聊回墨斗吧,水墨風的打擊感真的做的很好,動作流暢度也沒得挑。系統嘛...見仁見智,我就只說說個人覺得不足的地方吧,想到哪說到哪。首先就是各種奇奇怪怪的加幀技,像牛的4B,沙僧的4B,放在哪看都應該是被防之後大確反,結果被加幀加到根本動不了只能提前滾來躲...離譜好吧...
連招系統,多少有點偷懶的意思了...一個循環之內能打到就能連,甚至同一招不同hit分開打也能連,觀賞性的確拉滿,但玩起來...總有一種在玩回合制遊戲的感覺...遊戲整體風格是偏慢速的,也許是考慮到手機端的侷限性,指令輸入也被放的很寬鬆,以至於只要連招背熟了基本上都是有手就行。這樣看來立回成功的收益是不是太高了點...
資源系統,兩套資源一套進攻一套防守,進攻端挑不出什麼毛病,半氣的22C很合理,連招的資源回收也沒發現什麼過分的地方,如果以後能做第二個超殺就更好了。但防守端感覺有些單調了。連街霸都加入V閃和V反了,這裡還是隻有一個捱揍才能放的爆氣。而墨斗的A鍵連攜攻擊是可以揮空出的,一旦被閃無一不是大破綻,迴避在防守端收益就高的也有些離譜了。
另外在資源這裡多幾句嘴說說一些平衡性問題,蜘蛛的8B...招式本身判定確實弱的一B,隨便一碰就能碰下來,真要說無賴招甚至不如4A吐絲又快又遠。但在這樣一個2A偷下盤都要交資源來連段的系統裡,我蕩這麼一個抓呆投居然可以直接起手連招...哪怕改成需要個22C銜接也說得過去呀...
對了,還有一點非常不能忍的,匹配的時候什麼都幹不了...不要求你能做到邊看回放邊匹配或者在練習場裡匹配,至少你讓我讀秒的時候可以大廳看聊天好不好...
快12點了,斷斷續續寫了這麼多,無非是希望遊戲能越來越好。新搖桿明天到貨,之後可能就不怎麼玩了,但遊戲還是不會刪,偶爾上來玩兩把挨挨揍。畢竟這樣一個手遊同質化的時代見到一款這樣的遊戲不容易。
吉遊社加油