本文作者 #星遊社# 小柯南
在錯過了EA的15塊錢自行車,我只能忍痛花98塊錢入手這一款開放世界大作。在我已經對《生化變種》製作組(前身雪崩工作室,《狂怒2》《正當防衛》系列)知根知底的情況下,遊戲依然比我想象得還要糟糕。我基本上經歷了從開始前2h時的“有點意思”,到中期的“枯燥無味”,最後到後期“趕緊打完主線卸載”的心情變化。
有點意思
先說說有點意思的階段,在遊戲前面一兩個小時的時間中,我們基本上通過解說和回憶已經把遊戲背景和世界觀瞭解得七七八八了。
遊戲的世界觀挺有意思,在本作的世界中,整個世界因為資本家艾克薩諾公司喪心病狂的擴張而環境遭到了嚴重的損害,而四個boss“吞世者”則盤踞在世界的不同角落,玩家將扮演這個世界裡可愛的小浣熊,統一部落擊敗吞食者,同時需要我們做出選擇來決定這個世界的命運。核洩漏,日本將軍服,輻射,這不是在赤裸裸諷刺和批評我大中國的隔壁海峽鄰居嗎?
同時《生化變種》還提供了豐富多樣的遍地的裝備開箱和客制,讓我這個垃圾佬非常喜歡。除了遊戲一開始讓不同的職業和浣熊體態供玩家選擇(其實屬性只加了一兩點,沒啥用),遊戲裡有豐富的遠程武器和進程武器裝備供玩家們去客製化。在地圖的道路旁,據點裡,山洞內,房屋工廠裡,都有各種各樣的武器配件供玩家們撿取。當然我們撿取的不是裝備,而是一個個配件,需要我們將撿到的各個配件並製作成自己心儀的武器和防具。由於不同配件的主要功能不一樣,比如進程配件有斬擊,大錘,遠程武器有來福,散彈等,其中的加成點和插槽也不一樣,比如散發輻射,冰凍,所以玩家們完全可以根據自己的喜愛來組裝武器。
本作養成內容也算非常豐富,除去已經提到的裝備改造,還有“屬性加點”,“天賦”,“戰鬥技能”,“靈能點”“螳螂機甲”等等養成內容,但是由於前期這些養成內容過於繁瑣也沒多大用處,就沒能讓當時剛入坑的我留意。果然在後期除了屬性有點用,其他養成在強大的武器面前十分雞肋。
逐漸枯燥無味
那麼是什麼原因讓我這個喜歡撿垃圾的垃圾佬也逐漸忍受不了這遊戲呢?且聽我娓娓道來。
極其煩人的遊戲UI設計
相信很多跟我一樣玩過《生化變種》的玩家都被這遊戲不人性化的遊戲UI折磨得不輕,有很多的UI不僅徒增繁瑣,而且還***的控制。
首先遊戲裡我們經常需要點擊的功能需要我們經過2—3步的操作才能點擊出來,比如追蹤進行人物裝備的替換,我們需要點擊主菜單,挑選人物裝備界面,再切換到角色的全身裝備界面,才能夠挑選裝備,整整需要我們要進行按鍵4次以上。而那些不常見的功能如拍照功能,卻直接就有快捷鍵一步到位。其次很讓人頭疼的是,所有戰鬥中所需要的藥和物品都是通過一個按鍵界面操控。我是手柄玩家,戰鬥時我有時候需要嗑藥,有時候需要裝備特殊模組來增強戰鬥力,結果我按下手柄的方向鍵後卻只能通過特殊遙杆控制使用什麼物品。特殊遙杆在我手柄動作按鍵下面,結果我一隻手總是不能及時同時操控兩者,嗑藥就忘了防禦,防禦或閃避就不能遲遲嗑藥。
分佈詭異的傳送點
由於遊戲地圖可謂是十分之大,所以製作組“貼心”地為我們準備了足夠多的傳送點,但是傳送點多卻分佈和顯示不合理。
不同於育碧的《刺客教條》,雖然地圖大傳送點少,但是每一個傳送點可是清清楚楚地標記在地圖上面讓玩家去優先解鎖。結果生化變種裡處處都有刺客教條的影子,傳送點倒沒學到。前期遊戲因為主線有部落站,每一個部落據點其實就是不同區域中一個主要的傳送點,玩家只需要到標記好的地方部落據點前撒泡尿便可以解鎖傳送點。但是後期當我沒有選擇繼續征戰部落站時候,其他部落的據點竟然沒有像之前一樣標記在傳送點上。同時除了據點前的傳送點,其他重要人物和村莊也沒有標記,這表明了可能你在這一個區域中瞎跑半小時都可能找不到一個傳送點。
由於沒有明顯的傳送點,許多玩家會通過觀察遊戲地圖來去發現其他部落據點,人物和村莊來解鎖傳送點。可惜,由於地圖放大倍率有限,我們一些視力不好的只能望洋興嘆,可惜這一幅還有點立體的二維地圖。
體驗十分糟糕的戰鬥系統
一開始,我因為看到《生化變種》如此多樣化的功夫招式而覺得製作組的用心良苦。而隨著戰鬥的增多,我不得不承認除了戰鬥系統招式設計多之外,處處是槽點。
打擊感非常稀爛,近戰動作軟綿綿。當你無論拿著輕武器還是重武器,除了完美反彈之外,你的對手幾乎不會有什麼動作反饋和交互。他們受到了武器的傷害,除了血量的變化和硬直好像沒有任何變化。
招式動作花裡胡哨卻沒什麼用。可能戰鬥的動作設計邏輯出現了比較大的失誤,我們要做出華麗的招式的條件極其難以達到,而且做出來威力還不如平a。而且許多招式的條件也有點***操作,比如我們很難用一隻手同時做到跳躍時射擊。
近戰效益遠低於遠程攻擊。中後期即使我們有了強力近戰神器,近戰也要花很長時間和精力,同時還要承擔很大概率圍毆致死的風險。但是遠程武器很強力,基本上沒有敵人能夠正面承擔我們幾個彈夾,所以我後期基本上有了近戰神器,依然用普通遠程武器戰鬥。
只想趕緊通關卸載
讓我在遊戲15h後期想趕緊通關主線卸載的原因是,開放世界罐頭味太濃了,逐漸齁到我了。《生化變種》有極強的育碧開放世界罐頭風味,甚至比育碧還要育碧。
單一且繁瑣的支線任務
《生化變種》中除了有主線任務外,還有數不勝數的支線任務,因為我沒有全部完成支線任務所以我也不清楚有多少個。支線任務雖然名字不同,但是內容形式幾乎都是大同小異的,十分繁瑣讓人煩躁。支線任務無非就是在這個地區見到一個家電,進行解謎後得到下一個相同家電的位置,去往那個區域繼續解謎得到下一個家電位置,而且每個支線任務還不止要做一次,起碼要做五次才能完成。解謎方式則是“按鈕”謎題,製作組還把它做成了地球儀、馬桶、洗衣機、電路板、電話機等等N個形式...
現在開放罐頭鼻祖育碧也在慢慢修正自己的支線任務,《刺客教條:英靈殿》的支線任務各不同,有的還挺有深意。《生化變種》時至今日還用這種支線任務來忽悠我們,也怪不得銷量慘淡。
沙盒同質化嚴重
我初入遊戲之後,看到如此廣闊且橫縱相間的地圖,我個人當時是很佩服制作組的。但是到當我看到完全相同的兩個地區建築時,我就知道了我高估了遊戲製作組的良心。
跟刺客教條奧德賽一樣,遊戲有很多可以供我們探索的區域,如廢棄的房屋,城市,生化區,地下洞穴等等,但是每個區域竟然都有自己的區域目標,讓你找到裡面所有的垃圾。一開始我還饒有興致想做全收集,結果發現後面建築比奧德賽還密,甚至還要跑酷才能拿到垃圾,我瞬間就打消了這個想法。
(光圈為密密麻麻的重複支線)
雖然遊戲不同區域有著屬於自己靚麗的風景,但是貼圖都比較粗糙經不起細看,同時遊戲裡的區域同質化非常嚴重,比如遺棄的建築一定是這種分佈的,地下洞穴一定一樣通道的,避難所全部都是一模一樣的房間,甚至所有區域裡面的房間都基本上是一樣的。到後期走的多了,我甚至閉著眼睛都會走。
省流小結
總的來說,在這個價位下我並不是很推薦大家去購買該遊戲(當然如果是15塊錢還要什麼自行車),製作組定價並沒有考慮遊戲質量而是隻考慮了體量。遊戲的“撿垃圾”設計,裝備客製化和招式技能給了玩家很大的自由度,但是由於遊戲一些不合理的設計和高度重複的開放世界罐頭,玩家在後期一定會感受到枯燥乏味。