前言:
各位守護者們,大家好啊。這幾天看到社區裡鷹月這把手炮被不少萌新/入坑不久的守護者/平時不怎麼玩PVP但貫徹“我可以不用,但不能沒有的”GOD ROLL愛好者們討論,尤其是在週五開啟無限刷尾王的這個瘋狂時刻。我原本是想做一個關於鷹月GOD ROLL GUIDE的貼子,但總感覺太水,並且每個人的遊戲理解或者說是playstyle不一樣,GOD ROLL對於每個人也許會些許差異,所以就放棄了。思考了許久,感覺寫一篇手炮的使用技巧或許是一個不錯的選擇,也是希望能夠有更多的玩家參與到PVP當中,列好了大綱,我又覺得對於不是經常打FPS或者PVP的玩家這是不是有些不太夠,或者說缺了一些東西,因為據我個人主觀的觀察下來,小黑盒社區內更多的是以PVE玩家為主,或者說天命2可能是一部分玩家的首款FPS遊戲。這一部分玩家對FPS系統與遊戲內的基本設置可能也沒有過多考慮,所以我希望這是一篇受眾面更廣,更為全面的文章。
本貼主要分為4個部分:
- FPS系統與遊戲基本設置篇
- 如何提高手炮命中率篇(轉自YouTube頻道: Shadow Destiny)
- 本週TOO-秋天旗幟(Bannerfall)的幾個glitch spot(臨時加的)
- 一個小小的細節設置但如果合理將提高大部分人的部分槍械手感與準度
注:本文主要針對FPS&天命2PVP新手-平均PVP玩家水平,天命2PVP-TOP選手也可以看看第一部分的遊戲基本設置篇&第四部分,也許你會發現有意思的事也說不定哦。感謝大家!
FPS系統與遊戲基本設置篇:
系統設置:
以Windows10系統為例,按下window鍵----選擇設置----進入設置界面選擇設配----鼠標----其他鼠標設置----選擇指針選項,確保關閉提高指針精準度選項。一般系統會默認開啟此選項,這個功能主要是給予鼠標加速度。但我們最希望的是屏幕上準星移動的距離總是和鼠標移動的距離成正比,這樣就能通過手眼協調以及鼠標控制能力(微調)非常快速地並且準確地移動至目標。但如果開啟了鼠標加速度,一旦來回兩次的移動速度不同,準星的移動距離也不同了,這會對瞄準造成很大的不便。
確保關閉提高指針精確度
既然談到了鼠標加速度,部分守護者們或許會好奇為什麼系統會存在這麼個設置呢?
早期的鼠標dpi較低,通常在400dpi左右,這意味著如果將光標從一塊1080p屏幕的左下角移動至右上角,鼠標需要被移動14釐米之遙。長期使用下來,手掌勢必非常疲勞。若是簡單地將光標速度提升上去,光標每次最少都會移動幾個像素,無法實現精確的定位。----百度
這時候,鼠標加速度的概念被提了出來。但實際上加速的快慢是根據你自身鼠標移動速度的快慢決定,( 就像手柄,低DPI達到最大視角移動速度要比高DPI達到最大視角移動速度要慢很多,其實最終的角加速度是一樣的如果我沒記錯的話。)這樣導致加速的手感既生硬又不一致。還有一個更嚴重的問題是這個速度是在X軸和Y軸上分別計算的,這意味著如果沿斜線移動鼠標,當X軸和Y軸上其中一個分速度超過閾值而另一個沒超過時,就會因為其中一個速度加倍而另一個不加倍導致最終合成的光標速度跟鼠標實際移動速度方向不一致。
下圖更為直觀體現這個系統對於FPS遊戲的弊端
如果開啟“提高指針精確度”將造成實際距離和光標移動距離不一致,X&Y軸獨立計算,且根據移動速度不同,實際加速度也會不一樣
遊戲設置:
- 通過右鍵Steam天命2圖標----選擇屬性----瀏覽查找到本地安裝文件
- 選擇destiny2圖標----右鍵屬性----選擇兼容性----勾上禁用全屏優化
如果我沒記錯,這個選項是默認開啟的,所以一般需要我們手動勾上。這麼做的原因是因為這個選項會提高我們的輸入延遲,禁用此選項將會一定程度上提高我們的遊戲體驗,尤其是在PVP。(據部分玩家反饋此功能禁用之後會出現掉幀,如果出現,請把勾勾去掉,保持原有設置)
勾選禁用全屏優化
同樣以Window10為例(其他Window用戶可以通過windows鍵+R呼出),在下方搜索logo內,輸入%appdata%進入文件夾。
%appdata%進入文件夾
選擇Bungie文件夾並進入
一直到prefs文件夾中,選擇cvars並且用記事本打開,這裡的文件是我們遊戲內個人設置的參數。但有一些設置參數是並不會出現在遊戲內設置欄裡面的,所以需要我們在這裡打開並且更改。
cvars-記事本
- Crtl+F呼出查找欄,輸入low,點擊查找下一個,找到<cvar name="low_latency_mode" value= "1/0" />,遊戲內默認我沒記錯是1,1和0這裡分別代表的是開啟和關閉狀態。我們需要將這裡的數值改為0,即為關閉。
- low latency mode即低延遲模式是Nvidia的一項新功能,其目的是通過減少渲染幀的隊列來減少輸入延遲,但是遊戲也可能會出現卡頓,崩潰或幀數降低的情況。這是我們不願意看到的,所以要將其關閉。
數字要改為0,一般默認為1即開啟狀態
操作完上一步,我們搜索smooth關鍵詞,找到 <cvar name="mouse_smoothing_mode" value="?/0"/>,這個設置代表的是遊戲內的鼠標加速度(?,不知道為什麼Bungie這麼搞,但是遊戲內設置並沒有這一項),我們將數字改為0即為關閉狀態。
數字要改為0
好了,以上就是第一部分的設置篇了。希望多多少少對大家起到一定的幫助。
如何提高手炮命中率篇(轉自YouTube頻道: Shadow Destiny &個人數據收集)
注:部分gif來自於120傷害修改前,目前120手炮的精確傷害為80並非gif展示的90/增傷100!
在開始正片之前,我們先看下面這張全武器ttk圖表
圖表出自:https://www.blueberries.gg/weapons/destiny-2-ttk/
通過上圖我們可以看到不考慮增傷的情況下,目前手炮(艾蓮娜不統計在內,但可以給個小tip,術士增傷陣+艾蓮娜可以一槍頭帶走6韌以下的噶點)的TTK在0.8s-1.0s,處於整體武器內的中游~下游。
到這裡,大部分萌新或者不怎麼接觸/剛接觸不久PVP的玩家都有的疑惑。
- 手炮為什麼一直保持高使用率(自命運1以來)?
- 手炮為什麼強勢?
- 為什麼高玩通常會選擇手炮作為主武器?
正是因為手炮的特性:
- 一槍高傷害
- 靈活,非常適合Peek shooting,利用掩體打完一槍回掩體,再露出小身位打一槍,或者改變peek(對槍)角度。操作空間相對於其他武器來講更大。
- 離譜的AA,100aa的手炮擁有~3°的aa範圍(後面會談到)
這也牽扯出我們第一個技巧也是最重要的一個技巧
技巧一:正確且有效地利用掩體
正確且有效地利用好掩體
通過TTK圖表,我們知道720射速自動步槍的TTK為0.77s,120手炮為1.0s,所以在沒有掩體的幫助下或者對面不是很馬的情況下,正面對決所有手炮(包括140手炮0.87sTTK, 150手炮0.8sTTK,但由於Bungie傳統8tick服務器,150大概率會和對面互換,但我們追求的是kill而不是trade),是肯定贏不了720自動步槍的(PVP永遠不要指望靠別人馬槍來贏得戰鬥)
720自動步槍0.77sTTK,120手炮1.0sTTK
可以看到,正面peek的情況下,手炮是開不出第三槍的。
正面對槍
但如果我們利用掩體呢?可以發現,正確的利用掩體進行Peek shot,每次只快速露出小身位打一槍快速回掩體,每個人都需要反應時間的,所以一般情況下可以在保持我們手炮的TTK同時延長自動步槍的TTK從而獲得勝利。為了更好的展示效果peek速度放慢了很多,但實際上你需要儘可能的快速peek。
利用掩體進行peek
以下兩張gif為實戰peek演示圖:
實戰peek#1
實戰peek#2
由於手炮的靈活性,所以我們在對槍的時候,也可以通過改變出位從而獲得決定性的優勢!
改變出位
通過改變出位,對面很難猜到你是要從左或者右或者中上出位,這需要對方反應+快速拉槍去定位,這一過程實際上是給與對方降低了容錯。
受害者視角
總結:
- 脫離正面對槍
- 尋找新的對槍角度,打個出其不意。
總結
同時手炮也非常適合去玩一些glitch spot,可以有效的防止狙擊手或者其他武器。以下是示例:
實際上有非常非常多的glitch spot,有時間會專門做一期所有地圖的glitch spot彙總。
飛鏢4號
寡婦城
最後如果對槍劣勢,利用掩體回血一定不要站在緊貼掩體的地方,應當適當遠離。以免出現以下的場景(不少噶點都這麼死過吧)
不要緊貼掩體
技巧二:手炮屬性,Perk&模組選擇
本來光屬性這一部分細講的話,我們就夠好好探討上一期了的。所以本篇只是簡略過一下,詳細的篇幅今後有時間再做,因為真的很累
手炮屬性,Perk&模組選擇
手炮屬性最重要的有兩點--射程&穩定性(我知道操控也很重要,但目前我們是以數據為出發點,僅供參考)
高射程
1) 精確角度更小
2) 遠距離更好的子彈吸附
3) 傷害衰減更遠
4) 更難控制後坐力
5) 在射擊時AA衰減更厲害
4) AA所影響的距離越遠(如果射程不滿足的前提下,遠距離哪怕你的準心放在別人頭上都打不中人)
高穩定
1) 精確角度更大
2) 子彈吸附效果減弱
3) 更容易控制後坐力
4) 在射擊時AA衰減減少
5) AA在衰減時可以更快重置至原本數值的AA(重點)
源自YouTube: Drewskys Channel
以120手炮為例,如果你的手炮射程夠遠,那麼會出現在遠距離的情況下瞄準身體但卻是精確傷害的現象。
35m打身體=頭
但此現象不會出現在中近距離,原因是因為子彈吸附一般只會出現在遠距離。
20m打身體=身體
由於射程和穩定十分的重要,所以只要你喜歡的一把手炮能Roll彈跳型彈藥,那麼跳彈是首選。
根據d2gunsmith的數據跳彈同時增加4點射程和9點穩定
所以手炮只要有跳彈這個PERK,那麼必定是首選PERK.
穩定性描述:在命運1中,AA角度的衰減會隨著穩定性的增加而減小,同時使得AA角度衰減重置速度更快(可以理解為AA效果更穩定)
所以對於影響手炮基礎面板的PERK,我們需要優先考慮射程和穩定,在滿足以上兩點再追求操作。
其他Perk
模組選擇:伊卡洛斯握把【除180手炮最推薦】,備用彈匣(如果你玩180手炮【自帶伊卡洛斯】,或者120手炮【但不jump shot】),瞄準協調器(更大的AA)
頭部模組:手炮瞄準協調器【推薦,增加5點AA,且提高開鏡速度】
手臂模組:手炮換彈,手炮靈巧【看個人,增加手炮換彈速度和手炮收舉速度】
胸部模組:手炮穩定【推薦,減少開鏡時,受擊抖動】
這一部分的總結:
高射程會給手炮帶來更遠的傷害衰減距離,以及遠距離離譜的子彈吸附。高穩定會使手炮在最大射速情況下,保證你的AA衰減最小以及AA衰減重置速度更快,帶來更穩定的發揮。
技巧三:專心於你的每一發子彈。最終目的是追求高精確命中度。
有很多玩家都是習慣於以最快的射速射擊追求更快的擊殺對面,但如果你在沒有相對應水平的瞄準基礎作為支撐這其實是一個壞習慣。舉個例子:
以Kovaaks 1w6targets small為例,bardOZ(世界級瞄準大神,多個Kovaaks項目TOP50,部分TOP10),有很多人問他關於如何提高1w6targets small的分數,他曾表示:
Chasing for Accuracy, Not Speed(追求精準度,而不是速度)
1w6targets small:追求精準度而非亂通一氣追求速度所帶來的突破
bardOZ本人
同樣在天命2中也是一樣的,我們可以看到左圖以最快的射速但由於手炮在最高射速情況下AA會衰減或者完全就是馬了一槍,TTK並沒有右圖以低於120射速,而是以100-110的射速情況下快。手炮空槍很致命,尤其是在雙方退無可退的情況下!
由於AA的存在,我們其實基本所有人都能打出3Taps的操作,所以天命2槍械的上限對比其他FPS遊戲是要低很多的,正因為如此,你才需要保證每槍的命中率,而不是一味求快。正確的道路是,追求高命中率,隨後逐漸提高射速。最終也會和其他PVP-TOP玩家一樣可以較為穩定的3taps。這是一個漫長的過程,希望願意體驗PVP的守護者們能夠堅持下去。RESPECT!
對比圖
技巧四:控制後坐力&瞄準
控制後坐力&瞄準
後坐力:
最笨的辦法,開個私人對決,測試後坐力方向。
通過DIM可以直接看到後坐力方向,BTW這是我出的最好的一把了
X軸為後坐力數值,Y軸為後坐力方向,高於X軸後坐力方向為右上約10°-約75°,低於X軸後坐力方向為左上約10°-約75°。處於X軸上的數值後坐力方向為垂直
在我們知道每把不同roll的武器後坐力方向時,我們可以通過將鼠標向反方向進行壓槍即可,舉個簡單的例子例如一把槍的後坐力為右上,開槍之後我們只需要將鼠標向左下拉即可。
瞄準:
這一部分如果感興趣的守護者們可以去B站看大東彥的視頻,講的很細。我就不班門弄斧了,偷個懶兒。
技巧五:根據自身武器搭配選擇正確的交火距離。
根據自身武器搭配選擇正確的交火距離。
這一篇就比較講究大家的實戰經驗了,因為你需要清楚開鏡時大致敵人在你的什麼位置是在你的射程之內的,你需要明白你武器搭配的優勢和劣勢,對面武器搭配的優勢和劣勢,通過避免自己的劣勢去對抗敵人的優勢,發揮自己的優勢去對抗敵人的劣勢。
比如:你絕對不要在遠距離去和脈衝,輪椅以及狙擊對槍,你絕對會被按在地上摩擦。如果發生以上狀況要立馬脫離戰鬥,通過從掩體到掩體,一步步推進至手炮範圍再利用掩體進行peek shot,這是你的優勢所在。同時,你也要避免自己使用手炮時近距離和微衝,噴子,手槍,融合作戰,你同樣會被按在地上摩擦(當然個人水平影響也很大,但是這裡我們默認雙方水平一致的情況)。
同時,這也是為什麼180手炮PVP那麼糟糕的原因,近不成,遠不夠。同時利用掩體進行Peek對比其他手炮的3taps,你需要打4槍,而peek shot每一次都是有風險的,所以整體來說180在PVP真的太弟弟了。
另外,你也需要綠子彈武器來搭配手炮使用從而彌補手炮的劣勢,如果你的風格是中近距離可以搭配聚合或者霰彈槍,如果是中遠則搭配狙擊或者線性融合。但無論是哪種搭配,你得非常的清楚,你所能cover的距離範圍,你的優勢,你的劣勢。
總結一句話:利用自己的優勢,避免自己的劣勢!
本週TOO-秋天旗幟(Bannerfall) Glitch Spots:
外場中間臺子
外場左右跳臺下的箱子
B點中間-出其不意可以玩玩
效果展示
左右鏈接入口上方-出其不意可以玩玩
B點中間掩體後
火上術飛天
一個小小的細節設置,但如果合理將大幅度提高你的準度:FOV!
如果你是手炮噴且進攻性很強的玩家,並且目前使用的手炮沒有出現準心因為後坐力回彈造成困擾,那麼不用改動FOV,105最佳(近距離可以觀察到更多的信息)。
如果你經常使用主打精準傷害的中遠距離Loadout, 那麼建議可以適當調低自身的FOV(個人建議95左右),這樣會使目標像素在屏幕上更大,同時也避免了缺點(近距離可觀察信息較少)。
我在寫這篇文章之前,推薦了很多人修改FOV,大部分都有正向的反饋。
注:調整FOV並不會影響你的角加速度/鼠標靈敏度/走路變慢了,一切都是從錯覺。
血色浪漫FOV對比,可以看到準心在105的情況下基本看不到,而在低FOV情況下非常明顯。
荊棘-105FOV基本看不到,完全靠屏幕中心感來開槍,低FOV會使得準心非常明顯
黑桃A-同上