大家好,以下为下次版本更新内容,请大家查阅,如果有任何疑问欢迎在本帖下方咨询探讨。
更新时间:5月18日 17:00
更新补偿:九转轮回丹,昆仑壁
【新增内容】
1.新增腾龙域20%地图进度,更新后可以到60%。
2.山河碑增加查看玩家的编队阵容。
3.百抽赠送的5选1自选伙伴,增加了推荐伙伴显示。
【修改内容】
1.伙伴专属法宝的调整;
【主角辅御】
-绝技-
技能基础效果从“为己方生命比例最低的1人治疗主角攻击80%的生命” 调整为 “为己方生命比例最低的1人恢复主角生命上限18%的生命”
每级恢复量调整为18%/20%/20%/25%
3星效果从“治疗时,同时使其防御提升20%,持续1回合” 调整为 “恢复生命同时使其受到的伤害降低20%,持续1回合”
-被动-
技能基础效果从“获得主角攻击60%的生命恢复效果” 调整为 “获得主角生命上限6%的生命恢复效果”
每级恢复量调整为6%/6.5%/7%
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【主角强攻】
-基础-
基础速度从 86 调整为 88
-法宝-
+0~+20:伤害提升效果作用时间从“前2回合” 调整为 “前2次攻击”
+30:无视防御效果作用时间从“前2回合” 调整为 “前2次攻击”
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【无始】
-被动-
无始生命越低,受伤越低的加成范围从0%~80% 调整为 30%~80%,即无始在100%生命时就会获得30%受伤降低的效果
3星效果从“同时使身后的队友暴击率提升15%,不可驱散” 调整为 “同时使身后的队友攻击提升15%,不可驱散”
-法宝-
+30 效果从“当己方剩余伙伴大于等于的3时,无始每回合恢复自身生命上限8%的生命” 调整为 “生命首次低于30%时,无始每回合恢复生命上限15%的生命,持续3回合,不可驱散”
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【段德】
现在段德会为自身添加“生命源石”
恢复量从“持有者生命上限的X%” 调整为 “持有者生命上限的X%+段德攻击的X%”
每级恢复量为 生命上限的14%+攻击的50%/生命上限的18%+攻击的50%/生命上限的22%+攻击的50%/生命上限的26%+攻击的50%
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【姬皓月】
-法宝-
+0 效果:施放绝技“海上升明月”时,额外拥有30%的吸血
+10 效果:额外吸血效果增至40%
+20 效果:施放绝技“海上升明月”时,无视目标20%的防御
+30 效果:额外吸血效果增至60%
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【妖妖】
-绝技-
新增基础效果“同时对每个目标有35%几率使其灵气减少1点”
-被动-
被动效果从 “受到【破魂】影响的敌方 ,每回合有25%几率减少1点灵气” 调整为 “普攻额外造成攻击70%的伤害,并有35%几率使目标灵气减少1点”
每级额外伤害为 70%/90%/110%
-法宝-
+0 效果:战斗中,自身受伤的伤害降低12%
+10 效果:受伤降低效果增至15%
+20 效果:普攻命中时,无视目标30%的防御
+30 效果:受伤降低效果增至20%
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【姬紫月】
-基础-
基础速度从 86 调整为 88
-法宝-
+0 效果:施放绝技“天地母源”时,额外有40%几率为生命比例最低的1人施加【金身】(不会与绝技本身的【金身】效果叠加)
+10 效果:施放绝技“天地母源”时,为生命比例最低的1人恢复姬紫月生命上限8%的生命
+20 效果:额外【金身】几率增至60%
+30 效果:额外【金身】几率增至100%
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【辰南】
-法宝-
+0 效果:施放绝技“无情刀”后,对生命比例最低的1名目标额外造成攻击35%的真实伤害
+10 效果:额外伤害增至50%
+20 效果:生命越高时,暴击率也越高,最多使暴击率提升15%
+30 效果:额外伤害增至65%
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【南宫仙儿】
-基础-
职业定位从“强攻” 调整为 “战者”
-技能-
【情蛊】伤害限制从“不超过攻击的60%” 调整为 “不超过攻击的100%”
法宝-
+0 效果:受到【情蛊】影响的敌方单位,有25%几率同时被【魅惑】,持续1回合
+10 效果:【魅惑】触发几率增至40%
+20 效果:【魅惑】触发几率增至55%
+30 效果:触发【魅惑】时,同时使目标防御永久降低12%,持续到战斗结束为止,每一个目标仅能触发1次该效果,不可驱散
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【萱萱】
-法宝-
+0 效果:战斗中,萱萱的闪避提升12%
+10 效果:闪避提升效果增至15%
+20 效果:闪避提升效果增至18%
+30 效果:战斗开始时,自身闪避额外提升60%,该效果会在3回合内逐渐降低至0,不可驱散
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【楚钰】
法宝-
+0 效果:楚钰每次移除骑乘状态时,恢复生命上限12%的生命
+10 效果:每次移除骑乘状态时,自身受到的伤害降低50%,持续1回合
+20 效果:生命恢复增至15%
+30 效果:生命恢复增至20%
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【楚风】
-绝技-
受到降低效果从“持续到下一次行动为止” 调整为 “持续1回合”
该调整意味着受伤降低效果作用的时间会增长
-法宝-
+0 效果:战斗中,自身吸血提升12%
+10 效果:吸血提升效果增至15%
+20 效果:吸血提升效果增至20%
+30 效果:每击杀1个敌人,自身攻击永久提升10%,最多提升30%,持续到战斗结束为止,不可驱散
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【黄牛】
-基础-
攻击方式从“近战” 调整为 “远程”
职业定位从“强攻” 调整为 “战者”
-普攻-
普攻目标从“最近的敌人” 调整为“敌人最后一排最近的1人”
现在黄牛会跳至目标身前攻击后返回原位
-绝技-
技能目标从“最近的敌人” 调整为 “敌人最后一排最近的1人”
现在黄牛会跳至目标身前攻击后返回原位
移除“击退”效果,调整为“使目标防御降低30%,持续2回合”
每级伤害从 470%/510%/550%/590% 调整为 300%/320%/320%/340%
3星效果调整为 “防御降低效果增至40%”
-被动-
被动效果重做:战斗中,黄牛以特殊的方法进行呼吸,时而粗重,时而微弱,忽快忽慢,自身行动时造成的伤害提升20%,行动结束后受到的伤害降低20%
2星效果:受伤降低效果增至30%
4星效果:伤害提升效果增至30%
-法宝-
+0 效果:战斗中,使自身与友方攻击最高1人攻击提升6%,持续到黄牛阵亡为止
+10 效果:攻击提升效果增至8%
+20 效果:黄牛阵亡后,攻击提升效果不再移除
+30 效果:攻击提升效果增至12%
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【珂珂】
-法宝-
+0 效果:珂珂普攻时,同时为己方生命比例最低的1人恢复珂珂生命上限4%的生命
+10 效果:生命恢复效果增至6%
+20 效果:每次普攻时,该效果触触发2次
+30 效果:恢复效果增至8%
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【痞子龙】
-法宝-
+0 效果:战斗中,使友方攻击最高的1人造成的伤害提升10%,持续到痞子龙阵亡为止
+10 效果:痞子龙自身受到的伤害降低20%
+20 效果:伤害提升效果增至15%
+30 效果:伤害提升效果增至20%
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【龙宝宝】
-绝技-
为变身时技能伤害从 320% 调整为 420%
变身后目标从“最后一排最近的1人” 调整为 “敌方防御最低的1人”
变身后每级伤害从 630%/700%/770% 调整为 640%/680%/720%
-被动-
每次吸血提升效果从 25%/30%/35%/40% 调整为 15%/20%/25%/30%
-法宝-
+0 效果:变身为“黄金天龙”后,龙宝宝每回合恢复10%的生命,持续3回合
+10 效果:生命恢复效果增至15%
+20 效果:生命恢复效果增至20%
+30 效果:战斗开始后,龙宝宝直接变身为“黄金天龙”
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【颜如玉】
-法宝-
+0 效果:施放绝技“苦海种金莲”时,对每个目标有50%几率使其造成的伤害降低15%,持续1回合
+10 效果:使目标伤害降低时,同时使其速度降低10%,持续1回合
+20 效果:伤害降低效果增至20%
+30 效果:伤害降低效果增至25%
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【叶凡】
-法宝-
+0 效果:造成伤害时,若暴击,则使其后续受到的伤害提升12%,持续到战斗结束为止,不可叠加
+10 效果:伤害提升效果增至15%
+20 效果:伤害提升效果增至18%
+30 效果:除叶凡外友方攻击最高的1人享受被动“金色苦海”一半的效果
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【独孤败天】
-法宝-
+0 效果:战斗中,自身暴击率提升15%
+10 效果:暴击率提升伤害增至20%
+20 效果:战斗中,自身暴击伤害提升15%
+30 效果:暴击伤害提升效果增至20%
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【秦珞音】
-法宝-
+0 效果:施放技能“入梦”时,同时使敌方全体造成的伤害降低12%,持续2回合
+10 效果:伤害降低效果增至15%
+20 效果:普攻命中时,驱散目标所有增益效果
+30 效果:伤害降低效果增至18%
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【林诺依】
-法宝-
+0 效果:战斗开始时,林诺依与友方攻击最高1人进行连接,使其攻击提升,提升值为林诺依攻击的6%,双方有一方阵亡后,该效果消失
+10 效果:攻击提升效果增至8%
+20 效果:攻击提升效果增至10%
+30 效果:同时使被连接者的暴击率和暴击伤害提升,提升值为林诺依对应值的10%,最多提升20%暴击率和20%的暴击伤害
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【南宫正】
-法宝-
+0 效果:施放技能“树界降临”时,同时恢复自身30%已损失的生命
+10 效果:生命恢复效果增至45%
+20 效果:生命恢复效果增至60%
+30 效果:施放技能“树界降临”时,同时移除自身所有的减益效果
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【亦尘】
-基础-
基础速度从 88 调整为89
-法宝-
+0 效果:造成伤害时,无视目标12%的防御
+10 效果:无视防御效果增至15%
+20 效果:无视防御效果增至18%
+30 效果:亦尘在施放“空间场域”时,会尝试同时施放绝技“星辰场域”(需要满足绝技的施放条件)
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【李若愚】
-法宝-
+0 效果:战斗开始时,李若愚的生命上限提升12%
+10 效果:造成伤害时,额外附带自身生命上限6%的伤害
+20 效果:生命上限提升效果增至15%
+30 效果:生命上限提升效果增至20%
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2.战斗:属性类目标选择的规则修改,属性->距离->排->列->仇恨;
3.降低帝星和主角升星的材料需求,之前多消耗的材料会通过邮件补发;
4.试炼之塔:爬塔的主塔修改为主角可以下场;
5.伙伴回退时(无论是否使用九转),仅按照本体和魂石的方式退还材料,不再退还猎妖材料;(使用猎妖材料进行的升星会按照等额返还成本体和魂石)
6.修改众仙殿描述;
7.增加天命石获取途径描述;
8.提高了3阶以上鞋子提供的速度;
9.调整了紫虚商店售卖物品的数量。
问题修复
1.调整了目标选择逻辑,现在若第一目标存在多个时,会优先选择距离最近的人(例如楚风开场放大,对方有多个生命比例相同的目标时,会选择距离最近的1人)
2.修复众仙殿不足6位不能下伙伴的问题。
5月14日新增版本修改内容,随本次版本更新生效:
1.修改使用兽魂提升境界时所需的数量
紫色品质伙伴:(总体兽魂需求从157下降到146)
0-1需要3 → 5兽魂
1-2需要6 → 5兽魂
2-3需要8 → 10兽魂
3-4需要20 → 16兽魂
4-5需要20 → 20兽魂
天阶品质伙伴:(总体兽魂需求从314下降到292)
0-1需要6 → 10兽魂
1-2需要12 → 10兽魂
2-3需要16 → 20兽魂
3-4需要40 → 32兽魂
4-5需要40 → 40兽魂
5-6需要40 → 36兽魂
6-7需要40 → 36兽魂
7-8需要40 → 36兽魂
8-9需要40 → 36兽魂
9-10需要40 → 36兽魂
提高了6-10星时所需的4系花朵数量;
2.提高先天葫芦兑换混沌兽魂时的个数为25个;
3.增加双星镜复制3系兽魂时消耗的能量;
4.降低轮回商城中紫色碎片的售价;
5.随着活动开发即将完毕,策划小店也将要淡出游戏世界,所产出资源由游戏内活动替代并加强,具体修改敬请留意公告;
5月16日新增版本修改内容,随本次版本更新生效:
1.提高了猎妖初期产出的声望
同时,新的伙伴也即将制作完毕,预期将于本月末与大家见面,大家可以点击下面链接了解第一手资讯。
【重要公告】关于新伙伴的最新爆料 - TapTap
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