每款肉鴿遊戲都有的流血機制,我要怎麼把他做得爽起來?!


3樓貓 發佈時間:2025-05-15 04:03:32 作者:OKJOY Language

大家好,我是1個人開發了2年半的快節奏類Rogue即時回合制遊戲《黯淡密林:魯莽小隊》製作人胖胖龍,今天我為大家帶來新的一期開發日誌——以“放血”為核心的職業【屠夫】,如您喜歡我們的遊戲,希望您將遊戲添加到願望單中,非常感謝!

放血流效果,展示給敵人益滿流血BUFF後一刀放血秒殺的效果流血,作為遊戲中常見的Debuff,往往是讓敵人持續扣血的作用。

但我做的遊戲《黯淡密林:魯莽小隊》是快節奏的即時回合制肉鴿遊戲,緩慢流血完全爽不起來。於是我嘗試製作以“放血”為核心的職業一一屠夫。

每款肉鴿遊戲都有的流血機制,我要怎麼把他做得爽起來?!-第0張

手持兩把菜刀的屠夫不管是普通攻擊還是使用技能對敵人造成傷害,都會給敵人掛上流血Debuff。這個流血Debuff不是每回合扣一滴血,而是像《殺戮尖塔》裡的中毒效果一樣,結束扣除流血層數的血量。

但這還不夠,屠夫可以使用“大快朵頤”這個技能,立即觸發最前方敵人的1次流血效果,疊好流血一刀下去讓敵人快速退場。當然,能立即觸發流血效果的不止這個技能,戰鬥中獲得的一些卡牌會改變技能/普通攻擊的效果,讓它也有觸發流血的效果。

每款肉鴿遊戲都有的流血機制,我要怎麼把他做得爽起來?!-第1張

除此之外,遊戲還有更多的職業會隨著遊戲進程而解鎖,這時候玩家就可以自由搭配各個職業,構築一套非常強力的流派,如疊加攻擊爆發一刀流等等。

而且我還為每個職業設計了專屬的卡牌效果,除了職業本身可以構築搭配以外,選擇正確的卡牌能夠讓陣容搭配事半功倍!

每款肉鴿遊戲都有的流血機制,我要怎麼把他做得爽起來?!-第2張

如果你對《黯淡密林:魯莽小隊》感興趣的話,也歡迎玩家加入我們的交流裙蹲下後續的測試碼。

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《黯淡密林:魯莽小隊》交流裙:983144106

本文由小黑盒作者:OKJOY 原創
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