護!

 • 請注意,毒化者的傷害抗性被降低,並獲得了護甲提升以平衡這一變化。 此改動適用於毒化者的卓越者版和普通毒化者。

• 修正了超宏防護被算作生命值並受到病毒狀態影響的問題。

 • 超宏防護被算作一個新的防護類別。 有別於護盾、護甲和生命。 也就是說,病毒異常影響超宏防護並非我們的本意,這一改動使得病毒異常和超宏防護都更加符合他們原來的設定。

 • 我們最初在卓越者重生開發者工坊中提到,當超宏防護激活時,唯一能對卓越者起作用的狀態效果是冰凍狀態效果(最多 4 層!)

• 閃擊卓越者的能力造成的傷害現在更加合理:

 • 現在每股能量波只會造成一次傷害。 在過去當你被衝擊波擊退時,同一股衝擊波將會對你造成多次傷害。

• 現在攻擊超宏防護可以觸發吸血效果了。

 • 考慮到超宏防護是卓越者/兇魂敵人的另一個生命值,並且生命吸取已經對生命值和護盾起作用,超宏防護現在很容易受到生命吸取的影響,從而為玩家提供了另一種對他們進行戰術的方式。 與卓越者的戰鬥可以說是非常具有挑戰性,因此一直鼓勵有著另一種生存途徑的玩法!

 • 這一改動也考慮到了生命吸取能力的配置,當同時遇到許多帶有超宏防護的敵人時(來自虛空決戰或遠古治癒者等),很難失去所有的生存能力。

 • 此外,還有一些武器和技能並未嚴格歸類為生命吸取,因為目前這些內容的生命吸取無法使用,但會在未來的更新中變成可用的! 目前,這會影響以下具體情況:

 1. 血肢

 2. 螞蝗

 3. Garuda 的混沌利爪強化 Mod

 4. Gauss 的動能鍍層

 5. Protea 的時泊之錨

 6. Zephyr 的目標入定強化 Mod

 • 如果還有其他生命吸取無法應用於超宏防護的情況,請在論壇上告知我們,我們會進行查看!

• 卓越者單位不再以高於任務初始等級的級別出現。

 • 隨著超宏防護的加入,卓越者在任務中的等級成長顯得沒有必要了。

• 被擊殺的卓越者單位現在會掉落 1 個必掉的能量球和 2 個生命球。

 • 目前有一個已知錯誤導致該改動不適用於在突襲遊戲類型中發現的卓越者單位

• 修正了縱火卓越者的爆炸攻擊無法擊穿 Limbo 的裂隙的問題。

• 修正了 Baruuk 無法用他的「寧靜風暴」波傷害到卓越者單位的問題。


扎裡曼任務改動


【星際戰甲】扎裡曼的餘音:更新 31.6-第7張

新增:羽化之穹賞金快速傳送門

為了簡化從奎因處接取賞金任務後前往電梯入口的流程(以及回來的流程),我們添加了傳送門!

在過去,你要麼得在兩處地點之間跑來跑去,要麼得使用複雜的快速移動選項(Esc > 快速移動 > 奎因 > 截取賞金任務 > Esc > 快速移動 > 扎裡曼號導航) 當想要再次進行賞金任務時,這會打斷玩家的遊玩節奏。

現在,從奎因處接取賞金任務後會生成一個傳送門,進入傳送門會使你快速移動進電梯,並開始任務。 當賞金任務完成後,另一個傳送門會出現在電梯外,你可以通過它回到奎因處再次接取賞金任務。


新增:虛空泉脈

一個全新的遊玩元素被添加到了扎裡曼號任務上:虛空泉脈! 它們是在任務中生效的全局增益,但想要激活它們得冒一點風險。

【星際戰甲】扎裡曼的餘音:更新 31.6-第8張


會在整個場景中生成三個虛空泉脈以供玩家尋找——在激活後每個都會有隨機的增益效果! 在找到後,圖標將會顯示其提供的增益效果。 每當你觸發它時,都會生成一個你必須擊敗的卓越者。

一共有 7 種可持續 45 秒的 增益效果適用於戰甲和指揮官(傳識時增益效果會持續存在):

• 次要武器獲得必定紅色暴擊效果。

• 生命球使最大生命值增加 25,直至任務結束。

• 能量球每秒提供 1 點能量恢復,直至任務結束。

• 所有傷害可造成 1% 生命吸取和出血異常狀態。

• 施放技能不消耗能量並且施放速度更快。

• 獲得 200% 額外經驗值。

• 獲得無限彈藥效果,並提升 50% 射速(也影響增幅器!)。

虛空泉脈激活後會進入 10 分鐘的冷卻時間,冷卻結束後你可以返回湧流處再次激活這個增益。

激活虛空泉脈現在也已添加到扎裡曼賞金任務的挑戰列表中!


虛空覆湧任務改動:

• 任務內教學界面:我們為虛空覆湧任務添加了全新的教學界面! 要訪問教程,只需打開菜單並點擊右下角的 “i” 圖標。 這是第一個被添加的任務內教程,接下來我們會根據收到的反饋考慮添加更多同類教程。

【星際戰甲】扎裡曼的餘音:更新 31.6-第9張

【星際戰甲】扎裡曼的餘音:更新 31.6-第10張

• 將任務進度追蹤移至威脅計量表上方。

• 在任務界面添加了成功完成的輪次計數。

【星際戰甲】扎裡曼的餘音:更新 31.6-第11張

• 將威脅等級降低至 4 種。 現在的威脅等級是:

 • 威脅程度:極低

 • 威脅程度:危險

 • 威脅程度:嚴重

 • 威脅程度:致命覆湧

• 增加了不同等級威脅之間轉換的時間,這樣在威脅等級變化前就有更多時間了。

 • 在最終威脅等級激活撤離點前將啟動 5 分鐘的倒計時。

• 添加了兇魂敵人正在腐化無垢裝置的提示信息。

• 在扎裡曼系列任務的虛空覆湧任務中給遇到的第一組虛空裂縫添加了任務中圖標。

• 調整了虛空覆湧任務期間的通訊定時設定。

• 修正了能夠在最終威脅狀態結束之前能實際存在的問題。

兇魂敵人的改動:

• 磁力效果觸發的能量減少效果從每刻 50 降低到 20。

 • 此改動不僅僅適用於兇魂敵人,而是適用於整個遊戲內的所有磁力觸發(裝有感應條的激光門、夜靈平野中的磁性水體,等等)! 一個默認的磁力觸發效果在過去將減少 250 點能量,現在只會減少 100 點。

• 兇魂敵人的超宏防護基礎數值與傷害抗性現在在資料庫中的對應條目顯示。

• 基於小隊規模調整了移動防禦任務中生成的兇魂敵人數量:

 • 單人遊戲:每個終端生成 2 名兇魂敵人

 • 2 人遊戲:每個終端生成 3 名兇魂敵人

 • 3+ 人遊戲:每個終端生成 4 名兇魂敵人

 • 對於沒有組成完整小隊的 Tenno,我們發現移動防禦中生成的兇魂敵人難以單獨應對或是少數人應對。因此我們調整了生成數量以進行補償!

• 修正了兇魂副將的激光傷害判定次數被加倍了的問題。

 • 假如你位於激光的傷害範圍內並完整地承受了一次攻擊,你將會收到大量的傷害,即便是在低等級的任務中(一個 10 級的兇魂副官能在一次激光攻擊內擊倒一名滿生命值的 Valkyr)。 實際上,兇魂副官的激光攻擊將同時造成多次傷害判定,而非連續的單次判定。 此問題現在已被解決,因此現在應該不會再有類似的“奇蹟”發生了。

• 修正了兇魂副將可以對裝備了 5 級消磁賦能(102% 的幾率抵擋一次磁力觸發效果)的戰甲造成磁力觸發效果的問題。


新增:使用扎裡曼資源交換虛空之翎。

現在可以使用在扎裡曼號上找到的特有資源在哲士揚塔處交換虛空之翎! 虛空之翎交易每 8 小時輪換一次,交易界面將會顯示本輪交易剩餘的可用時間。


【星際戰甲】扎裡曼的餘音:更新 31.6-第12張



扎裡曼任務的通用改動和修正:

• 為無盡類扎裡曼任務(虛空覆湧、虛空洪流和虛空決戰)添加了單獨的撤離設定。

 • 想要單獨從扎裡曼任務中離開,只需要前往電梯並長按控制面板即可撤離。 在其它傳統的無盡類任務中,你可以在撤離點等待計時器結束來單人撤離,但在扎裡曼號只有所有小隊成員都進入電梯才能撤離。 我們可能會為扎裡曼任務添加計時器撤離的選項,但現在已經可以手動控制單人撤離了!

• 為扎裡曼號賞金添加了第五個可選等級。

 • 這也意味著現在所有任務類型的羽化之穹賞金任務將同時出現。

 • 我們還將風鳴和暮斬藍圖分離到了不同的賞金任務中。這意味著這兩個稀有獎勵現在位於各自獨立的賞金任務表中,而非像以前一樣在同一個任務中。

 • 所有等級 3 以上的賞金任務獎勵的虛空之翎數量增加了 1 個。

• 虛空之翎拾取物現在算入集團獎章相關的裂罅 Mod 挑戰。

• 赤毒銳兵敵人正在接受一些改動,使他們在執行任務時感覺更像是一種威脅。

 • 與他們的兇魂同胞類似,這些敵人旨在為玩家的遊玩循環增加額外的難度,因此這些改動是為了實現這一目標而進行的。

 • 為赤毒銳兵添加了超宏防護(數值低於卓越者的超宏防護)

 • 略微增加了他們的虛空傷害。

 • 護甲從 250 提高到 300.

 • 基礎生命值從 450 增加到 500。

• 殺死赤毒銳兵後獲得的經驗值從 500 增加到 750。

• 為虛空決戰任務中快速選擇炮臺添加了輸入提示。

【星際戰甲】扎裡曼的餘音:更新 31.6-第13張

• 從扎裡曼任務暫停選單中止任務時添加了回到羽化之穹和軌道飛行器的選項。

• 從暫停選單離開居住艙時添加了回到羽化之穹和軌道飛行器的選項。

• 羽化之穹的任務選擇界面中現在會標記你還“未探索”的任務。

• 羽化之穹的扎裡曼任務選擇界面現在會顯示你還“未探索”的任務。

• 對虛空決戰(奧金工廠)中的音量進行了一些小改動。

• 更新了虛空決戰中抑制裝置的音頻。

• 為我們所有的搖動物理效果純粹主義者更新了扎裡曼中的搖動物理效果。

• 修正了扎裡曼中的門無法渲染,導致無法完成任務的問題。 來自原始的已知問題列表。

• 修正了玻璃材質在其後面有激活的視覺特效時會閃爍的問題(尤其是在虛空覆湧任務中出現黃色無垢裝置氣泡)。

• 修正了虛空決戰任務中軍備炮塔的一個環境視覺特效問題。

• 修正了某些戰甲(尤其是激活浪漪珊瑚的 Yareli 和 Sevagoth 的幽影)在進入無垢裝置的反 Warframe 氣泡後失去功能並卡在 T 姿勢的問題。

• 修正了扎裡曼殲滅任務中丟失落水後傳送判定區域的問題。

• 修正了非主機方玩家可以在被虛空天使刺穿後立即傳識回戰甲以解除控制狀態的問題。

• 這也修復了傳識進行時依然維持著被刺穿的姿勢的問題。

• 修正了在在被虛空天使刺穿後打開的暫停菜單在屏幕上揮之不去的問題。

• 修正了扎裡曼號場景中一個黑色面板帶有隱形碰撞箱的問題。

• 修正了通過羽化之穹電梯加載時與主機遷移相關的崩潰問題。

• 修正了扎裡曼號賞金未在資料庫中被列為虛空遺物掉落來源的問題。

• 修正了玩家在羽化之穹任務選擇屏幕中無法匹配到鋼鐵之路扎裡曼節點的問題。 如之前在熱修 31.5.9 更新日誌中所提到的那樣。

• 修正了當小隊在虛空決戰任務中氬烯已經達到最大攜帶量時守護的吸取指令 Mod 仍然在拾取氬烯導致的問題。

• 修正了非主機方玩家在主機方玩家中止或開始新的賞金任務後嘗試加載到活動的賞金任務時發生的崩潰問題。

• 修正了虛空天使在緩慢移動時的地面尖刺有時會超過目標的問題。

• 修正了虛空天使在被擊倒時傳送會使其變得對非主機方玩家不可見的問題。

• 修正了虛空天使傳送到地下的問題。

• 修正了虛空天使不會以倒地狀態出現在那些在任務途中才加入的玩家面前的問題。

• 修正了在虛空決戰任務中部署軍備武器時出現觸手形視覺效果的問題。

• 修正了中樞梅利卡的小地圖標記的顯示距離與實際計算距離不一致的問題。

• 修正了非主機方玩家無法在虛空決戰中看到軍備炮塔和氬烯投放箱的進度條的問題。

• 修正了快速移動前往羽化之穹中的扎裡曼號導航並立即嘗試進入到殲滅任務時出現的黑屏問題。

• 修正了任務結算界面中各種虛空之翎沒有排列在一起的問題。

• 修正了在完成扎裡曼號賞金任務的挑戰後,觸發挑戰失敗條件時重置挑戰完成狀態的問題。

• 修正了嘗試加入扎裡曼任務中的小隊時的腳本錯誤。

• 修正了選擇賞金任務後,非主機方玩家會顯示前往羽化之穹電梯的路標的問題。

• 修正了 Grustrag 三霸入侵扎裡曼任務時會破壞電梯撤離點的問題。

• 修正了扎裡曼任務中特定戰利品標記不會更新其小地圖位置,從而導致這些標記突然出現在身後的問題。

• 修正了扎裡曼賞金任務中途可以移除賞金目標並仍然獲得賞金獎勵的問題。

• 修正了使用電梯內面板中止扎裡曼任務後無法從羽化之穹電梯進入賞金任務的問題。

• 修正了更多與主機方玩家和非主機方玩家相關的虛空天使穿刺能力的問題。

• 修正了虛空天使賞金挑戰在完成後仍然顯示未完成的問題。

• 修正了扎裡曼賞金任務主機遷移後目標計時器重置導致主機再次遷移的問題。

• 修正了虛空洪流任務中主機遷移後修復凝劑視覺特效溢出無人機的問題。

• 修正了虛空洪流任務中主機遷移後非主機方玩家的修復凝劑視覺特效閃爍的問題。

• 修正了虛空洪流任務中第一個虛空裂口出現時出現主機遷移會導致第二個裂口永久存在的問題。

• 修正了疾行女在穿越扎裡曼場景中中非常明顯的可跳橋時路徑被破壞的問題。

• 修正了可以將耀金獎章放置在電梯中並帶到羽化之穹的問題。

• 修正了扎裡曼賞金英文描述中只需要單個物品時仍顯示覆數名詞的問題。

• 修正了虛空決戰任務中非主機方玩家的炮臺壽命界面短暫閃爍的問題。

• 修正了重複且連續的扎裡曼殲滅任務有時候會出現錯誤的擊殺數和自動完成的問題。

新增:開放世界的快速移動——傳送臺!

現在你可以在開放世界(夜靈平野、奧布山谷和魔胎之境)中使用傳送臺來快速移動! 在 Archwing 模式下也可以與傳送臺進行交互,但在傳送完成後您將切換回步行,以便選擇下一種移動方式。

玩家可以通過與他們在開放世界中遇到的傳送臺互動,或者通過從他們的高級地圖(通過按住綁定的顯示地圖鍵訪問)中選擇他們希望前往的傳送臺來傳送到其他傳送臺。

【星際戰甲】扎裡曼的餘音:更新 31.6-第14張

【星際戰甲】扎裡曼的餘音:更新 31.6-第15張

賦能數值隨等級變化

我們調整了過去發佈的賦能的數值,目的是使低等級的賦能可用性更強,更能鼓勵玩家去收集他們。 簡而言之,每個賦能基本都擁有三個數值(大多數都是這樣)——例如,百分比幾率、數值增益和增益持續時間。

某些賦能每次升級都會提升所有種類的數值(使其呈指數級增長),但我們正在對其進行更改,以便只有一個數值受等級影響(使其呈線性增長)。 其它數值會直接應用最高數值,與賦能等級無關,從而增強了低等級的賦能。

以狂怒賦能為例:

• 舊版本:

 無等級的數值是這樣的:“造成暴擊後:10% 幾率在近戰武器上附加 +30% 近戰傷害 效果,持續 3 秒。”

 滿級的數值是這樣的:“造成暴擊後:60% 幾率在近戰武器上附加 +180% 近戰傷害效果,持續 18 秒。”

• 新版本:

 改動後的無等級的數值是這樣的:“造成暴擊後:60% 幾率在近戰武器上附加 +30% 近戰傷害效果,持續 18 秒。”

 改動後的滿級的數值是這樣的:“造成暴擊後:60% 幾率在近戰武器上附加 +180% 近戰傷害效果,持續 18 秒。”

這項改動影響大多數不遵循新版數值設計的(壁壘賦能除外)舊賦能,因為大多數新賦能已經遵循了這種數值設計。 下列賦能已標準化顯示哪些數據已被改為恆定(括號中是舊版的無等級賦能數值),那些數據會隨等級增長,用 #/# 的格式顯示無等級和滿級的數值。 為了清楚起見,我們只共享無等級和最高排名統計值,而不是它們之間等級的增量值變化。


*壁壘賦能是一個例外,因為它擁有兩個變化的數值,但其中一個數值會隨著等級而變差。 例如從 3 級升到 4 級會使冷卻時間從 4 秒增至 5 秒。 因此,如果我們將其更改為像其它賦能一樣擁有恆定的冷卻時間,我們將增加較低等級的冷卻時間——這是我們想要避免的! 任何其它潛在的改動都可能必須改變賦能的整體運作方式,因此我們最終決定保持不變。


戰甲賦能

加速 賦能

暴擊命中時:30%(過去為 5 %)的幾率為主要武器(包括霰彈槍)提升 15%/90% 的射速,持續9秒(過去為 2 秒)。

神盾 賦能

護盾受到傷害時:3%(過去為 1%)的幾率每秒恢復 5%/30% 的最大護盾量。持續 12 秒(過去為 2 秒)

靈敏 賦能

受到傷害時:60%(過去為 10%)的幾率提升 10%/60% 的跑酷速度,持續 18 秒(過去為 3 秒)

蜘蛛 賦能

壁面攀附時:+25/150% 傷害,持續 30 秒(過去為 5 秒)

復仇者 賦能

受到傷害時:21%(過去為 4%)的幾率提升 7.5%/45% 的暴擊幾率,持續 12 秒(過去為 2 秒)

覺醒 賦能

裝填時,60%(過去為 10%)的幾率提升 25%/150% 的次要武器傷害,持續 24 秒(過去為 4 秒)

刀刃充能 賦能

主要武器擊殺時:30%(過去為 5%)的幾率提升 50%/300% 的近戰武器傷害,持續 12 秒(過去為 2 秒)

結果 賦能

造成爆頭時:100%(過去為 25%)的幾率提升 10%/60% 的跑酷速度,持續 18 秒(過去為 3 秒)

• 由於現在概率提升至 100%,遊戲內的描述將修改為“造成爆頭時,提升 10%/60% 的跑酷速度,持續 18 秒。”

充沛 賦能

拾取能量球時:60%(過去為 10%)的概率為自身和 15 米(過去為 5 米) 範圍內的友軍恢復 25/150 點額外能量 冷卻時間 15 秒。

狂怒 賦能

造成暴擊時:60%(過去為 10%)的概率提升 30%/180% 近戰武器傷害,持續 18 秒(過去為 3 秒)

優雅 賦能

生命值受到傷害時:9%(過去為 2%)的幾率提升 1%/6% 生命恢復率,持續 9 秒(過去為 2 秒)

保衛者 賦能

受到傷害時:15%(過去為 3%)的概率獲得 150/900 護甲值,持續 20 秒

動量 賦能

造成暴擊時:60%(過去為 10%)的幾率提升 25%/150% 狙擊槍裝填速度,持續 12 秒(過去為 2 秒)

幻象 賦能

格擋時:45%(過去為 8%)幾率獲得 10%/60% 移動速度,持續 18 秒(過去為 3 秒)

槍炮 賦能

手槍爆頭擊殺時:60%(過去為 10%)的幾率提升 17%/102% 彈藥效率,持續 12 秒(過去為 2 秒)

精確 賦能

造成爆頭時:100%(過去為 20%)的幾率提升 50%/300% 手槍傷害,持續 18 秒(過去為 3 秒)

• 由於現在為必定觸發,遊戲內的描述將修改為“造成爆頭時,提升 10%/300% 次要武器傷害,持續 18 秒”

主武充能 賦能

近戰武器擊殺時:30%(過去為 5%)的幾率提升 50%/300% 的主要武器傷害,持續 12 秒(過去為 2 秒)

生機 賦能

拾取生命球時:60%(過去為 10%)幾率為 25 米(過去為 10 米)內的友軍恢復 50/300 生命值 冷卻時間 15 秒。

憤怒 賦能

造成爆頭時:15%(過去為 3%)的幾率提升 30%/180% 主要武器傷害,持續 24 秒(過去為 4 秒)

速攻 賦能

擊中時:15%(過去為 3%)的幾率提升 10%/60% 近戰攻擊速度,持續 18 秒(過去為 3 秒)

坦克 賦能

裝備 Archwing 槍械時:+200/1200 護甲,持續 60 秒(過去為 10 秒)

節奏 賦能

造成暴擊時:15%(過去為 3%)的幾率提升 15%/90% 霰彈槍射速,持續 12 秒(過去為 2 秒)

詭計 賦能

處決擊殺時:15%(過去為 3%)幾率進入持續 5/30 秒的隱形狀態

通牒 賦能

處決擊殺時:100%(過去為 25%)幾率獲得 +200/1200 護甲,持續 45 秒(過去為 8 秒)

• 由於現在為必定觸發,遊戲內的描述將修改為“處決擊殺時,獲得 +200/1200 護甲,持續 18 秒”

迅速 賦能

造成暴擊時:90%(過去為 15%)的幾率提升 20%/120% 手槍射速,持續 12 秒(過去為 2 秒)

勝利 賦能

爆頭擊殺時:75%(過去為 13%)的幾率提升 0.5%/3% 生命恢復率,持續 9 秒(過去為 2 秒)

定理 觸染

站在殘差賦能產生的區域內時,每隔 2 秒會產生一個圍繞玩家旋轉的球體。 球體會打擊距離玩家 15 米內最近的敵人,造成 150(過去為 25)傷害,並使他們在 6 秒(過去為 1 秒)內對球體傷害類型的弱點提高 25%/200%。 在離開區域後,球體會持續存在 30 秒(過去為 5 秒)。

定理 感染

站在殘差賦能產生的區域內時,每秒可為 90 米(過去為 15 米)範圍內的同伴和召喚的友軍提高 4%/24% 的傷害,最多疊加到 15x。 離開此區域後,該效果會持續 20 秒。


指揮官賦能

始現 消散

虛空彈射時:按下開火鍵來以端點 10 米(過去為 7.5 米)範圍內散開。 被擊中的敵人有 100%(過去為 50%)幾率生成一個短暫的虛空微塵,拾取時可恢復 5/10 能量。

• 我們還對始現消散做了如下改動:

 • 虛空微塵不再受到“漩渦”類技能的影響,例如虛空陷落。

 • 為同一個敵人身上生成虛空微塵添加了 1.5 秒間隔。

 • 始現消散的理念為 Zenurik 獲取能量技能的弱化替代版,但最終在某些情況下它甚至比專注於能量的學派更強,這與專精重製目標中每個學派都擁有獨特優勢的理念背道而馳。 上述改動也是為了堅持我們對虛空彈射的最初目標;鼓勵更可控的行動,而不是陷入大量重複施放技能的循環。 些許冷卻時間會激發更具思考的遊戲玩法,而它也獲得了低等級賦能的數值增加。

• 現在賦能效果必定觸發,新的描述是:虛空彈射時:按下開火鍵來以端點 10 米範圍內散開。 被擊中的敵人會生成一個短暫的虛空微塵,拾取時可恢復 5/10 能量。

魔導 韻律

虛空彈射時:100%(過去為 25%)幾率獲得 +15%/90% 衝刺速度,持續 12 秒(過去為 2 秒)

• 由於現在為必定觸發,遊戲內的描述將修改為“虛空彈射時,獲得 +15/90 衝刺速度,持續 12 秒”

魔導 遊雲

在虛空模式時:+50%/300% 虛空彈射範圍,持續 6 秒(過去為 1 秒)

魔導 驅動

向內傳識時:提升 K 式懸浮板 25%/150% 速度,持續 30 秒(過去為 5 秒)

魔導 振奮

向內傳識時:95%(過去為 30%)幾率為戰甲恢復 50/300 生命值

魔導 防火牆

在虛空模式時:每 1 秒(過去為 6 秒)生成至多 6 個虛空粒子,每個粒子給予 12.5% 的減傷,持續 10/60 秒。 受到傷害會消耗一個粒子。

魔導 封鎖

虛空彈射時:扔下一枚地雷,能在 3/15 米範圍內最多束縛 10(過去為 2)個敵人,持續 4 秒。

魔導 熱熔

虛空彈射時:指揮官模式時增加 30%(過去為 5%)火焰傷害,持續 15(過去為 2.5)秒,至多疊加至 2x/7x。

魔導 超載

虛空彈射時:暈眩機器類敵人 3 秒,接著依照各機器類敵人最大生命值的 15%/80% 對 25 米(過去為 5 米)內的敵人造成電擊傷害。

魔導 修復

在虛空模式時:治療 30 米(過去為 5 米)內的戰甲生命值,每秒恢復 5%/25%。

魔導 充盈

虛空彈射時:100%(過去為 25%)幾率治癒 5%/30% 生命值

• 由於現在為必定觸發,遊戲內的描述將修改為“虛空彈射時:治癒 5%/30% 生命值”

正直 狂怒

觸發異常狀態時:20%(過去為 5%)幾率獲得 +7.5%/30% 傷害,持續 4 秒(過去為 1 秒)

正直 鬼魅

造成爆頭時:40%(過去為 10%)的幾率提升 15%/60% 的觸發幾率,持續 12 秒(過去為 3 秒)

正直 空無

擊殺時:+5%/20% 的增幅器能量恢復速率,持續 4 秒(原為 1 秒)

正直 暗影

造成爆頭時:40%(過去為 10%)的幾率提升 15%/60% 的暴擊幾率,持續 12 秒(過去為 3 秒)

正直 打擊

造成暴擊時:20%(過去為 5%)的幾率提升 15%/60% 暴擊傷害,持續 12 秒(過去為 2 秒)

正直 節奏

擊殺時:60%(過去為 15%)幾率獲得 +15%/60% 射速,持續 8 秒(過去為 2 秒)

組合槍賦能

和平 電閃

爆頭擊殺時:有 100%(過去為 25%)幾率使 4 秒(過去為 1 秒)內使用的下一個技能獲得 +7.5%/30% 技能效率和 +7.5%/30% 技能強度。

• 由於現在為必定觸發,遊戲內描述將修改為“爆頭擊殺時:使 4 秒內使用的下一個技能獲得 +7.5%/30% 技能效率和 +7.5%/30% 技能強度”

和平 追尋者

爆頭擊殺時:100%(過去為 25%)幾率觸發在目標身上炸裂出 1/4 發自動導向鄰近敵人頭部的飛射物。

• 由於現在為必定觸發,遊戲內描述將修改為“爆頭擊殺時:在目標身上炸裂出 1/4 發自動導向鄰近敵人頭部的飛射物”

殘差 燃沸

組合槍擊殺時:有 20%(過去為 5%)的幾率生成一個持續 3/12 秒的不穩定巢囊,在敵人靠近時會爆炸並對 10 米(過去為 2.5 米)內的敵人產生 80(過去為 20)火焰傷害。 站在該區域內會對定理賦能施加火焰傷害。

殘差 惡嗅

組合槍擊殺時:有 20%(過去為 5%)的幾率創造一片冰冷寒霧,持續 3/12 秒,並且每秒造成 40(過去為 10)冰凍傷害。 站在該區域內會對定理賦能施加冰凍傷害。

殘差 電擊

組合槍擊殺時:有 20%(過去為 5%)幾率生成電脈衝柱,持續 3/12 秒,對 10 米(過去為 2.5 米)範圍內的敵人造成 200(過去為 50)電擊傷害。 站在該區域內會對定理賦能施加電擊傷害。

殘差 毒血 

組合槍擊殺時:有 20%(過去為 5%)的幾率創造一灘有毒血,持續 3/12 秒,並且每秒造成 40(過去為 10)毒素傷害。 站在該區域內會對定理賦能施加毒素傷害。

*作為上述四個殘差賦能的額外內容,我們添加了一些額外的改進內容 - 所有四個的增益範圍增加到 9 米,現在每個都有 20% 的幾率在所有傷害判定上觸發其狀態效果了!

ZAW 賦能

神威 勇武

重擊擊殺時:獲得 +1.3/5 能量恢復率,持續 4 秒(過去為 1 秒) 最多疊加 3 層。

神威 氣力

觸發異常狀態時:50%(過去為 5%)幾率對 6 米(過去為 3 米)內的敵人造成 50%/200% 的武器傷害

神威 狩獵

震地攻擊時:50%(過去為 20%)幾率將 6/12 米內的敵人拉至近戰範圍

神威 力量

處決擊殺時:50%(過去為 13%)幾率獲得 +7.5%/30% 吸血效果,持續 8 秒(過去為 2 秒)


光照改動:

我們對光照進行了以下更改,以改善其與開放景觀中細節的交互方式!

• 在光照貼圖中將天空光照與其他光照分開,從而提高光照質量,因為來自相反方向的光照將不再相互抵消。

• 夜晚的光照效果現在會更加炫酷! 在此更改之前,所有東西都將被渲染成深藍色。 現在,與夜晚的黑暗背景相比,每個光源都將更加明亮。

• 白天的光照現在將具有更多的紋理細節,尤其是在遠離一定距離觀察東西時。 在此更改之前,細節往往會在超過一定距離後丟失並且更像一團粘土,沒有任何砂礫或顆粒,也就是細節。

• 向增強的圖形引擎中添加了太陽反射。

• 增強的圖形引擎還提供了更多遠距離的細節。

【星際戰甲】扎裡曼的餘音:更新 31.6-第16張


你可能還會在上圖中注意到我們還對樹葉混合進行了改進。

【星際戰甲】扎裡曼的餘音:更新 31.6-第17張


敵人抓鉤系統重做:

• 天蠍、遠古單位以及巨牙掠食者的抓鉤機制已重新設計! 作為從 Warframe 早期就一直存在敵人,他們多年來一直在左右與 Tenno 糾纏——是時候掙脫了! 自他們被加入遊戲以來,抓鉤攻擊向來會將玩家擊倒或拖拽,並且毫無反擊的機會。

現在天蠍、遠古和巨牙掠食者的抓鉤將拴在你身上,之後會有小延遲(1 秒),然後它們會試圖慢慢拉你。 足夠敏捷的 Tenno 現在可以向繩索方向進行近戰攻擊以摧毀繩索並讓敵人失衡。 此外,在敵人拖拽你的過程中進行閃避或旋身飛躍操作也會使得敵人失衡。

*由於其抓鉤機制與其他敵人不同,隔離金鎏恐鳥不在此次重做的範圍內。


三伏天迴歸!

三伏天於美東時間今天下午 2 點在全平臺迴歸, 直到 6 月 29 日下午 2 點 美東時間。 今年您最喜歡的獎勵將回歸,同時還有一些新的獎勵!

• 三伏天夜晚場景

• 三伏天庫娃浮印

• 三伏天庫狛浮印

• 浸透幻紋

該活動還加入了新的晝夜循環機制,因此你可以在黑暗中測試您的浸溼技巧。 在此處閱讀有關此戰術警報的更多信息:https://forums.warframe.com/topic/1313502-dog-days-returns-on-all-platforms/


添加:

• 集團等級紋章現已加入其對應城鎮的商品中。 這些紋章是純粹的裝飾品,裝備時不給予集團聲望。

• Ostron 紋章——希圖斯的老者 Suumbat

• 夜羽紋章——希圖斯的夜羽 Onkko

• 索拉里斯聯盟紋章——福爾圖娜的 Smokefinger

• 索拉里斯之聲紋章——福爾圖娜的 Little Duck

• 通風小子紋章——福爾圖娜的 Roky

• 英擇諦紋章——歿世幽都的“兒子”

• 歿世械靈紋章——歿世幽都的 Loid

• 堅守者紋章——羽化之穹的卡瓦萊羅


用戶界面改動:

• 更新了互動提示界面!

【星際戰甲】扎裡曼的餘音:更新 31.6-第18張

• 在選項界面添加了搜索欄。

【星際戰甲】扎裡曼的餘音:更新 31.6-第19張

• 遊戲內商店中“新物品”標籤將不再會顯示在你已擁有的物品中。

• 更新了遊戲商店中數個組合包的展示圖片。

• 更新了各種自定義界面:

• 航道星艦自定義

• 登陸艇選擇

• 軌道飛行器內部自定義

• 劇透角色自定義

【星際戰甲】扎裡曼的餘音:更新 31.6-第20張

• 在遊戲中的商城預覽圖上添加了暗淡化的圖層,使在滾動瀏覽項目時圖像更加突出。

• 在指揮官裝備界面中為已裝備的賦能添加了視覺特效背景。

• 將增幅器賦能的顏色更改為統一的綠色。

• 現在將鼠標懸停在捆綁包上時,其包含的內容圖標會滾動顯示。

• 更新了波蘭語字符支持以使星圖能正確顯示。

• 對波蘭語字符文本對齊方式進行了調整,以防止混亂。

• 更新了 Tenno 指南圖片紋理。

• 添加了按最長離線時間對好友列表進行排序的選項。

• 將賦能圖標更新為方形。

• 增加了軌道飛行器中集團界面的大小以容納更多內容文本。

• 頭目生命條上的無敵圖標現在只會出現在尚未耗盡的生命條上。

• 過去:無論如何,每一段生命條都有無敵圖標。

• 現在:只有仍未耗盡的生命條才會顯示圖標。

• 在資料庫中為赤毒玄骸和帕爾沃斯的姐妹界面添加了安魂 Mod 組合和歷史紀錄的淡入淡出效果。

• 為氏族管理界面添加了一些界面裝飾:

• 懸停在圖標上時按鈕會放大。

• 給氏族等級圖標添加了一些外發光效果。

• 每日消息的圖形現在有精美的微光著色器效果。


優化:

• 對內存佔用進行了系統優化(在奧布山谷中內存節省了大約 40MB)。

• 減少 DirectX 12 模式下的內存消耗,這應該可以防止遊戲在低配置系統上的崩潰問題。 在此處有提出:https://forums.warframe.com/topic/1310761-insufficient-video-memory-with-directx-12-only/

• 對臉部動畫表現性能進行了細微優化。

• 對加載和數據流進行了系統級細微優化。

• 對奧布山谷進行了多項碰撞優化(節省約 ~10MB)。

• 對遊戲啟動進行了細微優化。

• 對 DX12 進行了小幅度優化。

• 對夜靈平野、奧布山谷和魔胎之境進行了多項內存、植被和燈光優化。

• 對遊戲基礎代碼進行了細微優化。

• 對加載和數據流進行了系統級細微優化。

• 對網絡代碼進行了微優化。

• 對城鎮、中繼站和道場進行了個微優化。

• 對奧布山谷的碰撞網格進行了優化(從原本的 79mb 降低至 34mb)。

• 優化了 OROKIN 存儲容器視覺特效。

• 優化了 DX12 環境渲染,將陰影渲染時間縮短了約 50%。

• 對遊戲全平臺的內存佔用進行了優化。

• 通過將動畫改變為圖片翻轉的方式優化了多個動畫圖標,顯著地節省了性能。

• 優化了多個動畫紋理。

• 改進了登陸艇任務介紹過場動畫中地紋理性能表現。

• 改進了任務結算獎勵界面以提高準確度和內存使用率。

• 減少 DirectX 12 模式下的內存消耗,這應該可以防止遊戲在低配置系統上的崩潰問題。

• 改進了集氣城市場景中各種桶的畫面性能表現。

• 修正了 Nezha「聖火尖槍」相關的 DX12 崩潰問題。

• 修正了當在 Equinox Prime 晝夜交替時被擊殺出現的視覺特效洩漏的問題。

• 修正了新紀之戰中的 Teshin 任務結束後加載時間顯著變長的問題。

• 修正了玩家裝備庫娃時進入居住艙或軌道飛行器 Captura 場景時可能發生的故障。

• 修正了在遊戲內商店選擇組合包時的點加載問題。


改動:

• 對 Grendel 定位裝置任務進行了以下改動:

• 將 Grendel 部件定位裝置任務中的敵人等級從 40 - 45 級下調至 25 - 30 級。

• 這一改動來源於社區中要求降低 Grendel 部件定位座標任務中卓越者單位的擊殺難度的反饋。做出此改動的另一個原因是,即便不考慮卓越者單位的影響,這些任務還是太難了。

• Grendel 機體定位器防禦任務的要求從 15 波減少到 10 波。 

• 扎裡曼的天使更新中對卓越者單位的更改使此特定任務與其他任務相比要長得多,因為您需要在每一波結束時清除所有卓越者。 即使我們在此更新中對超宏防護進行了更改,我們也減少了波次以抵消卓越者單位為任務帶來的額外難度與耗時。

• 集團追獵小隊將不再出現在 Grendel 定位裝置任務中。

• 天蠍和遠古單位的抓鉤機制已重新設計! 作為從 Warframe 早期就一直存在敵人,他們多年來一直在左右與 Tenno 糾纏——是時候掙脫了! 自他們被加入遊戲以來,抓鉤攻擊向來會將玩家擊倒或拖拽,並且毫無反擊的機會。 現在蠍子和遠古的抓鉤會鉤在你身上,在他們試圖拖拽拉你之前會有一點延遲,而你現在可以抓住這個延遲的機會,朝著繩索的方向進行近戰攻擊來破壞繩索,並使敵人蹣跚。 此外,在敵人拖拽你的過程中進行閃避或子彈跳操作也會使得敵人蹣跚。

• Garuda 的恐懼魔鏡現在可以阻擋它前方的所有範圍傷害並免疫失衡和擊倒。

• 更改了一些擁有充能機制武器的指示器,使其不再使用能量色彩作為充能指示。

• 雖然我們希望這些武器的指示器繼續使用能量色彩,但這樣犧牲了武器充能指示器的可視性。

• 這項改動適用於:

• 奏凱靈化轉變

• 鳳歿靈化轉變

• 置靈者充能指示

• 送葬者充能指示

• 追擊者充能指示

• 滅殺者充能指示

• 懲戒者充能指示

• 更新了魔導滋養的描述,以表明它可以治療一定量,而不會隨時間持續治療。

• 這個賦能的工作機制一直是這樣的,我們只是更新了描述。

• 極限速度現在可以安裝在風鳴上了。

• 從暫停選單離開居住艙時添加了回到羽化之穹和軌道飛行器的選項。

• 為歿世機甲技能界面添加了技能視頻。

• 在遊戲內商店添加了新的“高級組合包”和“支援包”分類。

•“高級組合包”分類包含 Prime Access 和 Prime Vault 組合包。

• 未來帶有社區目的的遊戲內警報將被稱為“ Tenno 聯合警報”——表明它們與社區的努力有關!

• 這些可以是從慈善活動、ARG 等中解鎖的警報。

• 氏族招募改動:

• 添加了在需要時舉報申請人的信息的功能。

• 為公開招募成員的氏族增加了接受或拒絕請求的功能。

• 添加了對氏族菜單的待處理選項卡進行排序的功能,以便更輕鬆地查看所有申請人。

• 修正了 7 級和 8 級的氏族無法接受申請的問題。

• 修正了不消耗資源即可發佈氏族廣告的問題。

• 在從遊戲內商城購買物品時會顯示“感謝你的購買”的信息。

• 將 Oull 安魂 Mod 的圖標更新為循環顯示所有可能的安魂 Mod 的動畫圖標。

• Oull 安魂 Mod 的圖標被替換為了一個動畫版本以更清晰地展示其功能。

• 在內戰任務的穿過探測光束階段禁用了 Archwing 的閃瞬功能。

• 閃瞬消除了該任務的難度,也與該任務的目的相悖,該任務要求您使用飛船的作為掩護來通過光束而不被檢測到。

• 稍微改進了角色的碰撞箱(在與高大障礙物碰撞時)。

• 替換了羽化之穹中扎裡曼的天使任務結束時出現的重要物品。

• 優化了 Gyre 的一些閒置動畫。

• 更新了星圖中 Lephantis 的嘲諷通訊。

• 對遊戲中的商城預覽圖進行了調整,以防止物品穿過底部。

• 調整了鏡頭,以使物品在遊戲內商城中更容易看到。

• 展示圖和可動模型裝飾現在在聊天頻道中鏈接!

• 改進了布料碰撞的外觀。

• 聊天鏈接的裂罅 Mod 鏈接現在支持顯示超過 1024 次循環。

• 現在如果您在撿起熱美亞罐子時使用的是主要武器,那麼投擲後將切換回您的主要武器。

• 這適用於精通段位 28 的段位考試以及剝削者圓蛛的戰鬥。

• 改進了中繼站 NPC 的對話動畫。

• 改進了漂流者虛空之殼頭盔的外觀。

• 為 卡瓦萊羅的空閒動畫添加了更多眨眼動作和更主動的眼球追蹤。

• 更新了所有羽化之穹 NPC 的材質。

• 對動態模糊視覺特效進行了微調。

• 改進了羽化之穹 NPC 的著色遮罩。

• 略微改進了開放世界區域中所有植物的外觀。

• 更新了霍姆巴斯的脖子和手的外觀。

• 更新了猛毒的槍口閃焰位置。

• 更新了庫娃和庫狛商城預覽圖。

• 為環管-獨立機添加了更多動畫。

• 更新了岩石上的材質著色器。

• 改進了當通過電梯從羽化之穹加載到居住艙時以及在居住艙中游玩時寵物的行為。

• 更新了新紀之戰後奧布山谷的照明。

• 更新了 Oberon 的「神聖清算」的視覺效果,使其更加明顯。

• 對系列任務《Octavia 的讚歌》結束時中樞蘇達的外觀進行了細微調整。

• 將倉庫中所有類別的英文名稱改為複數。(Warframes,Prime Parts等)

• 對步槍的閒置動畫做了一些細微的更新。

• 略微增加了大多數 Corpus 和合一眾敵人的護盾充能延遲。

• 清理了遊戲中的一些通用爆炸特效。

• 改進了奧布山谷中存在問題的 Corpus 單位生成設定,例如潤盈殿。

• 略微增加了赤風增幅器的音效音量。


修正:

• 修正了居住艙景房的照明問題。 基於該上報:https://forums.warframe.com/topic/1312121-dormizone-vista-suite-lighting-issue-known-fix-coming/

• 修正了自定義居住艙裝飾未出現在居住艙 Captura 場景中的問題。

• 修正了赤風增幅器外觀覆蓋了裝備該外觀的增幅器的音效的問題。

• 修正了中止航道星艦任務時可能發生的崩潰問題。

• 修正了用戶界面在完成渲染前關閉並退出時可能發生的罕見崩潰問題。

• 修正了星種飾冠的進化提示消息被髮送了 3 次的問題。

• 修正了作為非主機方玩家時,某些 Mod (尤其是鍍層 Mod )在被裝備於顯赫武器上時可以反覆疊加效果的問題。

• 修正了黑鴉的裝填音效反覆播放的問題。

• 修正了劇透角色出現在內戰和犧牲的最後過場動畫中所導致的問題。

• 修正了預期的重擊準備時間在槍刃重複重擊時未正確應用的問題。

• 這還修正了在重複重擊時忽略準備時間的問題(適用於任何近戰武器)。

• 修正了戰刃迴旋外觀和戰刃原型外觀在改變顏色時導致裝備該外觀的戰刃縮小的問題。

• 修正了 Grineer 海底實驗室場景中的一個地圖漏洞。

• 修正了悟空的天聖雙身在新紀之戰的最後階段具有玩家的原始配置,而不是隻有一把心智之歿。

• 修正了在新紀之戰任務的最後階段由遊戲幀率決定的鏡頭抖動問題。

• 修正了嘗試將指揮官套服顏色複製到赤風時的崩潰問題。

• 修正了在風暴的呼喚任務中中躲避風暴使者號並試圖進入地圖上的黑洞傳送門後,你的航道星艦卡在 Corpus 飛船內的問題。

• 修正了由於虛空爆裂的移除而導致在內戰任務中難以通過黃金喉獸階段的問題。

• 我們為玩家添加了一個平臺,讓玩家在虛空彈射後降落。

• 修正了在倉庫中預覽的未精煉遺物的掉落來源不顯示的問題。

• 修正了在死亡魔方或死亡魔方 Prime 上裝備 Ordis 守護外觀時沒有閒置動畫的問題。

• 修正了怪力使守護外觀缺少頭部擺動動畫的問題。

• 修正了環管-獨立機守護外觀上的自定義放射色彩未正確應用的問題。

• 修正了一個長期存在的可能導致隨機崩潰的錯誤。

• 修正 Grineer 森林場景中一個地圖漏洞。

• 修正了 Nidus 的致病力在從上方踩踏強制傳識氣泡時(例如在虛空覆湧中)並不總是為主機創造 Infested 尖刺帶的問題。

• 修正了一系列導致錯誤的視角彈出問題。

• 修正了幾個圖標問題:

• 修正了裝備賦能時賦能圖標大小不正確的問題。

• 修正了在聊天頻道中鏈接燃焰標槍電容器時其圖標被壓扁的問題。

• 修正了武器特殊功能槽連接器圖標被壓扁的問題。

• 修正了武器和 Mod 增益在作為非主機方玩家退出 Archwing 時具有無限持續時間的問題。

• 修正了能夠通過聊天頻道鏈接在組合槍上裝備多個賦能的問題。

• 修正了炸藥桶會觸發武器賦能的問題。

• 修正了 NPC 的動畫在對話進行時不會持續的問題。

• 修正了 Titania 的剃刀之翼技能激活時剃刀蝶不會出現的問題。

• 修正了在以非主機方玩家訪問時居住艙戰甲展示配置不更新的問題。

• 修正了非主機方玩家在從羽化之穹進入居住艙後可以看到擁有複數指揮官和戰甲的主機方玩家的問題。

• 修正了火衛二場景中的一個地圖漏洞。

• 修正了火衛二中的艙門在視覺上沒有為非主機方玩家打開的問題。

• 修正了絕路 Prime 使用絕路熱忱外觀時裝填動畫不正確的問題。

• 修正了《新紀之戰》系列任務的“劫後餘生”中劇透營地的背景中樹木有撕裂的問題。

• 修正了羽化之穹中奎因搭扣上的標誌。

• 修正了在居住艙中自定義同伴時鏡頭和同伴的位置問題。

• 修正了自定義指揮官時出現的戰甲動畫的問題。

• 修正了使用 Loki 的移形換位技能後 NPC 的視覺特效問題。

• 修正了在火星上挖掘機視覺上沒有接觸地面的問題。

• 修正了內戰中的地圖漏洞,在任務 返回山口:地球 期間可以使用虛空彈射觸發該漏洞。

• 修正了冰川披飾與 Yareli 搭配不當的問題。

• 修正瞭如果你用 Helminth 技能替換了石化凝視,則 Atlas 的碎石不會再生成的問題。

• 修正瞭如果你用 Helminth 技能替換了石化凝視,則 Atlas 的技能強化 Mod 化像之道不會再生效的問題。

• 修正了 Altlas 的技能強化 Mod 礦石凝視始終以 20% 的概率生效的問題。在修正前,即使你根本沒有裝備該 Mod,也會產生這個效果。

• 修正了在霍姆巴斯處購買物品後退出時可能發生的罕見崩潰問題。

• 修正了 Protea 的手雷散射/護盾衛星在使用 Archwing 時會變得巨大的問題。

• 修正了奎因丟失的手部紋理。

• 修正了增幅器顏色自定義會影響所有配置槽位的問題。

• 修正了增幅器自定義設置只在指揮官外觀中生效的問題。

• 修正了 Corpus 飛船場景中奧影母艇共鳴者生成在隱藏房間中的問題。

• 修正了扎裡曼學校地圖板塊中長凳輕微浮空的問題。

• 修正了使用裝備了離子肩甲的 Chroma Prime 瞄準時肩甲會擋住玩家視線的問題。

• 修正了 Sevagoth 慘淡的特效出現在已死亡的併合幽魅使身上的問題。

• 修正了與複製裝飾物有關的罕見崩潰問題。

• 修正了某些情況下多重射擊生成投射物數量錯誤的問題。

• 修正了無法聊天中鏈接以下內容的問題:

• 阿耶檀識 Hemakara 塑像

• 三線琴

• 樂升飾物

• Atlas Prime 搖頭娃娃

• Gara Prime 搖頭娃娃

• Nidus Prime 搖頭娃娃

• Octavia Prime 搖頭娃娃

• 登陸艇外觀

• 修正了風鳴、赤毒海克和悅音 Prime 在彈匣中僅剩一發子彈時執行次要開火模式時沒有正確播放裝填動畫的問題。

• 修正了舍杜在壁面攀附時丟失模型的問題 基於該上報:https://forums.warframe.com/topic/1190035-shedu-invisible-during-wall-latch/

• 修正了非主機方玩家無論如何操作都只能在滑板上做一個特技的問題。 不再有一招鮮了!

• 修正了 Rhino 的鋼化皮膚視覺特效不適用於所有外觀(除了伯爵外觀)的問題。

• 修正了 Rhino 的鋼化皮膚的動態模糊問題。

• 修正了 Nyx 能夠在夜靈平野和奧布山谷中對炮塔進行精神控制,導致當她離得足夠遠時炮臺會傳送到她身邊的問題。

• 修正了劇透角色身上的索拉里斯之聲面罩的定位問題。

• 修正了在近戰攻擊期間使用戰甲技能時紅隼的迴旋鏢聲音不會停止的問題。

• 修正了 Lavos 和 Hildryn 無法施放從 Helminth 移植的消化滋養技能的問題(因為他們不使用能量)。

• Lavos 現在使用該技能有一個冷卻時間,Hildryn 的護盾將被正確消耗,從而可以施放該技能。

• 修正了和 Harrow 的苦行加護相關的腳本錯誤。

• 修正了遊戲內商城中的 TennoGen 圖標後面有一個未對齊的黑色方塊的問題。

• 修正了好友列表將在歿世幽都中的玩家顯示為在羽化之穹中的問題。

• 這也修正瞭如果您尚未完成扎裡曼的天使系列任務,則無法在歿世幽都中加入隊伍的問題。 現在會正確地禁用節點,直到你完成驚懼之心任務。

• 修正了內戰任務中的黃金喉獸在大部分區域中沒有探測到指揮官的問題。

• 修正了恐鳥攻擊時一個腳本錯誤的問題。

• 修正了懸停在指揮官賦能上時的視角定位問題。

• 修正了從軌道飛行器作為非主機方玩家加載到夜靈平原時的崩潰問題。

• 修正了嘗試更改居住艙的景圖時景圖不更新的問題。

• 修正了軍械庫界面的赤毒/信條武器描述文字重疊的問題。

• 修正了堅守者集團界面多個語言的每日聲望上限文字重疊的問題。

• 修正了主機遷移後非主機方玩家小地圖消失的問題。

• 修正了鈦光澤和奧席金屬光澤虛空之殼材質出現一些小型方塊的問題。

• 修正了 Atlas 裝備碎石堆疊強化 Mod 後無法使用內在之力免消耗施放土石坍方技能的問題。

• 修正了可以在任務中點擊白金數量進入購買白金界面的問題。 玩家仍然可以在軌道飛行器中點擊圖標進入購買白金的頁面。

• 修正了高克斯塔飛行員的資料庫條目描述。

• 修正了 Nyx 裝備撫慰之風強化 Mod 時精神飛刃無法移除敵人護盾和護甲的問題。

• 修正了資料庫中一些 Corpus 艦船沒有“精英”分類的問題。

• 修正了在彌留之際技能期間被蝠力使抓住會導致蝠力使無敵的問題。

• 這也修正了指揮官在被蝠力使抓住時死亡會導致他們無敵的問題。

• 修正了與 Ash 魅影使用劍刃風暴相關的崩潰問題,現在它會對非主機方玩家更加友好。

• 修正了 Helminth 活化適用於三伏天任務的問題。

• 所有形式的增益效果都不可以在三伏天中使用! 這項活動只需要水槍的純粹原始力量。

• 修正了在軍械庫自定義 Yareli 時的一個腳本錯誤。

• 修正了玩家可以多次購買居住艙景房鑰匙的問題。

• 如果你不小心多次購買了居住艙景房鑰匙,請聯繫 Warframe 客服幫助你獲取聲望。

• 修正了在《內戰》系列任務中中被激光檢測時的腳本錯誤。

• 修正了風鳴的裂罅傾向是 1.25 而不是 0.5 的問題。

• 有關我們如何處理新武器裂罅傾向性的更多信息,請查看裂罅傾向性指南。

【WARFRAME】裂罅傾向性指南

你們好,Tenno!已經完成了《內戰》系列任務的玩家們一定對裂罅 Mod 十分熟悉。這些由中樞 Samodeus 製作的獨特武器 Mod 擁有隨機的數值,提供強大的自定義選項。老玩家們可能會注意到,這些 Mod 的數值可能會隨時間發生變化——我們想在此說明數值變化的原因,並分享一些關於裂罅 Mod 的知識。每種武器都有獨特的“傾向性”作為裂罅 Mod 數值的倍率。任何你擁有裂罅 Mod 的武器都會在軍械庫中以“點數”顯示裂罅傾向性以表明其裂罅 Mod 的強度——點數越高,裂罅 Mod 數值越高。

文章

ZJM---...

7461

138

31

• 修正了 Ash 劍刃風暴的分身顯示為擺著 T 形姿勢的無頭惡鬼的問題。

• 修正了鑄造廠的分類標籤由於鑄造廠本身明亮的背景導致閱讀困難的問題。

• 修正了遊戲內商店的次級分類缺少背景的問題。

• 修正了《新紀之戰》火力組合包的文字描述與其它界面元素重疊的問題。

• 修正了嘗試重新加載回到航道星艦任務時的崩潰問題。

• 修正了與伊格尼斯火焰軌跡相關的崩潰問題。

• 修正了使用控制器時,倉庫界面右側的輸入圖標與倉庫分類標籤重疊的問題。

• 修正了 Orokin 之月場景中一扇門缺少部分光照的問題。

• 修正了《第二場夢》結束時的過場動畫中 Yareli 騎乘浪漪珊瑚丟失碰撞模型導致多個其它錯誤的問題。

• 修正了使用航道星艦 Archwing 彈射器時的腳本錯誤。

• 修正了 Saryn 和 Nova 手持標槍站姿的一些節點運動問題。

• 修正了航道星艦任務中主機方玩家嘗試進入戰艦時非主機方玩家遊戲崩潰的問題。

• 修正了午夜電波任務“拍打者”(使用近戰武器來擊殺 3 架無人機或魚鷹)無法計算非 Corpus 無人機/魚鷹的問題。

• 修正了鼠標懸停在其他玩家上時不顯示“按下以查看個人檔案”文字的問題。

• 修正了《新紀之戰》系列任務的“為了我的兄弟們”階段由於不生成 Sentient 敵人導致無法通過炮臺階段的問題。

• 修正了使用控制器方向鍵翻到選項頁面的底部會導致控制器丟失功能的問題。

• 修正了武形秘儀殲奪中收集奧金之魂不計入分數的問題。

• 修正了《新紀之戰》系列任務中對執事施展憐憫之擊導致的崩潰問題。

• 修正了非主機方玩家裝備始現救世時被擊倒後會變為無敵狀態的問題。

• 也修正了始現救世無法觸發的問題。

• 修正了表情符號顏色選項中有兩個相同的青色選項的問題。

• 這也修正了選擇第二個青色選項會在聊天中顯示為粉色的問題。

• 修正了 Rathuum 競技場中每當一個名字離開並進入屏幕內,擊殺和死亡數字就會向左移動的問題。

• 修正了與奧席金屬魚鷹自毀相關的崩潰問題。

• 修正了在羽化之穹和居住艙之間轉換時的腳本錯誤。

• 修正了即使啟用了“截圖時拍攝界面”選項,Captura 選項菜單不會出現在屏幕截圖中的問題。

• 修正了 Lavos 的煉製探頭技能對於開放世界掉落的彈藥無法生效的問題。 在此處有提出:https://forums.warframe.com/topic/1302047-universal-ammo-bugged/

• 修正了 Shadow Stalker 的生命值/護盾條覆蓋原本激活的頭目的問題。(例如豺狼)

• 修正了 Zephyr 的龍捲雲風技能在結束時如果有人在觀看的話其特效會一直保留在屏幕上的問題。

• 修正了 Hildryn 擁有內在之力技能時施放通過 Helminth 獲取的技能會消耗少量護盾的問題。

• 修正了指數之場中 Ved Xol 試圖使用普羅沃進行近戰攻擊時會卡住的問題。

• 修正了與彌留之際相關的腳本錯誤問題。

• 修正了啟動器無法顯示一些西里爾字符的問題。

• 修正了 Maroo 的阿耶檀識狩獵任務在任務結算界面沒有顯示任務名的問題。

• 修正了賽德娜的防禦任務中 Gara 的廣域玻璃化環繞冷凍艙時不會變為透明的問題。 在此處有提出:https://forums.warframe.com/topic/1232706-bugglitch-gara-wall-visual-my-friend-dont-wa[…]n-sednahydron-or-saturnhelena-cause-they-cant-see-anything/

• 修正了中繼站屏幕上的傳奇祝福和 Baro 的通訊沒有正確顯示的問題。

• 修正了在《內戰》系列任務中掉出邊界時的腳本錯誤問題。

• 修正了求生 賦能的持續時間數值顯示為佔位符而不是實際的持續時間數字的問題。

• 修正了線圈滾輪可能會生成並卡住的位置的問題,該問題導致福爾圖娜大門附近的奧布山谷援軍人員流動出現問題。

• 修正了 Archwing 任務 Grineer 飛船視覺特效中的白色爆炸粒子問題。

• 修正了在激活 Nyx 「聚合吸收」的情況下跳上 K 式懸浮板導致她被弄成布娃娃物理狀態的問題。

• 修正了阿利烏雙槍爆炸視覺特效在非主機方玩家那時默認為其原始藍色的問題。 基於該上報:https://forums.warframe.com/topic/1283536-akarius-explosion-fx-color-does-not-follow-energy-color-if-you-are-not-host/

• 修正了開放世界任務中的生成點在特定任務中進行單人遊戲時可能被鎖定的問題 (例如夜靈平野的無人機防禦任務)。

• 修正了控制器選項中“死區”選項的錯誤描述問題。

• 之前為: [PH] 舊版瞄準死區提示]

• 現在為:切換到 Warframe 的原始搖桿死區映射。

• 修正了集氣城市場景中會防止子彈穿過的隱形牆問題。 


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