新鮮事
這一週基本還是按照之前計劃穩步推進,與上週規劃沒有太大出入,工作室依然保持著高速緊張地運轉。
我們從開發系統工程中截取了一張雪山章節(第五章)的GIF局部圖,公主站在雪山寺院旁仰望星空的場景,作為最新進展的小小劇透分享給大家。
正在搭建中的第五章部分場景
最近鏽鑽遊戲工作室的好朋友天頎同學主持編譯的《扣人心絃——遊戲敘事技巧與實踐》即將面世,我們也有幸在第一時間拿到了樣書,翻閱之後,覺得無論從編排到印刷都非常用心。
這本書有趣之處在於,它的內容不僅僅面向遊戲從業者,同時,對於希望瞭解行業的遊戲愛好者們來說也十分親和,不論普通玩家還是行業人員大抵都能從本書中找到些樂趣。
當下遊戲越來越多,遊戲敘事也越發多元,天頎同學的這本書興許對於更深地理解或更廣地包容層出不窮的遊戲均會有所助益。
工作室
最近工作室有幸拿到了第十三屆CGDA優秀遊戲製作人評選大賽最佳關卡設計的優秀獎,感謝主辦方對《藏夢》的認可,我們還會不斷豐富遊戲關卡的設計,未來會努力製作出更多有趣的關卡內容與玩家們見面。
最後,附兩張工作室程序同學的豎屏巧用,依據他的豎屏使用方式,我們對“沉浸式”有了更深的體會,並決定下次用這塊豎屏好好地試一試宅舞視頻。