本期主要以實戰角度非常詳細的講述全新五星角色夜蘭角色機制。
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【機制詳解】
●變換重擊蓄力時間與攻擊範圍和傷害●
“破局”這一機制的效果,是在夜蘭脫戰5秒後獲得,或者通過元素戰技標記敵人獲得,每標記到1個敵人則增加34%的幾率,標記到3個或以上敵人時為100%幾率獲得,獲得後蓄力射擊所需要的蓄力時間會降為原來的20%,也就是0.3秒,並且變成範圍水元素攻擊,其範圍與甘雨的蓄力射擊霜華綻發範圍一致,其造成的傷害也會變成生命值百分比,普攻天賦建議升至9級即可,真愛黨就升滿,9級破局矢傷害為19.6%的生命值,按照90級基礎生命14400計算,傷害是2800左右,約等於1000基礎攻擊的280%倍率傷害。從此可以換算出每1%生命傷害等於14%的倍率,因為攻擊力詞條數值和生命值詞條是一樣的,故所有夜蘭的傷害都可以用這個比率來進行轉換對比。
●無需體力衝刺與牽引聚怪●
長按開啟元素戰技後可以快速衝刺,最高能維持3秒時間,且不消耗體力,用來拉進距離、跑圖、離開危險區非常好用。衝刺中身體所碰到的敵人將會被「絡命絲」標記,在衝刺結束後「絡命絲」將會爆發,基於夜蘭的生命值上限,對標記的敵人造成蘭最大生命值百分比的水元素傷害,並且會將中小型敵人向夜蘭的方向擊飛或擊退一小段距離。元素戰技天賦等級建議升至9級即可,真愛黨就升滿,9級元素戰技得百分比傷害為38.44%,轉換後約等於540%的倍率,CD為10秒,這個倍率還是不錯的。值得注意的是元素戰技擊中敵人後只會產出3-4個水元素微粒,所以夜蘭20秒循環需要打出2個元素戰技來減少充能壓力,這就意味著整個隊伍的輸出循環可能要圍繞著夜蘭的元素戰技CD來安排,並且夜蘭需求的元素充能絕不比行秋低,掛水頻率遠不如行秋。
●連攜攻擊●
元素爆發會並凝聚出「玄擲玲瓏」骰進行協同攻擊。隊伍中自己的當前場上角色進行普通攻擊時,每1秒至多觸發一次,期間夜蘭自己的「絡命絲」爆發並命中敵人時,將進行一次協同攻擊。元素爆發天賦推薦升滿,10級元素爆發使用後會先造成13.1%生命值上限的傷害,換算倍率為183%,然後進行每秒最多一次的協助攻擊,每次協助攻擊會對敵人造成3次單體傷害,每次傷害8.77%生命上限,總共26.3%生命上限的傷害,換算為倍率是每次約120%*3,共360%倍率的傷害,若按正常15秒持續時間18秒CD的循環,能打出13次,因為會有沒有普攻觸發協同攻擊的時候,其總倍率為4843%,與6命行秋倍率基本一致。強調兩點,除了爆發那一下以外都是單體傷害。元素爆發要求的元素能量是70點,6命行秋一般能給自己充能19-15點,所以沒有自回能天賦的夜蘭充能需求略微高於6命行秋。
●全屬性增傷●
在解鎖固有天賦妙轉隨心後,開啟元素爆發後將會讓場上角色全元素傷害增加1%,然後每秒增加3.5%,最多加至50%,也就是元素爆發存在最後1秒才能加到50%,這個加成是不會因為角色退場而重置的, 這是一個非常強大的輔助技能,想想萬葉需要擴散對應元素,還需要大概750精通以上才能有夜蘭的這個效果,雖然需要緩慢生效,但是也能做到萬葉做不到的增加風屬性、巖屬性、和物理屬性的傷害加成。
●自身屬性增幅●
在解鎖天賦猜先有方後,隊伍中根據隊伍角色不同的元素類型數量給與夜蘭生命值上限提升,數值為6%/12%/18%/30%。看似在鼓勵大家玩多色的隊伍,其實恰恰相反,這個天賦恰恰是因為在多色隊伍中夜蘭的元素充能需求太高造成其生命值較少而給與的一個補償機制,讓夜蘭在多色隊伍中輸出不會顯得乏力,其實很簡單,你也可以把它理解成當你充能不足時或帶生命沙漏時,根據隊伍中元素種類數量增加7.2%/14.4%/21.6%/36%的元素充能效率。
●增加技能使用次數●
在解鎖1命與謀者,以局入局後,元素戰技的使用次數變為可以存儲最多2次,其結果就是能讓你拿著非祭禮武器也能和祭禮行秋一樣20秒使用2次元素戰技,這樣就不用圍繞夜蘭10秒的CD安排輸出軸了,變成現在大多數隊伍的20秒輸出軸,有效的減少了充能壓力,間接提高了夜蘭10%-20%的輸出能力。
●增加技能攻擊次數●
在解鎖2命入骰者,多多益善後,「玄擲玲瓏」協同攻擊將額外發射一枚飛彈,造成14%生命值的水元素傷害,約2秒至多觸發一次,也就相當於每次協同攻擊增加7%的生命值上限傷害,也就是98%的倍率,其元素爆發的總倍率將會變成6110%。別提有多恐怖了。 角色整體傷害提高了19%左右。
●全隊加生命上限●
在解鎖4命誆惑者,接樹移花後,「絡命絲」引爆前每標記一名敵人,就會為全隊提升10%生命值上限,持續25秒,該效果至多提升40%,對於鍾離,胡桃,迪奧娜,心海,芭芭拉這類生命值收益的角色非常有用,並且加的是全隊,對於夜蘭來說就是增加了5%-20%的整體傷害。
●變換普通攻擊效果●
解鎖6命取勝者,大小通吃後,開啟元素爆發時最多持續20秒,夜蘭將進入「運籌帷幄」狀態: 夜蘭的普通攻擊將轉為發射較強的「破局矢」。發射6枚後解除「運籌帷幄」狀態,每一枚都跟破局狀態下的重擊一樣,是水系範圍傷害,並且傷害是原來的1.3倍,轉換後約等於364%倍率傷害,總共2184%倍率範圍傷害。大約3秒可以打完6枚。
總結一下:0命等於多了一個行秋,掛水弱於行秋,功能強與行秋。1命之後等於行秋加半個萬葉,相當厲害,我建議人手一個,無論強度還是功能性和泛用性都不差的角色,繼雷神之後又一個自身強大還不忘拉一把隊友的角色。個人建議是命座大於專武,建議2命之後再考慮專武。
【聖遺物搭配】
需要注意的是夜蘭元素戰技只產出3-4個元素微粒,也就是說元素戰技的產出比行秋低了20%-25%,所以夜蘭的元素充能要求會高於行秋的充能要求。
夜蘭是以元素爆發的協同攻擊為主要輸出手段的角色,所以聖遺物4件套選擇絕緣,保證充能和元素爆發的傷害。2+2套裝則是選擇沉淪和千巖,
空之杯主屬性是毫無爭議的水元素傷害。
而頭的主屬性需要根據整體屬性和武器進行調整,所以建議要準備2個,一個主屬性雙爆副詞條有生命充能的頭,另一個則是主屬性生命副詞條有雙爆充能的頭。這個需要根據任務最終屬性配比更換,不要一昧使用雙爆頭,如果武器選擇了雙爆類,時之沙是充能,副詞條又沒有歪很多生命,那生命頭效果會比雙爆的好很多!當然,有專武的大佬就不需要準備生命頭了。
時之沙也是一樣,若武器不是充能類的,其他聖遺物副詞條充能也不是特別多的情況下,需要使用主屬性充能的時之沙,反之則需要生命值主屬性的時之沙。根據所在的隊伍不同也需要切換,例如雷神隊伍,純水隊伍,所以推薦每種準備一個,以便根據情況更換。
副屬性的選擇優先級是:元素充能效率=雙爆=生命值百分比,根據需要調整,並沒有特別的優劣,當然,雙爆武器+雙爆頭的話,副詞條充能和生命肯定比雙爆好。充能足夠了其他詞條又會比充能好,所以並沒有絕對優先級。
【武器推薦】
注意!除了專武若水以外,任何武器沒有絕對優先級!可以根據聖遺物屬性來選擇,注意屬性配比!因為夜蘭大部分傷害是以生命值上限造成,目前幾乎沒有加生命上限的輔助,所以(綠字生命÷白字生命)≈(暴擊*爆傷)≈傷害加成,才能使夜蘭在擁有最強隊伍適應能力時輸出最大化。PS:別忘了算她天賦的生命加成。
【畢業屬性參考】
PS:西風和祭禮可以稍微讓充能要求低一點。有專武爆傷能高20%。
純水隊或雷神隊:充能要求160%以上,31000生命,80%暴擊率,180%爆傷。
其他隊伍:充能要求210%以上,29000生命,70%暴擊率,160%爆傷。
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