《黑神話》的話


3樓貓 發佈時間:2024-08-23 17:32:46 作者:小時不學好長大修電腦 Language

八月十九日,失眠多日神經衰弱的我又雙叒叕的睡不著了,就打算熬到十點準時遊玩《黑神話》。於是我翻出了購入多年卻一次沒動過的《生化危機5》,奮戰到日上三竿。結果在解壓時出了問題,導致我不得不刪掉預載文件重新下載。好不容易玩上都十一點多了,結果手柄的肩鍵斷了,只得擱置西遊路,做春秋大夢去了。 好好,我知道你們期待的不是這個,我期待的也不是這個。我對《黑神話》抱有極強的信心,並且預料到了發售後的空前盛況。現在已經是二十三日下午了,各位都玩了很久了,不需要我再吹什麼了。

一、 《水滸》這部書,好就好在投降

曾經我因為玩一個半死不活的手遊而進入了個年輕女性佔多數的小群。群友多數都知道我是個男的,沒有表現出什麼排斥和疏遠,我也儘量多在群裡說些俏皮話跟著嘮嘮,大家相安無事。可一但話題到了《黑神話》上,整個群裡的氣氛就降至冰點,有相當比例的群友對這個風頭正盛的遊戲表達了強烈的鄙視、厭惡,甚至對玩家群體進行攻擊。雖然不解,但我沒有參與任何爭論,因為我此時也一頭霧水,並不明白這股怨氣的來由。 等到二十號,遊戲正式發售,同時國內外的新聞媒體也被《黑神話》的熱烈表現佔據了大量篇幅。但群裡的質疑、唱衰、諷刺、氣憤也到達了頂峰,有幾位群友公開表示誰在群裡提這個遊戲直接踢。說到這你們也猜到了,在這些對遊戲的攻擊中也夾雜了大量的對男性群體的更惡劣更難聽的汙衊與羞辱。
我無意探討兩性話題,而是我始終覺得《黑神話》的成功,帶給玩家和遊戲從業者的經驗啟示絕不止開發方面的。國內從未有任何一款遊戲,在公佈之初就面對著如此巨量的節奏,面對著國內國外如此多眼睛的注視。這裡面有衷心的祝福,有跟風的吹捧,有擔心的質疑,有惡意的譏諷,有無原則的謾罵。遊戲科學正在親自證明該如何面對這些聲音、如何應對節奏、如何處理問題。以後的大廠小廠,都能摸著他踩得石頭過河,都能自然的擁抱讚美,接受質疑。

二、 正君道、明臣職、求萬世治安事

在EA內部,有個“生軟奇蹟”,就是Bioware工作室的開發過程總是混亂且冗雜的,但是隻要到最後關頭,總能化腐朽為神奇,創作出令人讚歎的優質遊戲。直到,他們決定開發一款叫《聖歌》的遊戲。 遊戲公司,說到底也是要掙錢的,做到底也是要按照流程走的。結束車庫創業的時代後,遊戲從業者們在按照了現代企業的規章制度和管理方式嗎,將草臺班子變成專業團隊,但在這個過程中不可避免的遇到每個企業都會遇到的問題。《電馭叛客2077》被曝出引擎先天不足,宣發部門只管吹不管開發進度的問題;《戰地風雲2042》被曝出遊戲經歷了一次從大逃殺到大戰場的推倒;《聖歌》被曝出開發方向不明,實際開發時間過短的問題。我們都能列出來一大堆因嚴重內部問題而口碑銷量雙失敗的遊戲。 在這個西方大廠頻頻陷入內部問題的時候,遊科這個從未涉足過買斷制單機遊戲的年輕團隊,情理之中意料之外的交出了一份高分答卷。 我之所以把這個單列一段,不是為了吹捧遊科多高明,而是已經有很多國產廠商洩露出了諸如內部派系林立,開發方向一變再變,各部門間無法通力合作的情況了。我們也玩到了如《來自星辰》、《生死狙擊2》這樣明顯不對味的遊戲。所以遊科也在身體力行的為各位示範著如何管理團隊,如何達成目標。《黑神話》的成功離不開epic和英偉達,也離不開各地文旅局的幫助與合作。這些都是給遊戲公司的教科書,是寫給遊戲從業者的一封情書。

三、胡與漢兮異域殊風,天與地隔兮子西母東

榮耀、家族、忠誠、平和、自然,這些詞語常常出現在描寫東亞文化的影視文娛作品裡,如今我終於可以大聲的對他們說句:“呸,去你媽的”。因為我列舉的,都是常常出現在西方作品裡的虛構扭曲的東亞文化。而我們自己創作的所謂中國英雄中國故事裡,又充滿了西式魔幻盔甲,日式仿唐建築,以及日漫輕小說風格的對話。 我對這些,真的受夠了。
所以,雖然我自己也感受到了《黑神話》遊戲本身的一些缺點,但我對他展現出的這種濃厚的中華文化的氛圍,是享受的。

四、 侍衛之臣不懈於內,忠志之士忘身於外

孩童時期,父母忙於工作,於是將我寄於姥爺家。老人愛我,但還是無法讓我玩鬧的心靜下來。百無聊賴,我只能去看小說。我看完了《三國》去看《水滸》,最後到了《西遊》就怎麼也看不下去了。這導致我對《黑神話:悟空》的期待值沒有這麼高,我倒是很期待《黑神話:孔明》或是《黑神話:昭烈》——如果有的話。 但這不妨礙我對《黑神話》的喜愛於讚歎。這是一個開始,國產遊戲經歷了遊戲機禁令,經歷了電子海洛因,經歷了換皮抄襲,經歷了無腦氪金,經歷了版號寒冬,經歷了萌發經歷了期待經歷了失望,如今終於重新邁出了第一步。
雄關漫道真如鐵,而今邁步從頭越。

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