【游戏综合】不用台词怎么讲好一个故事?聊聊游戏中的场景叙事与细节叙事


3楼猫 发布时间:2021-12-20 00:19:56 作者:【无月白熊】 Language

前言:在许多被玩家奉为经典的游戏中,玩家大多夸赞的是游戏的“玩法”,鲜少有玩家注意到游戏中由场景、道具、人物所传达的主线之外的故事。即便如此,这些游戏中仍然用了十分的功夫,去描绘了游戏世界中的每一个细节。而这样做,只是为了让玩家在游戏中,路过某个场景时,能产生三分情绪上的波动。

本文的主旨就是挖掘那些精品游戏中的一些精彩设置,权且作为抛砖引玉之用。

文章共分为四个章节:《塞尔达与静谧公主》、《敌在苇名城》、《铁王冠下的扭曲怪物》、《骨钉之诗》

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章节一:塞尔达与静谧公主(塞尔达传说:旷野之息)

《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏,除了本身质量过硬,能够有如此之大的知名度,也少不了喜欢它的小伙伴们的口碑相传。在我实际接触到这款游戏前,我就已经知道了大家口中的米法老婆,这款游戏没什么剧情,十分自由。

但就个人体验来说,游戏对于“塞尔达公主”形象的塑造,我认为还是蛮成功的。

如果谈及塞尔达公主的塑造,便一定要提起静谧公主,在旷野之息中,可以说静谧公主,就是塞尔达坚韧意志的象征。

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静谧公主

善于观察的小伙伴,一定早已发现,在查看林克回忆的界面之上,印着一朵花的剪影。而这朵花的剪影,正是“静谧公主”。

这朵花几乎贯穿于游戏的始终,我第一次对它有印象时,还是首次抵达卡卡利科村的大精灵之泉,采集到这种珍贵植物的时候。当时,并不知道这种不能直接食用的花,到底有什么作用。

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而在找回第一个回忆,向英帕老奶奶交换“英杰服”后,我们去给这件衣服升级时,会惊奇地发现,这件衣服的升级素材,竟然就是静谧公主。

在旷野之息中,给不同的装备升级,需要的往往是制作这件装备的素材。由“静谧公主”升级的英杰服,作为游戏中常规可获得防御力最强的装备,还附带了看穿怪物生命值的功能性。

似乎说明了这看似柔弱的花朵,蕴藏着十分神秘的力量。

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当我们获得回忆片段9时,我们才对“静谧公主”有了更深的了解,海拉鲁王国的许多植物都可以用来当作染料,而静谧公主是一种濒临绝种的植物,虽然之前塞尔达公主已对其进行人工培育,但效果整体来说并不理想。

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当我们在完成DLC所有英杰的试炼后,我们将开启游戏中最后的回忆片段。许多人的目光都聚焦在了这张合照之上。但这段回忆的前半段也极为重要。

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这段回忆告知了玩家,“英杰服”是塞尔达公主亲手为英杰们缝制,而静谧公主的蓝色,也是象征着王族最纯正的蓝色。

随着百年前英杰们的逝去,这套衣服成为了孤品,一路默默地守护着林克。

如果说米法用自己的鳞片为林克制作的卓拉铠甲,是因为她对林克的仰慕与爱意。

那么塞尔达送给林克的英杰服,则是“无用公主”寄托给英杰们,守护海拉鲁的信念。

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玩家们初期对米法的印象较好,是因为关于米法的回忆,像一串由她的长寿族人带给玩家的回忆风暴,清晰,完整,迅捷。

而关于塞尔达的回忆,则像滋润泥土的雨水,当你走遍海拉鲁大陆,你会发现在整片大陆之上,几乎都是林克与塞尔达两人的影子。

你为了保护她而身负重伤,却是她安排族人将重伤的你送入神殿。你手中的大师之剑,是她亲手将其送回森林,并祈愿你一定会康复,完成大师剑的考验。你骑乘的王族白马,则是塞尔达坐骑的纯正血脉,当初还是你教导她应该如何与马匹相处。

当你拾起这些回忆,决心救出公主,完成使命时,在灾厄肆虐,毫无生机的海拉鲁城堡之中。

你竟然在塞尔达的***中,发现一朵娇弱美丽的静谧公主,坚强而不合时宜地开放在这里。

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开放在***中的静谧公主

它仿佛就是塞尔达公主百年独自抵御盖侬的象征。

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静谧公主

而在游戏最终结局时,一片静谧公主的花田,在海拉鲁大陆上重新绽放了生机。

这也预示着经历了诸多磨难的海拉鲁,终将在灾厄后延续下去。

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章节二:敌在苇名城(只狼)

我们已经谈论过太多次只狼中的英雄。但普通的敌人,我们却鲜少将目光聚焦于他们。只狼的篇章中,本次,我们不妨来讲讲游戏中的敌兵们。

在《只狼》的故事中,非常动人的地方就在于,虽然游戏中有着大量的重复敌人,但是他们的位置排布,就仿佛是一幕幕专门为玩家写好的故事剧本,当身为主角的“你”到来时,敌人们的表演就开始了。

而游戏中表演的最高潮,都集中在游戏的终章。

我们不妨从回归到白蛇神庙的猴子开始说起。

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在苇名城被入侵之时,如果你再次来到白蛇神庙,你会看到菩萨谷底那群居住在毒潭之中的猴子,已经全副武装地来到了此地,并与孤影众饲养的忍犬进行着殊死搏斗。

难道这群猴子也是为了守护苇名而来到这里的吗?

实则不然。当我们初次抵达白蛇神庙时,我们会看到有几只猴子,悠闲地生活在这里。

而且,并没有人类来到这里打扰它们的生活。

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这一方面是因为苇名的人手不足,另一方面,则是因为白蛇神寺外的绝壁,成为了苇名城的天险,因此也没有人在此布防。

只是这里的地形,却被身为孤影众的忍者们突破了,他们来到这里并袭击了这里的猴子。或许他们看着仓皇向山谷逃窜而去的猴子,并没有太过在意。

一向赶尽杀绝,不留活口的孤影众,心里只是在想:“区区几只猴子而已,没有必要在意了。”

后来,潜伏于这里的孤影众,先后被剑圣苇名一心,只狼两人所杀。但是几条忍犬却仍在此处守护着主人的尸体。后来,这群狗子们,就遭遇了这群被逃亡猴子叫来的援兵。

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试想,连狗都知道不抛弃自己的主人,连猴子都知道要誓死捍卫自己的领土,何况是人呢?

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可悲的是,苇名城的将士们,并没有猴子那样幸运,他们所有的人力,都已投入到了这场战争之中。当狼为追回神子,抵达贮水城区时,这里已被内府的士兵化作一片火海。

而火海之中,背靠背站着苇名城最后的两位武士,当其它城区的苇名精英与内府死斗,且皆落于下风时。这两位武士在士兵的配合下,却全奸了境内的内府军,其实力可见一斑。

他们是苇名弦一郎的心腹,并且信任弦一郎会带着龙胤之力归来,扭转战局。

而早已知晓结局的我们,此时再见这两人,无论杀与不杀,他们的结局皆是悲剧。

他们寄予厚望,视作救命稻草的弦一郎,将永远倒在那片芦苇花丛之中,而他们面对如潮的内府士兵,最后也只能抱着一丝根本不存在的希望,期待着弦一郎的归来。

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如果是一周目,满39佛珠的情况下,击杀七本枪后,我们会得到最后一颗佛珠,以及关于他的最后一条信息。

苇名一心最为信任的武士,七本枪最后一位,在此陨落。

七本枪是苇名众里精锐中的精锐,他们的骄傲也使他们根本不会依赖“赤成珠”这种东西进行战斗。或许也正是因为如此,他们才能够战胜对“变若水”和“赤成珠”早有准备的内府军。

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但是对于那些想为苇名尽一份心力,却战力不足的苇名众,赤成珠可能便是他们唯一的选择了。在苇名城的屋顶,我们可以看到白衣的寄鹰众与黑衣的寄鹰众正在缠斗。

难道是宣誓向苇名一心效忠的忍者,在一心死后终于叛变了吗?

不,只是那些服用了赤成珠的寄鹰众失去了认知,他们的脑中只剩下最后的意识:保护苇名,清除一切来犯的敌人。

寄鹰众都可以使用寄鹰斩,但却只有黑衣的寄鹰众,继承了“佛雕师 只猩”的最终杀招“附牙斩”,即在螺旋的巨大手里剑上附加火焰。

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而服下赤成珠的人畏惧“火焰”。所以,作为本身实力不足的白衣寄鹰众们纷纷服下了“赤成珠”,只为守护苇名的天空。想必在他们服下赤成珠前,也早于自己的同伴定下了生死的誓约。

“如果我忘记了自己的使命,请杀了我,拜托了。”

当狼在接受苇名士兵最后的委托,向着贮水城区的反向行进,飞上屋脊之时,只有寄鹰众在互相厮杀,作为敌人的孤影众与乱波众却没有一个出现在这里。

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看来,寄鹰众们的确完成了自己的任务,以一种最为惨烈的方式。

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虽然对于这场入侵,苇名众早已做好了多方面的准备。但是,在战术方面,因为有了枭这个对苇名了如指掌的内鬼,苇名的城防在孤影众的渗透下,早就脆弱的像是一张纸。

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而在武装方面,作为最高级的苇名士兵只能穿着一身蓑衣,像样的铠甲只有武士大将、七本枪这种高级人物才能分到一套。连套在太郎兵身上的“不合身”的铠甲,都做不到人手一套,这又如何与武装到牙齿的内府兵进行战斗呢?

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入侵开始后,原本就只有小孩子心智的太郎兵,面对烧杀震天的战斗场面,只能握着狼牙棒,一边掩面哭泣,一边漫无目的地游走。

而一旁则是早已无力再战的苇名城士兵。

内府兵在对阵苇名的兵士时,几乎就是一场屠杀。

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然而,当这群士兵抱着必胜的把握,带着优良的装备入侵苇名城时,面对操纵火焰幻肢,丝毫不惧火药类武器的怨恨之鬼时,内府士兵在临死之前又在想着什么呢?

火器无效,明知射击是徒劳的,在恐惧之下还是要扣下扳机。赤备的防火粉,已经洒满了全身,然而却根本阻挡不了火焰燃烧的速度。

身边的队友刚刚一刀刺中怨恨之鬼的兄弟,只是被一击命中,就放开了手中的刀,再也没有站起。

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怨恨之鬼,吸纳杀戮与怨恨之火而形成的恶鬼。

只能说,战争之下,没有胜者。他们在带给他人绝望时,自己面临的又何尝不是绝望呢?

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章节三:铁王冠下的扭曲怪物(暗黑地牢2)

暂且不谈二代中的“战斗体验”。《暗黑地牢2》单单本次游戏在怪物的细节设计上,堪称一绝。许多回合制游戏中的怪物,喜欢套用神话中的设定与造型,使得怪物外表虽然酷炫华丽,但内在却极为空洞。

而《暗黑地牢2》中的怪物,无疑是想用出色的细节,来无声地讲述一个个或疯狂,或悲惨的故事。

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我们从隶属于“Gaunt(憔悴的)”系兵种的伐木工开始讲起。在外形设计上,它像是一个巨大而瘦弱的僵尸,腰间左侧挂着一柄匕首,右手握着伐木用的巨斧。肩膀上斜挎着一串孩童喜欢的小木偶。

Gaunt系兵种的特点,正是形容枯槁,仅残余生前零星的意志,如行尸走肉一般四处游荡在世界的各大区域,斩杀生者。

伐木工的招式,就是用巨斧“伐木”,用匕首“雕刻玩偶”。

最为特殊的招式,则是扯住胸前的玩偶,发动“保护孩子”,这个招式能够守护队友,并由自己来承担敌人造成的所有伤害。

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本代强力的敌人,也拥有了如同英雄一样的死门系统,让它们在遭受到致死攻击时,能残存一口气再与玩家进行周旋。这样的设计,也使一些特殊怪物,在濒死阶段有了更多的造型展现机会。

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例如老兵的濒死阶段,就是用那他的独眼仔细观察敌人的动向,想在“死局”之中,找出敌方的破绽,以及自己“生还”的可能性。

而对于伐木工来说,活下去可能并不是那么重要了,它抓住胸口的玩偶,不再顾及敌人,而是用那双或许早已看不清东西的眼睛凝视着它,似乎想在濒死阶段,回忆起记忆最深处的东西一样。

而说起特定区域的怪物,它们身上的特点则更加鲜明。

火焰之城

譬如火城的狂信徒们。

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这些怪物用黑布遮蔽住双眼,眼部则绘制着诡异的标记,全身上下涂满了蜡油。借着蜡油灼烧的特性,为我方角色造成持续的燃烧伤害。

火城怪物的另一个特点,就是经常会造成我方角色的“失明”状态。

而且,它们将伙伴当作燃料,一旦友军被打死,它们中的祭司,会将尸体焚烧,火焰的骤起,会使全体友军的生命值得到恢复。

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这些敌人,非但不尊重队友的生命,有些特殊的怪物,也不尊重自己的生命,就像上图这个怪物,它举着燃烧的火炉,在抵达最前排时,就会自爆,誓与我们同归于尽。

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当我们进入火城的据点战斗,将看到堆积成山的书籍,正被火焰所焚毁。

这座城市的狂信徒拒绝摄取知识,所以封闭了自己的双眼。不许其它人获取书籍内的知识,所以,他们要毁掉一切书籍。而对于拥有“眼睛”的主角们,它们则要毁掉他们的双目,他们以为似乎这样,别人就能理解他们的信仰。

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而身居火城巢穴的大BOSS图书管理员,则将书籍作为了自己的力量——以将它们尽数焚毁的方式。当它烧毁面前的书籍时,会对英雄们的身心造成极大的压力。而当这些书籍尽数被焚毁时,它将回复大量生命力,燃烧的书页会在它身体周围盘旋。而它的每一击,都将对全体英雄造成毁灭级的伤害。

腐肉农场

游戏中的第二个大型地图:腐肉农场,则更像是一个弱肉强食的世界。

它们既是吞噬者,也是食物。所有的怪物身上都有着巨大的嘴,和如鲨鱼般排布的多重牙齿。身份越尊贵的敌人,身上的牙齿越多。

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这些由腐坏肉块组成的敌人有着极高的腐蚀抗性,它们不仅会啃食我们的英雄,也会将自己队伍中最低级的牲畜当为饲料,分食它们的血肉。

而当队友变为尸体时,像是Lady、Lord、餐车这样的怪物,更是会将尸体整个吞进血盆大口中,并在下次行动时,消耗这些刚刚摄入的营养,发动致命的攻击。

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腐肉农场的地貌都已被血肉腐化,从这些整齐的切痕,可以看出这些肉,已被这里的生物食用了一部分。但这些腐肉,似乎还是无法满足怪物们恐怖的食欲。这里究竟发生了什么呢?

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或许在进入丰收庄园最深处时,我们才会窥得答案的一角。

在这里,一个名为丰收婴儿的怪物半个身子坐在了丰收之角中,婴儿的头上带着月桂花环,而婴儿的脐带仍连接在胎盘之上。似乎在这个不详之子诞生之时,庄园的异变才开始发生。

在这场BOSS战中,英雄们会被婴儿身边两块腐臭的肉散发的异香所诱惑,使英雄主动去啃食这些会令自己最大生命值下降的肉块。

或许,庄园的异变,也正是因为人们吞食了这些可怕的肉,而产生了恐怖的食欲。

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从该地图的敌人,是以“领主”、“女仆”、“女士”、“屠夫”、“餐车”、“牲畜”来命名,似乎也说明这个区域,原本是隶属于生活在这片区域的某位贵族。

幽邃森林

森林,也是测试版中大型地图的最后一个区域。

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在这片土地由人骨铺就的道路上,散发着一股恐怖的不祥气息。

而在这片森林之中,我们面对的敌人,将是正规的军队。

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这群怪物的类别,被称之为“尸体”,它们身上最为显著的特点,是身体的各个部位已与树木合为一体。它们的作战风格,比起另两个区域的散兵游勇来说,更具“军队”的风范。

指挥作战的后排鼓手,精通格斗的重甲骑士,以及求生欲旺盛的前排步兵。

这个区域的敌人,是唯一不会消灭队友尸体的,当他们的队友阵亡时,会被主教以复生之术复活,令它们重新投入战场,达成永生永世奴役的效果。

如果你将敌人杀得只剩下鼓手,它为了军人的荣誉,甚至会选择自我了结,导致我方队伍压力飙升。

这些原本应该失去自我意识的敌人,仿佛在进行着一场永远也不会结束的战争。

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而故事的谜团,将在将军要塞得以揭晓。

强大的将军,被一棵巨大的树木贯穿了身躯,手中握着宝剑,然而却永远沉睡在梦境之中。

每回合那棵树的枝桠,都会对我方英雄进行缠绕,当树枝缠绕至三层时,我们将失去对该英雄的控制权,而被绑缚的英雄,将沉沦在巨树的低语中,深陷在似真亦幻的梦境里。

看来,当年驻扎在这里的军队,便是受到了森林的侵蚀,他们的躯体成为了森林的养料,而他们的意识则沉沦在树木创造的幻象,使他们永无止境地进行着战斗,捍卫着巨树的主根。

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而造成这一切灾难的幕后黑手,似乎指向了每个区域都点燃了黑暗火焰的邪恶教会。

它们的火焰颜色,与我们马车上携带的“希望”颜色截然相反。且会在马车的火焰燃烧殆尽时,主动追杀而来。当地图中的邪教徒据点越多,我们马车上的火焰下降的速度便越快。

只不过关于这些怪物的来历,目前版本中还未进行过多的揭示。

相信在后续的故事中,我们将渐渐了解到引发世界异变的根源。

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章节四:骨钉之诗(空洞骑士)

空洞骑士的故事,有很大一部分放在了游戏的机制里。

想要解锁故事的密码,除了阅读文字以外,最主要的是理解游戏中颜色的意义。

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游戏中灿烂的光辉,暗示着由辐光在梦中给虫子们带来的感染。拥有自我的虫子,通过面具露出的瞳孔是黑色的,而被辐光感染了梦境的虫子,瞳孔则会现出橘黄的颜色。

当感染进一步加深,内部的感染则会溢出体外,形成脓包一般的结构。

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而纯粹的黑色,则是来自于深渊的虚空。当年白王想将辐光的感染封印在虚空之中。因为虚空没有情感。没有情感,就不会有梦。

然而深藏在游戏中最难路线,苦痛之路的末尾,那里藏着白王最深处的记忆。

这短短的一个片段却已揭示了计划的失败,早已是命中注定。

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上一代空洞骑士与白王的对视,证明它已经产生了细微的情感,正是这一丝情感,使辐光的感染得以侵染了绝对的虚空。

【游戏综合】不用台词怎么讲好一个故事?聊聊游戏中的场景叙事与细节叙事-第43张

当最终与前辈决战,它在恢复仅有的意识时,想到的是履行自己的职责,用骨钉戳穿体内的感染,然而这一切都是徒劳的,骨钉根本伤害不了深藏于梦境世界的辐光。

在游戏中,我们操纵的小骑士既是本代的空洞骑士,在每次死亡时它都会留下一个黑色的魂魄。

而当我们再次见到这缕黑魂时,它则会对我们进行攻击。

这实则是由白王命令制造,用来承装“虚空”的白色面具,与虚空并不兼容,深渊之中的虚空之力,对禁锢它们的容器,一直有着很强的排斥反应。在白色面具破碎后,虚空就会从中挣脱。

这也是为什么我们的生命值显示的是白色面具的原因。

而空洞骑士挥砍而出的骨钉,能够吸取“其他虫子的灵魂”转化为力量,也能将逃逸而出的虚空,重新吸收到自己的体内。

这样的排斥反应,直到国王之魂转化为漆黑的虚空之心才算结束。

那时白色的躯壳才真正与漆黑的灵魂融为一体。

【游戏综合】不用台词怎么讲好一个故事?聊聊游戏中的场景叙事与细节叙事-第44张

说到这里,我们提及了小骑士身上两个极为重要的要素。

骨钉和血量。

血量

其实,除了白色的血量,游戏中还有另两种血量,它们分别是蜂巢之血与生命之血。

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乔尼是一位仁慈的异教徒,比起摄取灵魂回复生命,它将生命的流体转化为了生命之血。使之变成了更强劲,但却无法恢复的血量。

获取它们的地方是击碎“蝴蝶之花”。

这预示着这样的生命虽然美丽但却短暂。

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相比之下,趋近于冷血的蜂群,非但可以摄取灵魂进行修复,血量自身也有着极强的自我修复能力。就像游戏中坚硬的蜂巢一样。

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两者都在用自己的力量对抗着辐光的感染,如今,乔尼在满是蓝色蝴蝶的呼啸悬崖永眠。

而蜂巢的女王也早已逝去,只剩下一群蜜蜂守护着蜂巢。

它们的意志则在死亡时化为了护符。

骨钉

骨钉在圣巢之中是较为常见的武器。而对于这柄武器,不同的虫子也有截然不同的追求。

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为我们锻造骨钉的武器匠,毕生都在追求打造最完美的骨钉,而在完成人生的宏愿时,则期望死在自己锻造的武器之下。

而真正使用骨钉的强者,实则并不在意手中的武器是否足够厉害,就像沉睡在王国边境地下的巨大骨钉圣者。

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它对于武艺的追求,使那些不完美的废弃骨钉,融合在一起,成为了游戏中近战劈砍系中最为强大的符文。

【游戏综合】不用台词怎么讲好一个故事?聊聊游戏中的场景叙事与细节叙事-第50张

用《暗黑地牢2》中的台词,便是“如此强大的力量,如此小的玩意。”

强烈的反差,让人对这位不为人知的前辈莫名升起了一种崇敬之情。

虚空

面具与骨钉,配合深藏在体内的虚空力量,组成了可以撕裂辐光的空洞骑士。

然而虚空的力量并非代表着正义,它是纯粹的空洞。

既不正义,也不邪恶,只是将遇到的一切吞没。在白王决定以虚空对抗辐光时,虚空的力量就已吞没了无数虫子的思想与生命。

在寻神者的最终结局中,当击杀五门的辐光后,虚空将从内部向外爆发。

以近乎吞没一切的力量,将感染与世界彻底终结。

【游戏综合】不用台词怎么讲好一个故事?聊聊游戏中的场景叙事与细节叙事-第51张

唯一能够抑制这股毁灭之力的,竟然是一朵白花。

相信游玩过送花任务的伙伴,一定知道,携带这朵花,只要被轻轻打中一下,花朵就会粉碎。

通过梦境之门进行传送,它会碎裂,乘坐鹿角虫,它也会凋零。

而这样一朵白花,却能将虚空带来的危害抵消。

这样的设定,便与《塞尔达传说》中的静谧公主有着异曲同工之妙了。

【游戏综合】不用台词怎么讲好一个故事?聊聊游戏中的场景叙事与细节叙事-第52张

结语:相信每一位玩家都在自己喜欢的游戏中,有过仔细欣赏某处,稍稍思考,豁然开朗的经历。对于我来说,这样的例子也是相当多的。写下这篇文章,除了分享一下我找到这些细节的喜悦,还是想说,一款好游戏,它一定是不仅仅拘谨于“好玩”这么简单的。

如果,你也有类似的感悟,那就在评论区分享你的想法吧。#神来之作第九期#


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