投票虽迟但到的《代号:无限大》PV解析


3楼猫 发布时间:2024-08-19 22:48:29 作者:游戏传火人 Language

投票虽迟但到的《代号:无限大》PV解析-第0张

亲爱的观众朋友们你们好啊,我是那个被运营小哥无限次抓包加班然后一包煊赫门就打发了的火子哥。

一直以来都有朋友私信问火子哥对《代号:无限大》的看法,但苦于火子哥出道的太晚,已经错过了无限大的第一波热议。因此运营小哥一直把无限大的解析无限拖延。而今天,火子哥就来倒反天罡一下,趁着运营小哥休假,虽迟但到的《代号:无限大》PV解析来了。

投票虽迟但到的《代号:无限大》PV解析-第1张

目前无限大发布了两个PV,火子哥看完后最直观的感受就是画面表现力,如果里面的画面真的像标注的那样是实机演示,那么这个画面是真的挺能打的了。PV中一些物理效果看起来也很不错,至少不像某些游戏,几个箱子放在那里就过不去了。而且看起来好像还有超能力系统,pv中有把物品用超能力将物品隔空抓起来在扔出去的画面,只不过砸到怪物似乎只比挠痒痒疼了一点点。至于超能力的部分,咱们放到后面的战斗系统中细说,目前就画面场景来看,只要游戏上线时不缩水,那肯定是遥遥领先了,只是不知道手机是不是需要超频了。

投票虽迟但到的《代号:无限大》PV解析-第2张

其次能感受到爽点的就是移动系统了,不得不说,移动起来是真的快啊,机动性高的离谱。在大楼上垂直奔跑,还能来回的跳跃,看起来就爽翻了。其实火子哥我第一次接触到可以这样自由奔跑的游戏是《虐杀原形》系列,当时在沿着大楼跑到高出再跳出来接滑翔,真的是震撼到了火子哥童年时候那颗幼小的心灵。但是《无限大》和《虐杀原型》的区别还是很明显的,那就是这里的自由奔跑看起来不像是用病毒实现的,反而更像是超能力。对了,顺带一提,那个荡秋千是真的很像《蜘蛛侠》——无固定点的钩锁系统。有的小伙伴说像《消逝的光芒2》,其实是荡秋千的过程有点像。如果说每个角色都有不同的滞空动作的话,我想那确实是亮点了,能给人带来不少新鲜感,而且还能丰满人设。但是火子哥我不禁要思考一个问题,玩这种钩锁的时候,其实很容易一下子飞进地图模型的里面出不来。火子哥我玩《消逝的光芒》的时候就遇到过这种问题,一抓钩进里世界了,不知道网易会怎么处理这个问题。

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继续说移动系统,《无限大》不仅有强大的自由奔跑系统,而且还有载具系统,这不由得引发了火子哥的猜测。既然有了载具系统,那想必一定会有改装系统吧,毕竟这已经是有车游戏的标配了。如果载具系统这么丰富的话,那么会不会和自由奔跑冲突呢?网上很多博主在这里都是用GTA来举例的,而且大部分都会谈到美少女抢车(想想就兴奋,火子哥已经把车停在马路边等着美少女来抢了)。但其实火子哥并不想提这个例子,而是想提出一个反例,那就是恶搞向开放世界游戏《黑道圣徒4》。玩过该作的小伙伴们可以回想一下,有了自由奔跑系统,开车的次数多吗?如果不是任务强制,你还会开车吗?所以火子哥我就在想,网易会怎么制作自由奔跑与载具之间的平衡,做到两边都有上场表演的机会,而不是像《黑道圣徒4》那样,车子完全是摆设,开车过来也是为了打架的时候扔出去砸人用。而且这个处理要把握好深浅,如果没有做好的话,会让其中一边成为负担,甚至于开车难受,自由奔跑也难受。

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 而战斗系统,看起来比较耐玩,前文提到的超能力,也就是利用隔空取物抓起油桶一类的东西丢出去砸敌人这个技能,火子哥看到好几个角色用了,想必和自由奔跑以及荡秋千一样属于通用技能了。而其他的,也就是不同的角色有着不同的战斗风格,有的用枪biu biu biu~,有的用刀shua shua shua~,有得用超能力duang duang duang~。还有不同的技能。

而付费方面,火子哥我本以又是氪金抽卡那一套,但是根据GameLook之前采编网易2023Q2电话会议上针对无限大内容的文章爆出的消息,无限大的商业化团队正在致力于为内容服务游戏建立一种新的商业化玩法,以确保更多的玩家能享受到优秀的内容。他们认为,最重要和最基本的是游戏本身。他们的玩家不需要Pay-to-win,玩家的游戏经验也不一定完全为了胜利。

上述信息表明《无限大》说不定真的不同于以往的抽卡手游,并且明确表明不需要pay-to-win,或许是一种游戏公司与玩家双赢的商业模式,只不过目前线索较少,而且看这个采访的说法,他们还没有完全确定商业化模式。因此,火子哥目前无法推断是什么模式。所以只能期待网易能给大家一个完美的答卷吧。而对于角色的获取,访谈里还有一句话“我们还为新角色做了规划,玩家会在后续探索中遇到他们。”火子哥我盲猜,角色获取可能会和故事的发展正相关,也就是说,也许所有的角色都可以通过探索和剧情免费获取。(如果真的如此那火子哥我第一时间去搞定那个白毛双马尾小兔子)

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结合之前发布的开发者访谈,无限大在技术力的探索,和生产力的升级上也下了不少功夫。比如实现了进入房间不加载且大部分建筑都可以进去探索。而且受益于全新的PCG(程序化内容生成)技术,他们在制作城市的工作量也大大减轻,甚至在规划中,项目组打算一年更新一座新的城市。

最后,关于剧本方面,火子哥想和大家聊聊我分析出来的一些东西以及相关的一些猜想。其中有部分分镜能明显看出是有类似里世界的设定的,玩家扮演的角色在后面的开发者访谈中也有提到是调查员。而且台词也说了,大家的幻想会变成现实,基本可以确认作品是有新怪谈一类的都市传说的。好像还有个角色说幽灵九号线,嗯,盲猜是都市怪谈:如月车站本站了。根据火子哥的猜测,剧情的设定应该是和《幽灵线东京》(幽灵线东京中除了玩家外在整个涩谷是没有活人的)差不多的设定,只不过无限大的地图有活人(甚至某个地方的分镜都能幻视成幽灵线东京),玩家可以主动或者被动的进入某个里世界(猜测是幻想世界,因为台词说了幻想会变成现实),进里面降妖捉怪,调查怪谈等等(二次元林正英模拟器)。

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 捉鬼模拟器形式的剧本风格,都市+二次元的题材,再加上精美的模型(pv里那个萝莉兔子好可爱),以及深耕技术力和生产力的底层策略。这么多重亮点叠加起来,属实是挺令人期待的。希望网易不要再次让我们失望吧~

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