【Gal遊戲綜合區】我的galgame記錄——BALDR SKY Dive1 "LostMemory"


3樓貓 發佈時間:2022-06-10 10:10:56 作者:莫萊zzz Language

我的遊戲記錄--BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

【Gal遊戲綜合區】我的galgame記錄——BALDR SKY Dive1 "LostMemory"-第0張

遊戲封面

一、遊戲介紹

1.日文原名:BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

2.開發公司:戲畫

3.原畫和腳本負責:原畫負責:菊池政治       編劇: 卑影紫

4.音樂: SHIM、MANYO、Barbarian On The Groove

5.遊戲類型:ADV+ACT

6.主要角色及其配音:門倉甲(川中子雅人),桐島蕾(萩原えみこ),若草菜葉(後藤麻衣),渚千夏(〆野潤子),水無月空(生天目仁美),水無月真(佐藤美佳子),西野亞季(巖居由希子),須滕雅(古河徹人),諾伊(高田初美),久利原直樹(子安武人),吉魯貝魯特(谷山紀彰)

7.可攻略角色及結局數:3名角色可攻略,每個角色各一個GE、NE、BE。

8.發行時間:2009-03-27,2019-12-21 (Steam)

9.關聯作品:BALDR FORCE(前傳),BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"(續集),

BALDR SKY DiveX "DREAM WORLD"(FD),BALDR ZERO,BALDR HEART

二、個人遊玩後感想

【Gal遊戲綜合區】我的galgame記錄——BALDR SKY Dive1 "LostMemory"-第1張

本作的機設還是很帥的

  說到galgame遊戲性,大家都會想到哪些會社呢,像ELF的《YU-NO》、《遺作》系列,Alicesoft的《蘭斯》系列、《多娜多娜一起做壞事吧》, Dual Tail的《VenusBlood》系列,和傳統的推進劇情再給幾個固定選項決定結局的galgame不同,像上面說的多娜多娜和BSD1則是在進入戰鬥劇情以SLG、回合製作為戰鬥系統,而戰鬥的勝負,角色的生死都會影響到後續劇情的發展,比起傳統的視覺小說,個人感覺這種能讓玩家更加的有帶入感並且也不會因為長時間的閱讀感到枯燥,而由戰鬥結果和時長來決定劇情後續發展也讓故事有了更多的延伸性和拓展性,而BSD1則是以ACT作為戰鬥系統,在有著極其優秀的操作和可玩性的同時,在卑影的設計抽絲剝繭的劇情也讓人沉迷。

  本作的劇本由卑影ムラサキ擔任,本作的世界觀設定較為龐大,涉及的信息量和人物也很多,因此本作採用劇情鎖方式推進劇情,玩家必須按照蕾,菜葉,千夏的順序進行攻略,同時每個角色的劇情在擴大世界觀帶出新人物的同時也解釋了上一條線的伏筆,作為第一條線的蕾個人線,只是讓玩家對整個遊戲劇情以及動作系統有一個初步的瞭解,而最後一條線的千夏線更是揭露更多玩家未知的真相,為第二部鋪墊好了後續劇情。

【Gal遊戲綜合區】我的galgame記錄——BALDR SKY Dive1 "LostMemory"-第2張

蕾線GE

  桐島蕾線將這個世界裡的大體世界觀都給玩家大致介紹一遍,現實世界、網絡世界、宗教團體、反AI派等等讓人眼花繚亂的勢力,並且劇情雙線展開,因為男主角失憶的原因,所以劇情是在男主角作為傭兵追查真相的同時,在觸發關鍵劇情記憶回溯到學院時代解開謎題。但是個人感覺像這種劇情鎖式推進劇情一定要確保新開啟的路線一定要比之前的路線更精彩,所以編劇就把接下來的幾條路線都搞得越來越長,劇情不夠就硬加戰鬥,尤其是千夏線的後期,配合上那些沒完沒了的戰鬥,導致節奏有些冗長。

  開頭說過,本作有著由戰鬥結果和時長決定劇情後續發展,而在關鍵橋段的限時戰鬥與劇情的完美搭配,更是讓人在焦急、憤怒下與敵人戰鬥,這時候,玩家的心情和主人公一樣,若是戰鬥失敗或者與敵人纏鬥時間過長,那麼等待玩家的下場就是看著自己喜歡的角色被牛頭人,並且隨後的結局大概是BE,這種遊戲體驗還蠻有代入感的啊(所以為了不被牛頭人我選擇VE)。

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菜葉

  BSD1的三條路線依次是蕾線、菜葉線和千夏線,隨著劇情推進每個角色的故事都會更加虐心,像蕾線最後兩人雙宿雙飛(諾伊?),菜葉線NE、BE花式虐青梅竹馬,千夏線死傷嚴重,並且編劇似乎特別喜歡在玩家所攻略的角色路線中虐下一條線的女主。像在蕾線,甲與吉魯貝魯特決戰,成功地破壞掉了搬運者,最後與蕾幸福地在一起,而真相則是搬運者就是下條線的女主角菜葉。而在菜葉線,千夏更是直接被炸死。

  最後說下本作的有著很高可玩度的戰鬥系統吧,技能樹對應近戰和遠程兩種,每次在戰鬥中使用技能積攢熟練度就可解鎖其上位技能,而近戰和遠程技能相互搭配在單挑上可以打出非常華麗爽快的視覺效果,後面初始器的加入使得連招華麗度大漲,技能搭配好的話更是可以一直在空中連死敵人,當然,像我這種只能使用老三樣了(什麼咿呀劍法)。不得不說有出色的戰鬥系統就是比文字+CG要有力得多,戰鬥上單挑體驗很好,但是以一敵多時卻很頭疼,加之困難難度下雜兵數量多且機動性異常高,經常會演變成長時間的躲彈幕拉鋸戰。

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空和真

  BSD1留下了很多重要的疑問尚未解答,這些疑問是我繼續攻略BSD2的動力:久利元曾讓主角服下的藥物是什麼 、千夏線基友臨死的話到底是何意難道這個世界是虛擬的嗎、代理人和呼的關係、空真的死了嗎、千夏線BE叔母最後的話是否是2代真結局的攻略方法 、十九和聖良和神父的故事 、巴爾德系統的真相等等 。

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千夏

三、對遊戲其他部分評價:

1.系統S:

  說實話打開設置看一眼就知道這系統的完成度了,09年的系統用現在的眼光來看依然不過時,科幻的UI,潛入時的準備畫面更是讓人身臨其境。

  即使是act苦手也可以選擇VE難度下用遠程武器輕鬆攻略(雙機槍+加特林)。

2.劇情S:

  BSD1我是玩了大約25小時,環環相扣抽絲剝繭般的推進劇情讓人沉迷,缺點就是後期戰鬥較多影響閱讀並且因為劇情鎖的原因進入下一條線的重複劇情不會被判定成已讀文本不能跳過。

  千夏和蕾的NE、BE都還可以接受,只有菜葉的NE、BE是最虐的。

3.人設S+:

  年少時看《迷茫管家》輕小說的時候瀏覽過插畫,玩的時候看遊戲封面的就覺得畫風眼熟,原來畫師是同一個人,不得不說菊池這時候的畫風是真的戳我。

4.音樂A+:

  50多首的BGM讓玩家更好地沉浸在本作的世界中,電子樂、鋼琴曲或許代表著網絡世界和現實世界吧,多樣的曲風也更好地表達了本作世界觀。KOTOKO為本作獻唱的《Restoration ~沈黙の空~》和片霧烈火演唱的插入曲《パラダイムシフト》也在劇情的關鍵戰鬥中讓玩家體驗更燃。

  話說MANYO的曲子真的很有辨識度呢。

5.CV表現A+:

  每個聲優的演技都很出色,尤其是吉魯貝魯特,真的很討打。


總體評分:90

各方面都很出色的一部作品,基本沒有短板。

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潛入開始 OPEN COMBAT


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