和盒子友們分享一波TGA2014-2021年度入選年度大獎遊戲系列!!!
TGA(The Game Awards)是由加拿大著名作家、遊戲記者、電玩主持人Geoff Keighley發起舉辦的電子遊戲獎項,表彰過去一年裡發售的優秀遊戲作品,同時頒發包括每一年的最佳遊戲在內的其餘20多餘獎項等。
TGA獎項也可以被視為遊戲界中最為重要榮譽頭銜之一,舉辦時間已經有20餘年了,其前身為斯派克電子遊戲大獎(Spike Video Game Awards,又名為:VGAs)有感興趣的朋友可以去查查這個獎項。
來自:https://bagogames.com/winners-game-awards-2014/
TGA系列獎項的設立相比VGA系列獎項多出了75%的人氣,在國外多數人認為2014年獎項並不完美但相比老VGA系列獎項多增加了很多新的節目和鏡頭可以提供網絡在線欣賞,名人推薦的數量也增加了一些,2020年獎項的在線直播就是很好的反映,平均在線觀看時間就達到了3小時左右,當時的評論也超過了350000條評論。
來自:https://www.youtube.com/watch?v=HzVi9Dq_s80
so,讓我們來回顧一下早期那幾年的優秀遊戲作品吧!(圖個樂,不喜誤噴,有興趣可以多多瞭解一下!)
2014年獲年度大獎遊戲——龍騰世紀:審判
英語:Dragon Age: Inquisition,香港和臺灣譯作“暗龍紀元:異端審判”
作為第三人稱視角的單機角色扮演遊戲,由BioWare艾德蒙頓工作室開發,
其遊戲是龍騰世紀系列的第三款主要遊戲,審判庭是龍騰世紀II(2011)的續集。主要講述名為Inquisitor的玩家角色在旅途中解決了內陸的紛爭,並關閉了天空名為“Breach”的神秘裂縫,該裂縫正在向世界輸送惡魔...
關鍵詞:RPG、半開放世界、組隊、探索、冒險
2014年其他入選遊戲:獵天使魔女2、黑暗靈魂II、中土世界:暗影魔多、爐石戰記
2015年獲年度大獎遊戲——巫師3:狂獵
波蘭語:Wiedźmin 3: Dziki Gon,英語:The Witcher 3: Wild Hunt
由各位耳熟能詳的老傢伙CD Projekt工作室開發的動作角色扮演遊戲
改編自波蘭作家安傑伊·薩普科夫斯基 (Andrzej Sapkowski) 所著的《巫師》系列奇幻小說。為2011年《巫師2:國王刺客》的續作以及巫師系列遊戲的第三部正傳。遊戲故事是發生在斯拉夫神話的虛擬幻想世界中。玩家控制一名巫師獵手,並尋找其養女的故事。
關鍵詞:RPG、冒險、魔法、故事劇情、多結局、戰鬥、探險
2015年其他入選遊戲:血源詛咒、輻射4、合金裝備V、超級馬里奧創作家
2016年獲年度大獎遊戲——鬥陣特攻
英語:Overwatch,香港和臺灣譯作“鬥陣特攻”,國內:屁股、守望
由暴雪娛樂開發的多人第一人稱射擊遊戲
我沒玩過,不懂具體遊戲內容,看up主玩過;16年5月公測吸引了全球970W玩家、普遍獲得好評、遊戲也比較容易上手。
關鍵詞:組隊、爭鬥、地圖控制、合作配合、射擊
2016年其他入選遊戲:毀滅戰士4、INSIDE、泰坦降臨2、神秘海域4:盜賊末路
2017年獲年度大獎遊戲——薩爾達傳說:曠野之息
日語:ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド,英語:The Legend of Zelda: Breath of the Wild,香港和臺灣譯作“薩爾達傳說 曠野之息”
本作由任天堂企劃製作與任天堂旗下子公司Monolith Soft開發,是一款金典的RPG冒險遊戲
神一般的存在、可以說是開放世界動作冒險遊戲的鼻祖?強調非線性玩法、鼓勵玩家多自由探索等方面為核心。講一個年輕小夥為了增加自己力量去探險並破壞封印拯救王國的故事,順便俘獲公主的歡心
關鍵詞:自由、開放世界、探索、冒險、故事、可愛
2017年其他入選遊戲:超級瑪麗奧、地平線:黎明、奧德賽、女神異聞錄5、絕地求生
2018年獲年度大獎遊戲——戰神4
英語:God of War 中文:戰神4、新戰神
由聖塔莫尼卡工作室開發並由索尼互動娛樂發行到PS4平臺上的動作冒險遊戲
該作品是繼《戰神:昇天》後系列的第八部作品以及2010年《戰神III》的續作,故事內容背景以北歐神話為核心設定,與上一部設定背景完全不同。主角奎託斯擁有一個叫阿特柔斯的兒子並且作為其導師和保護者,殺掉了突然進攻的神明巴德爾,帶著老婆臨死前的遺願,並踏上了旅途的故事......
關鍵詞:神話、探索、戰鬥、格鬥、暴力、劇情
2018年其他入選遊戲:荒野大鏢客:救贖2、蔚藍山脈、漫威蜘蛛俠、魔物獵人、刺客教條:奧德賽
2019年獲年度大獎遊戲——只狼:影逝二度
英語:Sekiro: Shadows Die Twice,臺灣譯作“只狼:暗影雙死”
由From Software開發並與動視發行一起發行
想必各位盒子友應當認識這位老賊——宮崎英高,手殘黨教父、魂系列的開創者。《只狼》這部作品是《天誅》系列的精神續作,延續了以高難度潛行暗殺與操作技術格鬥為特點的遊戲風格,簡單來說就是“既手殘又愛玩”的這類遊戲。遊戲背景設定在日本戰國時代末期,在名為“葦名(あしな)國”的架空日本戰國歷史背景展開。講述該國流浪忍者只狼從葦名武士手上拯救其主人之經歷......
關鍵詞:劇情、格鬥、忍者、武士、日本戰國、宗教、暗殺
2019年其他入選遊戲:大亂鬥SP、死亡擱淺、生化危機RE2、控制Control、The Outer Worlds
2020年獲年度大獎遊戲——最後的生還者II
英語:The Last of Us Part II 中文:美國末日2
由頑皮狗開發並與索尼互動娛樂發行在PS4平臺上的生存恐怖動作遊戲
這個........翻車了,建議還是玩The last of us part I比較好,第二部我自己也是沒玩過。
關鍵詞:漂亮國、上帝的老婆(聖X)
2020年其他入選遊戲:毀滅戰士:永恆、動物森友會、最終幻想VII重置版、對馬島之魂、黑帝斯
2021年獲年度大獎遊戲——雙人成行
英語:It Takes Two It Takes Two It Takes Two(嗯 這次打對了)
由Hazelight Studios開發並與EA Originals為名發行的第三人稱動作冒險遊戲
Hazelight Studios工作室(瑞典斯德哥爾摩的遊戲開發公司)想必玩過2018年《越獄搭檔》(A Way Out)的玩家並不陌生,《雙人成行》與《越獄搭檔》類似,但風格上完全不同,是一個非常有創造力和想象力的工作室,甚至豪言於Steam上“不好玩反退1000元”的承諾,可見其實力展現出來的自信心。遊戲玩法不支持單人(最好與異性一起玩可謂是泡妹神器了),專設計為多人分屏合作的方式進行遊玩。在遊戲中,玩家扮演一對感情裂開的夫妻,用“過家家”的方式讓兩人破鏡重圓,修復感情,玩家必須相互配合,使用各自的能力才能推動劇情的發展,從而“交換”感情......
關鍵詞:玩了不虧、想象力、可愛、互動、合作、雙人、分屏
2021年其他入選遊戲:密特羅德 生存恐懼、腦航員2、生化危機8、死亡循環、Ratchet & Clank......
來自:https://itteacheritfreelance.hk/wordpress/index.php/2020/12/11/the-game-awards-2014-2020-every-game-of-the-year-winner/
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