《籠中窺夢》評測:變換視角,掙脫“牢籠”


3樓貓 發佈時間:2022-09-05 15:32:40 作者:此間的青年 Language

世界是複雜的,隨著每個人所處位置、角度不同,看到的世界面貌也不一而足,故佛家有“盲人摸象”這一說法,意思就是如果執著於把世界的某一點當成全部,那麼人就會陷入偏頗。如果有一天,當我們轉換一個全新的視角看待舊有事物,會發現,即使是那些看似平凡的東西,也有著與往日截然不同的風景。

《籠中窺夢》便是以此想法構造的一款遊戲,起先這款遊戲是兩位大學生的畢業設計,但在製作遊戲的過程裡,新的想法不斷迸發,“錯視覺解謎”這一遊戲玩法不斷衍生出新的可能,讓他們覺得這麼好的題材如果不加以完善實在可惜,便索性畢業之後盡心盡力地對遊戲加以打磨,於是便有了我們如今看到的這款臻於完善的《籠中窺夢》。由於提前拿到了試玩資格,我在這裡做個簡單的評測,以期推薦這款玩法驚豔、內容充實的優秀解謎遊戲。

《籠中窺夢》評測:變換視角,掙脫“牢籠”-第1張

正文

《籠中窺夢》給我帶來的視覺觀感十分驚豔,如果用一句話來描述,那便是“小巧而又精緻”。在一個透明正方體方塊裡,裝載著五個經過精心設計的奇妙小世界。這些世界場景各異,獨具魅力,製作組只用了寥寥幾筆刻畫,就讓我充分感受到這些世界的鮮活與自然。前一秒還是瞭望日月的燈塔,後一秒可能變成隨風行駛的航船,不一會兒又成了狂風大作的鐘樓,一個個如盆栽般別有洞天的場景在我眼前鋪陳開來,正如同開盲盒,你永遠不知道你所開啟的下一面,又將是個怎樣的世界。

《籠中窺夢》評測:變換視角,掙脫“牢籠”-第2張

俗話說美人在骨不在皮,除了場景精美豐富,遊戲玩法也更是充實有趣。遊戲的核心玩法是“視錯覺解謎”,聽起來並不算新鮮,《畫中世界》、《超閾限空間》都是該類典型代表。個人認為這類解謎最大的魅力在於利用人的種種視覺差將現實中的“不可能”化為“可能”,從而給玩家帶來視覺上的震撼和心靈上的衝擊,重構對固有事物的認知,解謎的“精巧感”在其中也就顯露無遺。值得一提的是,在遊戲的製作階段,製作組還專程前去找《畫中世界》的製作人Jason取經,以求玩家獲得更好的解謎體驗。在這樣的背景之下,遊戲具體表現如何呢?

我的回答是:非常有趣。在維持視錯位這一精妙玩法設計的同時,也嘗試了更多的可能。首先我來說說本作的基本遊玩方法,其實很簡單,拼接正方體5個面不同場景裡的圖案,使其重組為一個新的物體,產生交互,從而來解決謎題、推進劇情。

《籠中窺夢》評測:變換視角,掙脫“牢籠”-第3張
《籠中窺夢》評測:變換視角,掙脫“牢籠”-第4張

比如前期的解謎裡,一邊是小小的玩具車,一邊是行駛的大卡車,兩個身處不同面,但相同材質的物體按照“近大遠小”的原則組合成為新圖案,從而使卡車得以奔馳。再比如,連接兩個不同面的花盆與木板,讓木板依重力下墜,完成解謎。當然,上述只是遊戲裡最簡單的一些謎題,遊戲的難度會隨著解謎的推進而不斷提高。在之後的拼接過程中,有時還有要注重場景與場景之間的聯繫,比如,這個面的交互可能對另一面造成什麼樣的影響,拼成的新圖案又會對兩面、甚至是第三面的場景各自造成什麼影響等等諸如此類,總而言之將錯視覺可謂是挖掘到了極致。

《籠中窺夢》評測:變換視角,掙脫“牢籠”-第5張
利用花盆的重力讓木板下墜
《籠中窺夢》評測:變換視角,掙脫“牢籠”-第6張
前期非常精妙的一個3面謎題

遊戲的解謎思路大致可以遵循兩個原則“材質相同”與“近大遠小”,首先尋找出材質相同的物體,接著按照近大遠小的原則放大縮小他們、調整角度,直到將二者成功組合,形成神奇的交互,根據交互的效果再解開種種紛雜謎題。當然,有時找出併成功組合物體就是一道謎題,但是更多時候將東西組合好,才僅僅是開始。

豐富謎題的設計也離不開各類機制的參與,在後面的解謎流程裡,遊戲在視錯覺的玩法基礎上也融合了許多經典解謎機制,比如,時間機制,光影機制,這些機制與視錯覺的解謎結合得剛剛好,讓我在很多時候都禁不住為製作組的別具匠心直呼一句“沒想到還能這樣,真有你的”,具體我就不多透露了,還望大家進遊戲細細感受一番。

《籠中窺夢》評測:變換視角,掙脫“牢籠”-第7張
看起來很簡單的一關,實則內含玄機

事實上,我在解謎的過程中也不止一次地陷入窘境,因為單面場景裡的物體有時候就很繁瑣,更遑論你還要同時尋找幾個面各種物品之間的複雜聯繫,運用各自場景的邏輯組合出一套新邏輯,謎題嵌套謎題,邏輯嵌套邏輯,顯得複雜無比,但是又充滿思考的魅力。

當然,製作組的最終目的並非把玩家難倒,更重要的是希望大家領會到“視錯覺”的妙處與魅力,於是貼心地設計出了一套提示系統,各人可以根據自己的選擇開啟不同的提示。第一層提示是用空格來高亮顯示當前的關鍵交互物品,第二層提示則是文字提示,語言描述給出破關方法,對於文字提示也看得雲裡霧裡的玩家,遊戲還有終極提示——視頻解法演示。

《籠中窺夢》評測:變換視角,掙脫“牢籠”-第8張

當然遊戲也並不只是一味地直接把答案給大家,而是每關都需要我們等待一定的時間,確定卡關卡到完全解不出了遊戲才會給出文字和視頻提示,這樣能間接鼓勵玩家自行思考。這種恰當的提示設置既能讓高玩彰顯水平,通過不看提示來獲得一種成就感,也能讓我這類耐不住性子的玩家至少可以保證流暢地完成遊戲。

《籠中窺夢》評測:變換視角,掙脫“牢籠”-第9張
高亮顯示

說完遊戲精妙的機制,再來看看我認為遊戲另一個很大的亮點——故事與敘事。

本作的故事並不是用語言、旁白等來講述的,而是需要玩家在場景中通過物品、照片,甚至是遊戲的成就等來推理和還原,帶有一種強烈的碎片化特徵。在第一遍玩的時候,我始終難以領會完整的故事,因為遊戲的表達帶有強烈的象徵性與隱喻性,各個場景的連接和過渡之間其實都有一種說不清道不明的複雜內在聯繫,單個場景的設置更是別具深意,這就使本作的解讀也變得豐富起來,給玩家的理解造成不少困難。但我依然能從故事所透露出的隻言片語中感受到角色流露出的的細膩情感,以及場景與故事之間那微妙的契合感。

《籠中窺夢》評測:變換視角,掙脫“牢籠”-第10張
即使是解鎖全部照片,故事也依然晦澀

正如遊戲名——《籠中窺夢》中的“夢”一般,夢本身是現實一種歪曲的表現形式,遊戲以“夢境”敘事,因而遊戲的表達也彷彿如同夢囈。不過,再怎麼解讀,我想既然是以夢為主題,那麼最終的導向終究是要掙脫“夢”這層牢籠,擁抱真實的世界。就如同每天醒來又是新的一天,夢醒時分,也將是遊戲主人公的蛻變與新生。

另外,該遊戲存在兩個結局,表象結局與真結局。我在通關真結局之後,將一切串聯起來思考,方才理解作者這種表達形式背後深刻的用意,同時在結局中也獲得了巨大的情感衝擊,久久不能回過神來。推薦大家可以周目嘗試,試著摸索通關真結局,絕對擁有著昇華遊戲的精彩。

結語

在我看來,《籠中窺夢》是一部很有追求的作品,專注於視錯覺這一謎題形式,並且謎題質量和體量都得到了保證,數小時的流程讓我的大腦數次陷入那種冥思苦想不得志的狀態,卻又一次次為頓悟感到驚喜,彷彿與作者的思想來了一次深入的交流,領會到了種種細節中的玄妙之處。同時,充滿隱喻的敘事藝術和真結局也讓我有動力開啟多周目細細探索一番。《籠中窺夢》將是國產遊戲逐漸邁入“第九藝術”的堅實一步,而我也相信,今後國產遊戲也絕不會止於這一步。國產遊戲必將掙脫牢籠,如同遊戲裡的主人公一般,大步邁向一番新天地,開啟一個新的紀元。

《籠中窺夢》評測:變換視角,掙脫“牢籠”-第11張
致敬

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