《黎明死線》新手向思路及建議:人類篇


3樓貓 發佈時間:2021-12-19 16:32:00 作者:Qin1 Language

1.大體思路

    先說一下車隊人類吧。目前而言,車隊人類應該是遊戲體驗最好的一個群體了。如果你的車隊有人皇,作為萌新,你首先要明確的是,你和人皇相比,你溜屠夫的水平差很多,但是修電機的速度和人皇可是一模一樣的。所以從遊戲體驗以及逃生率方面來講,萌新的第一選擇首先是躲,避免成為節奏點,接下來就是在沒有心跳以及屠夫在追隊友的時候抓緊修機。

    如果被屠夫發現了,還是建議提前進行一個馬拉松。另外確實沒有地形可以跑了,可以儘量倒在地圖角落邊緣,這樣可以浪費屠夫抱你上樹的時間,並且被掛在角落的話隊友修的機不太容易收到屠夫騷擾。

    如果對於溜屠夫有一定想法但是玩不明白板區的貼膜和地形的聯動以及對地圖不熟悉的,我推薦去某站搜索靈魂刺青x,他的講解視頻個人認為做的很到位的。

    車隊本身自帶很多優勢。比如自帶同族,自帶攜手合作(前提是你們懂位置懂報點這些。)並且交流到位的前提下不容易帶快遞,且更容易救人,但不知道該說不說但是你肯定希望我說的一點就是,也不要太執著於四跑了。比如地下室守屍這種情形,如果配合不到位強行救人容易送節奏。還有一點是車隊交流,節奏不錯時建議交流一下圖騰情況,避免被屠夫一刀殺翻盤的情況。

    接著是單排人類。單排人類作為最底層的存在,動輒10分鐘的排隊不說,遊戲體驗往往也是很差的。能給的建議其實不多,能夠比較有效地提升遊戲體驗的一個建議是帶同族。通過同族你可以判斷屠夫是否進行了守屍避免你想去救然後發現屠夫守再跑回去修機造成浪費時間這類情況。

    總結:首先最重要的一點就是萌新還是建議以躲為主,猥瑣修機。在卡視野的過程中,萌新以及一些上百小時的人類比較容易忽略的一點是人類視角不可見的跑動的劃痕,千萬不要一路跑到一塊石頭後開始蹲蘑菇,你看不到劃痕但是屠夫視角是很清楚的!!這種印度蘑菇的結構就是往往容易白給一刀。我建議萌新,尤其是新入坑的人類疲勞技能不要執著鋼筋,彈射的效果可能更好。首先是至少能拉開一段距離不至於秒倒,其次會強迫你平時慢走,不容易漏劃痕給遠處的屠夫看到。

《黎明死線》新手向思路及建議:人類篇-第0張

2.技能搭配

    小黑盒的百科中每個單個技能的詳細說明都有,但是技能的實際效果以及技能彼此之間的搭配是需要實際遊戲體驗的。

    ·對於修機玩家而言,增加修機速度的陽間技能,比較實用的有證明自己和百折不撓(自摸留一絲,但是這個技能如果碰到屠夫帶一拖三就白給)。

    ·對於溜屠夫的玩家而言,咬根我認為是比較重要的。尤其是在無視野博弈偷偷摸摸轉點這些方面。另外蹲蘑菇也需要咬根。其次就是一個疲勞技能吧,一般都是帶鋼筋鐵骨(碰到巴布、麥叔等一刀殺屠夫白給)。更穩妥的是帶雙疲勞(鋼筋+平穩著陸)。此外還有雙快翻(貓+百折)的搭配,不過這屬於是高端進階,萌新一般不用考慮的。

    ·主流的正常搭配無疑是自摸+鋼筋+咬根+懷錶/打擊。其他效果比較好比如機遇之窗、刷血點的踢皮球就可以自己考慮,比如帶醫藥包替代自摸。

《黎明死線》新手向思路及建議:人類篇-第1張

·我覺得一些比較實用的技能搭配實例,有想法也可以在評論區補充

(1)輕盈敏捷+與我共舞 (翻窗加速+轉點無劃痕,卡視野翻窗出地形轉點有奇效,比如LT、白房。搭配咬根或者極速靜謐效果更好。)

(2)克服難關+幸運喘息(比上一個搭配更加噁心屠夫的轉點技能搭配,但是缺點在與幸運喘息可能只有一次性。)

(3)暴走族+輕如鴻毛(卡視野平地消失,典中典之劃痕經常消失)

(4)毀滅打擊+邪惡老人頭(預判屠夫預判你有打擊,抱我有打擊,不抱我有老人頭,你抱不抱吧)

(5)雙恩賜圖騰/三恩賜圖騰 (恩賜圖騰效益最大化。)

(6)自我療愈+絕境對策/精研百草 (光速自摸)

(7)內心之力+反制之力(在圖騰拆遷的基礎上增加了快速治療)

(8)欺騙+極速靜謐(這個搭配偏整活,打萌新娛樂好用,爆點假進櫃,無聲真進櫃,雙櫃溜鬼,搭配肥婆衝撞效果更佳,但謹防上樹後被鞭屍守屍)

(9)善有善報+毀滅打擊 (單排技能搭配,自助下樹,防止守屍。)

(10)強盜直覺+鑑定 (六次摸寶,進貨專用。車隊搭配好運會傳染運氣更好,單排搭配末日殘兵在現在的地道機制下殘局提供摸鑰匙走地道更好的選擇,如果6次摸不出鑰匙那當我沒說。)

(11)偵探直覺+綠地圖,這個不是技能搭配,但是組合效果也很好。

(12)其他。歡迎補充

總結:技能這方面車隊也是同樣有更多的選擇的,舉個栗子,兩個人帶恩賜圖騰,剩下兩個人就能不帶自摸。懷錶的話可以2個人帶就行,不一定非要四個人都帶。

《黎明死線》新手向思路及建議:人類篇-第2張

3.服務器選擇

(1)延遲。我個人使用的是*****,電信,華東沿海地區,大致情況是日服60ms,韓服60ms,亞服80ms,美服150ms。

(2)屠夫水平。總體而言應該是韓服>日亞>美服,每個服的屠夫水平和人類水平應該大致匹配的。但以你具體實際遇見的為準,這個是我個人主觀看法。此外一般情況下PC玩家水平均高於主機手柄玩家。

(3)遊戲體驗。個人觀點,在排除國人屠夫的情況下,每個服的特點大致可以總結為韓服針對,日服守屍,亞服一刀殺。說句可能會挨噴但確實是我真實感受的話,韓服本土屠夫會打單針對,但守屍的並不多。我個人在韓服遇見的很多守屍屠夫,不是棒子,不是鬼子,也不是猴子,是誰我不好說。美服本土屠夫的話是不針對不守屍並且賽後基本都會打GG的,遊戲環境相當不錯,不過延遲勸退。

總結:很難否認現在遊戲環境其實挺差的,我個人的話打韓服現在基本必帶打擊,日服的話排小地球隊友容易腦溢血,亞服的話相對延遲高一點我玩的不多。

《黎明死線》新手向思路及建議:人類篇-第3張

之後有空的話我就出屠夫篇的。

EPIC現在遊戲免費送了,不過我作為原價購買遊戲的全DLC玩家倒也確實沒什麼感覺。可能早買早享受吧,但說不希望這個遊戲好那真也不對。

評論區抽個兄弟送個烏鴉女的DLC,聖誕節開獎,預祝大家聖誕節快樂~!


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