【派蒙喵喵屋】#原神教學#角色究竟需要多少充能?簡單計算就知道


3樓貓 發佈時間:2022-06-11 15:59:37 作者:派蒙喵喵屋 Language

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求人不如求己,對於每一個角色,在不同隊伍中的充能需求的不盡相同,我們之前發過多篇文章詳細分析了原神充能機制(可在攻略索引裡查詢),本篇文章更加側重於實踐,將用例子告訴大家如何確定角色所需的充能以滿足循環

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一、充能的方式


我們一般主要通過下面四種方式,幫助角色充能

1、元素戰技充能

這是最主要的充能方式,當角色釋放元素戰技命中敵人後,會產出一定的元素微粒

然後,這些微粒會自動飛到角色身上,根據微粒屬性,前後臺關係和充能效率,幫助全隊回覆能量

下圖為全角色元素戰技產球表

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(1)大部分角色產球固定,有小部分角色有波動,如迪盧克的1/2(33%)表示,有33%的概率產出兩球

(2)概率為100次取樣,湊整,不能確保100%正確,僅供參考

(3)如果在自己嘗試中發現實際產球和圖中不同,那可能是微粒重疊導致視覺上的不同

(4)角色產球存在冷卻,冷卻期間無法產球,僅列舉可能會有影響的。


2、怪物的獎勵式掉球

這是第二重要的獲能方式,佔據不小的比重

當每個怪物的血量跌落到一定程度,就會出現獎勵式的掉球,如獨眼小寶的血量下降到75%,50%,25%後,都會掉落一個無元素的晶球和微粒

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這個怪物掉落是計算最為複雜而且不確定的內容。實戰中我們面對的情況千奇百怪,各種怪物組合導致掉球並不一致,我們之前對於部分怪物的掉球情況進行了測試,大家可以閱讀方便有直觀概念。

相關閱讀:怪物元素微粒/晶球掉落機制全解

在計算中,方便習慣計算怪物掉球回能為10-12(大概是面對boss時的較低迴能)。


3、天賦特效類回能

比如金箔,天目的特效;溫迪的天賦,雷神的大招之類

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(1)在面板上說是多少就是多少,和獲得能量角色的充能沒用關係,為固定的回能

(2)但有個例外,西風雖然也是回能,但它是以產球的方式回覆,所以西風其實是與角色充能有關的

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(3)雙雷共鳴和部分命之座等情況也算在這裡,不在贅述。


4、普攻回能

在角色普攻時,有20%-27%的概率回覆1點能量(固定值),表現形式為一個小光圈,如下圖所示

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(1)說是普攻回能也不全是,重擊,蓄力之類的也能觸發

(2)但個人感覺並不算實用,就一點能量,知道有這個東西大概就行了,對於簡單計算來說此項一般可以忽略不計。

(3)只能由站場角色享有,回覆1點能量的具體概率和武器類型有關,在20%-27%之間波動,具體可以參考我們之前的文章。

相關閱讀:普攻回能機制與期望計算


二、吃球效率


說完產球我們再說一下吃球,之前也說過了,當微粒飛到角色身上後,會根據微粒屬性,前後臺關係和充能效率,幫助全隊回覆能量。


1、微粒屬性

微粒有7種屬性,外加沒有屬性的無元素球,如果微粒屬性和角色相同,則會獲得更高額的回能。

在上文中我們提到了元素晶球和元素微粒的概念,一晶球可以換算為三微粒


2、前後臺關係也是如此

目前正在場上的角色為前臺,其他則是後臺。而前臺角色也能獲得更高額的回能

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前後臺的數據跟隊伍人數有關,在二人/三人/四人陣容中,後臺角色充能係數分別為0.8/0.7/0.6。

我們默認在四人隊的情況下,每個元素微粒對於隊伍裡角色充能效果如下圖,元素晶球可以換算為三微粒的效果。

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一個屬性元素微粒對當前同屬性前臺人物的回覆值為3點能量,對同屬性後臺人物的回覆值為1.8點能量,以此類推。


3、那麼最後的實際回能可以這樣計算

微粒數量*元素對應的數值*前後臺對應數值*充能效率百分比

這樣就能得到最終回覆的能量


三、計算示例


1、先根據上面的角色產球表,確定一輪循環中,各角色產出的微粒數

2、然後明確這些微粒歸誰吃,即前後臺關係

可以列一個表格,如下圖所示(如果能理清楚,也可能不列)

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3、繼續以表格為例,像鍾離這種不穩定的產球,可以少一點

同樣,為了確保充能的充足,像班尼特那種2/3(25%)也可以默認為2球,就往少了算

4、明確前後臺,同異元素後就可以開始計算了

公式為,(所需能量-固定回能)÷(前臺同×3+前臺異×1+後臺同×1.8+後臺異×0.6+前臺無×2+後臺無×1.2)

說到底,就是所需能量÷獲得微粒×對應的倍率(之和)

5、然後示例隊伍沒有涉及雙雷等內容,如果有雙雷,可以再加一列。


四、總結


讀到這裡大家應該注意到,不是說算出來多少充能,堆到多少充能就夠了,也不是堆不到肯定不過,因為怪物掉球是一個很大的變量

因此有時就會出現一種情況,即使元素充能沒有到達推薦值,但是在實戰中感覺並不缺充能,這在面對血量較低的群怪環境中體現的比較明顯;在面對單BOSS關卡中可能又發現同樣的充能卻又不夠了。


為了儘可能兼顧全部人的情況,我們在計算時傾向於各種不穩定產球往少了算。大家為了保證在面對各種環境都能保持充能循環,推薦充能略微溢出最好。

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如果用學習這些方法進行計算時,推薦不穩定產球方式儘量保守計算,這樣能夠應對更多的環境。


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