#游话好说# 作者:Melodiaes
第一眼,是恶魔城
《蒂德莉特的奇境冒险》能一下子将玩家带到《恶魔城》的回忆中,经典的马赛克风格画面,横版动作闯关,由一个个单独的“房间”场景相组合,构成一张立体庞大的地图,会有常规的战斗房间,藏着技能或者武器的宝藏间,也有用来在地图各处快捷移动的传送间,以及最为标志性的记录回血的存档间,不能随时随地的保存,死亡回档的机制,是恶魔城的痛,是《蒂德莉特的奇境冒险》的痛。
简化的机制,又告诉我它不是恶魔城
与第一眼上大体框架近似恶魔城的感觉不同的是,游戏实际的玩法机制,还是大为不同的。基础操作还是左右移动,上跳下蹲,与最早期的恶魔城相比的话,手感上还是好上不少的。不同精灵能赋予玩家不同属性的攻击,同时还能有特殊能力,风精灵的浮空,火精灵的点燃……怪物敌人拥有自己的属性弱点及抗性,能被个别属性打出高额伤害,又或是对某个属性完全免疫,简单的一个属性设定,还不知体现在对敌上,地图上的很多阻拦,都需要切换相应的精灵庇护才能通过。
游戏中的武器简单分为两类,近距离武器没有消耗,剑枪在外形范围上稍有差别,判断他们是否好用也相当简单,攻速和伤害两个数值简单明了;另一类便是远程兵器了。独立的键位,攻击需要消耗MP,有意思的是,张工时可以瞄准调整角度,游戏中有大量的解锁关卡,需要通过将箭带有角度的射到钢板上反弹中目标,又能见到简单的几何学,弓箭还能和风精灵联动,玩出空中射击的套路,不得不说,不论伤害怎么样,法鸡(守望先锋的英雄)终究是酷的。
《蒂德莉特的奇境冒险》有趣之处就在于此,不必和恶魔城一模一样,简单、联动的几个机制,让冒险变得有趣快乐。
说起罗德斯岛,我意犹未尽
《罗德斯岛战记》的浪漫幻想,一直是我,甚至是一代人的回忆,经典中的经典。而
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