炼金:资深炼金师肯定知道出货概率为主料下级数量×主料上级数量/主料下级×主料上级+辅料下级×辅料上级,也就是说主料上级越多越好出货,
一般来说收藏品为一个或者两个隐秘品质的枪皮
而2021列车停放站是个意外
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buff一直没修复的炼金概率计算bug-第0张"
看着是两个上级实际上确是六个,为什么呢?因为伽马多普勒每一个编号(p1p2p3p4绿宝石各算一个)是一个上级
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buff一直没修复的炼金概率计算bug-第1张"
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buff一直没修复的炼金概率计算bug-第2张"
可以看到P1模板不一样编号都为1120
绿宝石也是只不过编号为1119
在buff上九打一
出伽马多普勒概率被认为是一个上级所以出列车停放站收藏品概率为为:主料下级数量(1)×主料上级数量(2)/主料下级(1)×主料上级(2)+辅料下级(9)×辅料上级(2)=1×2/1×2+9×2=10%,而出合纵和伽马多普勒概率对半分所以为5%。
而在csfloat上同样的配方九打一
出伽马多普勒概率被认为是五个上级所以出列车停放站收藏品概率为为:主料下级数量(1)×主料上级数量(6)/主料下级(1)×主料上级(6)+辅料下级(9)×辅料上级(2)=6/6+18=
25%,总共有六个上级所以每个概率为25%/6≈%4.17。
这就是buff一直没修复的bug,事实上也用处不大,相当于打列车停放站概率比其他的大(可能这也是为什么相对其他收藏品便宜的原因?)期望对打列车停放站的炼金师们有所帮助:可以选择便宜的辅料多次九打一以增加出货概率。
顺便做个统计