【Apex 英雄】[Apex英雄]Respawn計劃放慢新傳奇開發進程,週三商店輪換


3樓貓 發佈時間:2023-08-17 00:19:58 作者:Melancholy蘇戈 Language

原文鏈接:https://www.theloadout.com/apex-legends/new-characters-slow-down-development

作者:Kyle Wilson

翻譯:Melancholy蘇戈

在亡靈的重做與傳奇分類的重規劃後,Respawn開始積極嘗試放慢《Apex英雄》中角色人物的開發速度。

對於Apex玩家來說,每個賽季發佈一個新傳奇已是慣例——至少到近期為止都是如此。

在S16中,我們迎來分類重做,這成為了整個賽季的焦點;而現在的S18,我們能從亡靈重做中看到類似的情況。

如果各位希望這只是Apex新傳奇發佈週期中短暫的休息期,那這裡有一些壞消息不得不提:Respawn正在積極嘗試放慢新傳奇的發佈速度。

【Apex 英雄】[Apex英雄]Respawn計劃放慢新傳奇開發進程,週三商店輪換-第0張

在與少部分媒體舉辦的圓桌討論中,設計師Evan Funnell與我們探討了賽季更新的內容,以及大逃殺的狀況。

與會過程中,設計師被問及Respawn是否擔心未來傳奇的數量會持續增長,並可能多到影響新玩家入門。

隨後提問者又繼續拋出一個更明確的問題:Respawn是否會選擇不斷重做老傳奇,而非一味選擇推出新傳奇?

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對此,Funnell 表示,Respawn“不想在這個問題上做出任何承諾”,但開發團隊在積極嘗試放慢新傳奇的增添速度。

“我認為創造新的傳奇對我們來說仍然是這個過程中非常重要的一部分......我們在嘗試放慢開發中的傳奇的數量.....給予喘息的空間。”

但如果對仍處於擴張之勢的英雄池抱有興趣,也可以暫時放寬心,因為Funnell還補充道,“目前來看,還不存在英雄數量過多的問題。”

Respawn會根據每個賽季遊戲的需求並根據遊戲最佳利益做出決策。

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