编者:起床了孩子们
感谢百度游戏提供的激活码
写在前面:本人也没啥文采,就是游戏里面有啥,玩起来怎么样,体验如何写出来给xdm起到借鉴作用,游戏的感受也非常主观,有什么不妥的地方也欢迎大家指正。
个人这只是接触过这系列作品中的这一个游戏,其他的完全没有接触过,我是以一个新入坑的角度介绍,很有可能和一些系列玩家的观点和看法有所出入,希望hxdm可以谅解
中文名:百英雄传:崛起
英文名:Eiyuden Chronicle: Rising
发行时间:2022年05月10日
开发商:NatsumeAtari
发行商:505 Games
steam好评率:特别好评(482)
占用空间:4.29G
一款小体量的日系横板动作角色扮演游戏
主要玩法:
打怪跑任务和发展小镇
我个人体验下来,感觉是一款很老式的游戏,也没有什么太大的创新,打怪我就不过多介绍了,就是常规意义上的打怪,而任务真的很标准化:”找XX东西,给XX,去XX地方,找XX谈话,到XX关卡,打XX“。而发展小镇其实是和你的任务同时推进的,有很多任务都是NPC想要开一个店,你给他一些材料或者帮助他做一些事情,他就会建设一个店出来,这个店都是一些很常见的:武器店,防具店等等。同时在任务的过程中随着店铺的增多,生活区的区域也会越来越多。
角色和招式:
这里我把角色和动作系统放在一起说,是因为他们的联系是很紧密的。最开始的流程中玩家只能操作一个角色CJ(我看预告本来是JB怎么改了),随着流程会接受解锁剩余两个角色。
主角CJ:像是灵活的盗贼,伤害较低,攻击范围较小,但是攻速快,战斗方式灵活,技能是闪避一段距离,也会二段跳和不同方位的攻击,适合对付飞行单位。伽鲁:像是个重装战士,伤害高,攻击范围大,但是笨重,跳跃也较为笨,技能是格挡,攻击可以怪物的石块攻击,收益很高,在特定的boss上很好用。伊莎:就是远程的法师,技能瞬移一段距离,伤害适中,但是是远程,对付一些不好金身的怪和破一些怪的防很好用。不同的角色可以应对不同的场景和boss就像伽鲁可以打碎挡路的石块,伊莎可以打碎冰墙,CJ的二连跳可以跳到别的角色碰不到的地方。
每个角色的招式都很浅,都只有一个技能,战斗也只有一个按键,连招就是按不同的按键来打出不同的角色互动效果,个人觉得比没有那种搓招的感觉,很像是一个没有按键提示的QTE,没有太大的深度,也相对的比较简单。不同角色收到打击的反应也都不一样,有的攻击或控制住CJ但是对于伽鲁来说可能只是击退。
我看有很多玩家会说打击感不好,我个人觉得游戏的战斗流畅度还是可以的,各个角色的攻击衔接很流畅的,打击感觉得不稀烂,就是很一般,称不上优秀。
防具和武器:
防具和武器系统个人感觉很像是其他游戏中的招式解锁,我拿主角CJ举例最开始是只能打出二连击的,随着武器的升级,我们会获得四连击的能力,而防具会解锁一些辅助类的操作,比如可以在空中也进行冲刺,这些操作和招式最开始角色是没有的。其他角色虽然解锁的能力和招式会有所不同,但是本质是没有什么区别的。
战斗和探索:
游戏分为生活区和战斗区,生活区就是接各种任务和购买,升级武器等等。而战斗区域就是打怪和收集材料了,战斗区有一种下洞探索的感觉,基本上就是探索打怪捡装备。
战斗区域也是分为好几个,因为很多材料的收集都需要进入,渐渐的就会感觉到疲劳和重复,但是很方便的传送系统避免了不少无意义的跑图,这点游戏做的真的很不错。
这个游戏的boss刷新机制还是有点特别的,boss是可以多次击杀的,每一次击杀都会掉落物品,但是boss每死亡一次就会变强一些,等级会提高,也会获得一些新的技能,有趣的是boss战前bgm突变,直接变得阴风阵阵,直接让你感觉不对劲。
角色的血量是无法自然回复的,即使你脱离了战斗区域也不会自动回血,回血的手段只有两个:
- 战斗区域通过药剂回复,方便但是需要区药店购买,而且一个药剂只能回复一个角色的生命值,更适用于战斗中救急
- 前往住宅区的基地结束一天,就是睡觉,可以直接把所有角色生命中回满。
一次战斗中你可以带回去的资源是有上限的,上限是根据你资源袋的等级,初始是一次只能带回去50件物品,只要你出了战斗区域他就会刷新,同时战斗区域里的怪物也都会刷新,把物品直接放入厂库里,厂库是没有物品上限的。
在战斗区域中经常会遇见普通石块或者元素晶石会拦住你的去路,基本上初见都是没办法过去的,随着主线的发展当角色获得对应的能力后就可以过去了。这种探索机制也是很常见了。解密就是水管工,做的好下次别做了[cube_doge]。
明确的任务指引和方便的传送系统
这一点对于一个迷路党和懒得跑图的人来说真的很棒,虽然任务内容做的很重复,但是任务指引和一些机制做的很是舒服。
生活区的传送没有任何现在只要你身在生活区可以随时叫出传送界面,直接传送到想去的目的地,生活区是分成很多个小区域的,这一设计可以在交任务和找东西上避免了很多毫无意义的跑图,不像有些游戏跑图跑的你恶心。
每一个大的战斗区域也会分为几个不同的小区域,不同的小区域也可以通关传送点直接传送过去。在战斗区域的入口出接直接设置了一个传送点,还可以存档,也会在右上角说明该区域大概有什么资源,非常的方便。
任务的指引真的很明确,任务界面的文本量不大,但都是很有用的信息,包括去哪里完成任务,去哪里交任务,都很明确的写在上面,同时玩家可以接很多的任务,任务是可以同时进行,有很多的任务都是收集材料之类,如果你之前有多余的材料是可以直接完成任务的。这也是任务虽然重复,但是没给我太大的厌烦干的原因。
视觉感受和BGM
个人在这两方面根本就是一窍不通,就见简单的说一下个人感受。
角色在场景上是2d形式的,给我一种八方旅人的感觉,背景上看起是一种3D的感官是有纵深的,但其实没有,地面的材质看起来还行,但是后面的远景就有些粗糙了。人物的立绘真的很老式熬,有种十年前甚至更早的感觉。
BGM吗,非常标准的日系风格了,特别是升级的噔噔蹬~音效,特别有那味道。休闲区和战斗区域也是很和谐,虽然不是那么游戏,但是不违和。
总结:
非常标准的横板类型的日系动作角色扮演游戏,游戏体量较小,动作系统简洁,但是深度不足,游戏上有这自己的创新,玩起来战斗流畅,但是打击感比较平庸,虽然宣传上有建设系统,其实就是做任务帮助NPC建造店铺,当然店铺都是自己用的上的。任务和打怪方面很是重复,但是任务指引很明确,加上非常方便的传送系统,跑图体验还是很不错的,价格上很正常,如果你喜欢该类型都玩家,这个价格还是提合理的。游戏中我也没有遇见bug和闪退之类的事情,优化方面还是不错的。
- 动作系统较为简洁,但是深度不足
- 战斗流畅,打击感一般
- 任务重复
- 传送很方便任务指引很明确
写在后面:游戏是以我个人的视角出发,总体是很主观的,如果有一些不妥和错误的地方也欢迎大家的指正,我也会及时修改的。
最后感谢hxdm的支持与观看,谢谢