廣闊大漠任我馳騁——《部落與彎刀》新手玩家拓荒生存指南


3樓貓 發佈時間:2021-12-20 00:14:50 作者:芷穆老師 Language

基本介紹

《部落與彎刀》是一部國產沙盒式角色扮演遊戲,其中包括經營元素和即時戰鬥,擁有廣闊的開放世界地圖以及可變性極強的NPC互動,除了主線劇情以外還有大量支線任務,如果你只衝著主線進行遊戲,不僅會因為自身數值低下和資源貧乏而舉步維艱,而且也會錯失許多探索和收集的樂趣。

跟眾多開放世界類型前輩大作一樣,《部落與彎刀》主打的是高自由度的玩法,在這裡你可以體驗劇情,窺探歷史奧妙;可以高朋滿座,廣交天下豪傑;可以遨遊天地,踏遍千山萬水;可以問路尋寶,打造極品神裝;可以建立勢力,成為一方雄主;可以攻城略地,創下不世霸業........力求讓不同玩家都找到自己喜歡的路線,讓每週目流程都有不同的體驗。

廣闊大漠任我馳騁——《部落與彎刀》新手玩家拓荒生存指南-第0張

開放世界地圖,廣闊的大漠分為五個地區和數十個部落


 進入遊戲之前的準備

本作為純2D手繪畫面,所以對系統配置要求較低,大家在開始遊戲之前可以在設定菜單裡將分辨率調高一些,後期如果大規模戰鬥同屏人數過多或技能特效造成卡頓,再根據自己配置酌情調整,另外為了字體更清晰易辯,個人不推薦選擇窗口化進行遊戲。

進入遊戲後第一步是選擇模式和難度,模式分為兩種:故事模式和沙盒模式。前者擁有主線劇情,你在遊戲中的許多選擇會影響世界格局和劇情走向;後者則沒有主線劇情束縛,玩家有更大的自由度選擇自己的玩法和發展路線,但必須通關一次故事模式才能解鎖沙盒。

難度分為普通,困難,史詩三種,難度的分別主要在於AI勢力入侵的頻率,招募和升級兵力的限制,部隊的維護保養,戰鬥中的翻滾使用次數(這一點對新手比較重要)這幾個方面,推薦新手玩家先以普通難度進行體驗和學習。

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本作的難度分級其實不止菜單裡的這幾個

觀看劇情CG之後進入職業選擇菜單,多達八個職業供你選擇,其中五個職業擁有專屬劇情(我預測將來也應該會補全所有職業的專屬劇情吧),不同職業在技能學習與傳承方面有一定差異,並且開局階段與各家勢力之間的關係會有極大不同,這些因素將影響你的發展路線。為了更快掌握遊戲玩法,我推薦大家選擇心靈巫師作為上手職業,他屬於遠距離攻擊型法師角色且可以召喚魔影戰鬥,操作較為簡單和穩定(有點魔獸爭霸人族大法師的味道),另外他開局自帶隊友小姨子阿綾,她的戰鬥力能為你大大減輕前期壓力(江南皮革廠老闆XX欠債三個億帶著小姨子逃跑了.........-_-||)。因為篇幅有限,以後我的攻略多數時候也會優先以心靈巫師的玩法作為介紹和演示的模板。

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最適合新手開荒入門的心靈巫師職業

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無名劍主職業看似什麼都沒有,其實變數最大

 選擇好職業之後進入人物設定菜單,本作的人設雖然不像日本動漫慣例風格那般炫酷俊秀,卻也帶點我國古風的簡約精美。立繪方面,玩家可以選擇職業默認樣式,也可以在頭髮、臉部、身體、飾品四個方面選擇不同搭配,在人物模組方面目前可選不多,不過本作自帶創意工坊,玩家可以製作自己專屬的立繪和模組使遊戲更有個性。

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你可以調整出很帥或者很囧的立繪搭配樣式

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本作支持創意工坊,甚至包括正在測試中的聯機模式

接下來就是傳承選擇,所謂的傳承說穿了就是給你有限的點數選擇兌換開局可用的天生資源,新手的傳承點數只有六十點,隨著你在遊戲中完成各種任務,下次重新開檔時便可獲得更多傳承點數,可傳承資源主要分為技能、物品、隊友、設定四大種類(注意某些資源要在特定條件下才會解鎖),前三種想必不用解釋,第四種設定則略微複雜,其中包括可以提升遊戲難度等級(不消耗點數反而增加點數,且通關後難度還可以連續疊加),增加部隊或隊友初始位置,增加部落初始好感,還有某些職業專用設定,可以預見將來必定有高手在多周目通關後選擇疊加超高難度且不帶開局傳承資源的挑戰方式吧。

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某些隊友開局即可解鎖,但一週目新手玩家暫時沒有這麼多的傳承點數

 

先來認識遊戲中的基本菜單

終於可以正式開玩了,磨刀不誤砍柴工,我先給大家介紹遊戲中最基本的系統菜單,首先請看下圖

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當你忘記當前要做什麼的時候就看看左上角的任務提示

(1)左上角大圓代表遊戲中時間的流逝,太陽和月亮代表目前時間是白天或黑夜,大圓旁邊的小圓則顯示你在遊戲中已經度過的天數,時間的計算是推動很多任務和劇情的重要指標,必須要經常留意。

(2)左上角五個圖標和數值代表你身上的五種基本資源:金錢(遊戲中喚作烏塔),木材,鐵石,玉石(比較稀有),糧食。必須首要一提的是糧食,糧食作為日常必備消耗品,並不和一般物品儲存在同一個道具欄,隨著時間流逝會自動消耗,隊伍人員越多消耗越大,鬧糧荒則會降低士氣且增加戰鬥損失,但糧食本身有保質期,過多攜帶也會因腐爛而造成浪費,需要玩家把握平衡。

(3)左下角兩個圖標,第一個是傳承任務欄,它並不直接影響當前遊戲流程,而是結算你完成任務的記錄給你在重新開檔時提供更多傳承點數。第二個是信息頻道,會自動播放不同勢力或人物在當前所發生的事件,代表著這個遊戲世界裡的所有人並非都是純粹的蹲點NPC,而是每時每刻都在變化,在地圖上任何一個角落隨時可能出現你意想不到的發展。

 

地圖探索要素之一:路標與導航

雖然遊戲地圖面積廣闊,但本作完善的路標與導航系統可以讓玩家免除迷路的擔憂。

(1)區域地圖:點擊地圖右下角的雷達視窗打開目前所在區域的地圖,在地圖上點擊部落可以選擇自動導航移動到該部落的城鎮大廳,即便是沒有部落駐紮的地方,也可以用鼠標右鍵導航移動到任意一個角落或者在地圖上做標註,但如果是你還沒去過的地方則會被陰影屏蔽且無法用右鍵導航。

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區域地圖上面只有去過的地方才會解除陰影屏蔽

(2)世界地圖:在區域地圖裡還可以切換世界大地圖,可以看到各大區域所有部落的分佈位置,世界地圖同樣可以自動導航到指定部落,但無法使用右鍵導航。

(3)自動導航雖然很方便,但不建議大家在初期濫用,因為地圖上隨處可能生成許多可供拾取的物品或寶箱(有閃光標識很容易發現),也有許多可供練級和探索的副本,依賴自動導航會錯過這些資源從而使你初期發展乏力,而且自動導航並不保證能避開所有野外敵人,有可能導致你碰上一些暫時不想碰頭的敵人從而造成意外損失。

(4)任務追蹤導航:一種輔助導航方式,方法是點擊地圖右下角任務欄,選擇不同任務的目標追蹤(一次只能追蹤一個任務),然後在雷達視窗會出現指針和距離測算數據,你就可以手動操作朝著指針的方向進發,不過某些任務並不能使用這項功能。

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雷達左上角的指針就是任務追蹤方向

(5)路標設定:你可以指定某個部落或者某個路標旗作為回城路標,部落回城的設定方法就是到城鎮大廳點擊設置,而路標旗則只有最近設置的那個才有效,在物品欄之中使用回程卷軸便可以回到指定的路標位置,節省大量返程跑圖時間,回程卷軸雖然可以無限使用但是有較長的冷卻時間。

 

地圖探索要素之二:遭遇戰

在跑圖的時候你隨時可能遭遇敵人,在雷達上以藍點顯示的是對你暫時沒有惡意的NPC,只要你不主動碰頭挑起戰鬥是不會對你產生威脅的,紅點顯示的則是對你有惡意的敵人,這些敵人一旦發現你會主動追殺你,你可以依靠自己的操作甩開敵人(如果有馬就更方便逃跑了)。

某些敵人一旦與你碰頭將會直接進入戰鬥(比如叛軍,怪物,野獸等類型);某些敵人則會先與你進行交涉(比如各種強盜組織),你可以選擇開戰也可以破財免災,甚至可以先查看敵人的信息再做考慮;如果選擇給錢了事則會消耗你十分之一的金錢,但卻能增加強盜組織的好感度(具體作用在後面徵兵部分會說到)。

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破財免災在有些時候其實是很划算的

如果長期開戰並且一直勝利的話,敵人會隨著時間逐漸增強,讓你覺得野外刷怪越來越難,一旦打了敗仗,你會隨機丟失一定數目的某種資源,並且整個隊伍會被傳送到最近的路標旗,所以在本作中,一味打怪升級未必是最好的應對方式,是和野外勢力選擇性搞好關係還是逢敵必亮劍,需要你根據自身情況做出考慮。

 

地圖探索要素之三:副本

在地圖上有許多可以進攻的副本(以劍或帳篷等圖案作為標誌),每個副本都會標註層數、建議等級、人數限制以及可能的獎勵,本作的副本並不像一般網遊那樣需要你辛辛苦苦逐層跑迷宮,而是以隨機事件替代跑圖,直接點說就是一層副本代表一個隨機事件,可能是任何情況都沒發生,也可能是獲得某些BUFF狀態(僅在副本內有效),或者是可以選擇的寶箱,又或者是與敵人進行遭遇戰,副本結束後可以獲得各種隨機獎勵,毫無疑問副本是你修煉隊伍的最佳選擇。

副本值得注意的要點:

(1)不同副本各有等級和人數限制,等級不必解釋,人數限制是對於隊伍英雄數量的限制,隊中英雄過多的時候必須選擇下副本的人員,但並非限制兵員數量。

(2)副本戰失敗大多數時候不像一般戰鬥那樣有額外懲罰,所以玩家可以沒有後顧之憂積極攻打副本,但有些副本會標註準備時間和探索費用,進攻這樣的副本會自動消耗額外成本,自身實力不強且資源不多的時候謹慎選擇高價副本。

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高價副本之一的樹宮,攻打一次就要耗費五百金錢的成本

(3)主角在副本戰並不能像一般戰鬥時那樣因為隊友沒有全滅而在一定時間之後原地復活。

(4)主角在結束副本之前並不能像一般戰鬥時那樣戰鬥結束之後直接回復滿血滿藍狀態。

(5)副本被攻下之後會有冷卻時間,在一定天數之內無法再次進攻同一個副本。

(6)運氣好的話有可能整個副本都不遭遇一場戰鬥而結束,部分副本最後會有特別BOSS,可以選擇不打直接從出口離開。

 

如何選擇天賦

天賦分為統御、經商、醫療、行軍、政治、人際六大分支,相當於玩家自身的科技樹,需要消耗天賦點數進行升級,操作方式很簡單不必說明。在優先加點方面,建議玩家優先選擇經商方向,增加攜帶物品空間和提高售價毫無疑問都是能大幅增加跑商效率的(參考後面的賺錢攻略),有了錢之後很多事自然都會變得比較好辦(廢話-_-||)。

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天賦技能樹裡面有近百種選項

其次可以優先發展魅力,這有助於你更快招募英雄隊友,由於副本練級有冷卻時間限制,我們不妨先抽出更多的時間拉攏更多的強力英雄組成完備的隊伍,再去練級的效率就會更高,能使團隊成型時間更快到來。

統御、行軍、醫療這三個天賦都比較偏向於輔助類型,我個人的意見是三邊都可以視打法選擇或者均衡發展。而政治這一項的作用更多的體現在後期建立勢力之後的外交與戰爭,對於新手玩家來說這是後話了,此處暫且按下不表。

 

戰鬥的注意事項

本作採用即時戰鬥模式,基本戰鬥操作和一般MOBA類型遊戲相似,玩家很容易上手,每一場戰鬥都會切換到專門的地圖上進行

(1)日常備戰:一旦玩家獲得技能點數就應該儘快用來學習或升級技能,學習到的技能如果是主動技能則會保存到快捷欄,另外你應該時常在物品欄挑選其中你認為可能用得上的道具或藥品,鼠標右鍵拖拉放在快捷欄。

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將天賦點數分配到想學的技能上然後按保存就可以將其放進快捷欄

(2)選擇裝備:在物品欄裡用鼠標右鍵拖拉裝備放到角色頭像旁邊的裝備格里即可,注意某些裝備只能由特定角色使用,武器一般都有耐久值,使用久了會強制停用,損壞的武器可以用鍛造工具恢復耐久(但高級武器則需要高級的鍛造工具才能維修),或者在商店裡花錢維修。

(3)攻擊方式:普通攻擊和技能攻擊。普通攻擊直接往敵人身上點就是了;技能攻擊則是通過快捷鍵發動快捷欄預先準備好的技能,注意技能攻擊也分為物理和巫術兩種,根據你的數值選擇適合你發揮的技能;而且技能攻擊往往需要自己指定方向或位置,要根據技能的判定和特點選擇最合適的釋放時機,絕不能開局見面無腦丟技能,以免浪費效果貽誤戰機。

(4)團隊操作:隊友在戰鬥中大部分時候為電腦隨機操作,對於隊友你所能做的主要是下達團隊指令,團隊指令主要有進攻、防守、跟隨三大方針。進攻會使隊伍陣型壓得很前,適合速戰速決但容易使我方陣型散亂;防守的話會採取保守方針與敵人展開陣地戰,適合兵種搭配成型的配合作戰;跟隨則是讓隊友優先圍著你這個主將行動,能起到一定的掩護作用,在英雄技能較強配合效果好的時候可以考慮這個打法。

(5)翻滾躲避:在初期自己實力還不夠強大的時候,利用翻滾躲避攻擊,逃出包圍圈,採取拉距離放風箏打法是以弱勝強的好戰術,默認按空格鍵即可翻滾,但是在高難度之下翻滾連續使用次數會降低。

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某些技能可能會讓自己陷入包圍圈,趕緊用翻滾逃出來別被包夾了

(6)地形影響:戰場地圖雖然不大,但我方視角有限,如果遠距離攻擊處於陰影中的敵人可能降低命中率,而且地圖中某些障礙物可能會影響攻擊判定,比如我方騎兵突進技能不小心撞到立柱上導致白白浪費進攻機會,所以操作戰鬥時也該謹慎對待地形。

(7)本作大部分戰鬥(除去副本等特殊情況)結束之後,英雄無論勝敗都可以馬上回復滿血滿藍(部隊除外),所以為了保證勝利,在戰鬥中有必要的時候就不要對吃藥感到猶豫不決。

 

如何積累第一桶金

在開始遊戲之前的傳承選擇菜單裡,你可以在物品傳承中兌換更多的開局資金,這樣能提高你初期賺錢的起點和效率,不過這不是必須的。本作的首要賺錢方式是跑商,所謂跑商就是買入一個地方的物資然後到另一個地方高價賣出賺取差價,雖然不同地區不同物資的價格浮動有一定隨機性,但只需要你注意其中兩點便不難賺錢:

第一優先買入特產,不同地區各有不同特產,在各地之間來回拋售特產,多數時候都能以盈利價賣出。

第二如果商店中出現標註了便宜或甩賣字樣的物品,便可以儘量多買入,換個地區或者等待一段時間之後在本地拋售皆可賺錢,高拋低吸的銷售方針無論在現實還是二次元都是永恆不變的真理。

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每買下一個地區的經商許可證,就先注意這裡有些什麼特產

但必須特別注意的是,在不同部落做生意都需要先花錢購買本地經商許可證,許可證一般價格都過千(購買之後如果部落對你好感度不會大幅下降則永久有效),在初期這個成本不算小,所以前期跑商時務必留心不要過多進貨,如果資金一時不足又不想錯過黃金價位,可以考慮購買一次性臨時許可證。

 

如何快速招募英雄

英雄是這個遊戲的核心所在,強力的英雄隊友是你隊伍裡的最大財富,目前的遊戲世界裡有數十位具備招募可能的英雄,其中某些英雄屬於劇情相關人物在特定時候才會出現,某些英雄從屬於某個部落或者之後可能加入部落,某些英雄處於在野狀態四海遊蕩居無定所,可能隨機出現在地圖上某個地方,也可能流連於某個部落的酒館(在酒館裡看到有名字和等級的人物便是可以招募的英雄),從地圖上點擊右下角的情報菜單,你可以查看到你碰過面的每個英雄的具體信息,包括能力值、對你的好感度、故事背景、能夠學習的技能等等。

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每個英雄對你的好感度多少一目瞭然

不用說大家也能想到好感度是招募的首要指標(部分劇情相關英雄可能除外),提升好感度的方法非常多,但對於新手來說在初期比較適用的只有做任務和送禮。英雄給你的任務類型是隨機的(也有可能不給任務),建議最好只接比較容易的運輸類任務(比如送信),復仇或追債類型的任務因為有可能需要動武和降低別人好感度所以不建議初期隨便接,無法按期完成任務也會降低好感度,如果玩家不介意SL的話可以一直刷到合適的任務出現為止。

送禮方面,本作的送禮設定其實比很多養成遊戲更人性化,大多數英雄不需要你想辦法打探他的喜好,而會直接告訴你他喜歡什麼東西,系統也會自動判斷你身上什麼物品符合他喜好,避免誤送不合適禮物而浪費物資。很多英雄想要的禮物其實用各地的特產就可以滿足,參考前面我給大家介紹的賺錢攻略,在跑商的過程中多加留意各地的特產,儘量做到各種特產都在身上留有存貨。但也有一些英雄的喜好需要用另外一些特定道具來滿足,這些道具可能在刷副本或者走劇情的時候有機會得到。

另外必須注意的是,如果你喜歡的英雄處於在野身份,你最好在他還在野的時候儘快攻略趁早拿下,很多英雄好感度達到40左右就可能招募進隊,如果拖延到他隨機加入了某個部落,則好感要求會提高很多,80以上才可能成功。

用我的愛(LAO)將(PO)曲玉來給大家做一個範例,曲玉的白薔薇之護是初期非常實用的輔助技能,可以遏制戰鬥中因為開局操作失誤而被敵方BOSS秒殺的尷尬情況,是非常出色的團隊奶(YAN)媽(ZHI)擔當,她的愛好是玩具和琴(果然很小女生範-_-||),開局經過少量跑商湊足本錢(不要忘了預留通商許可證的資金),然後在花卉鄉可以買到曲玉喜歡的禮物,她初期將會流連於紅石城、陶石城這些地區,找準時機送禮再完成她給的少量任務,好感度提升到30以上之後便有機會把曲玉收入你的隊(HOU)伍(GONG)。

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介紹一下,這是我的愛(LAO)將(PO)曲玉

如何快速組建兵團

與各種經典的戰略遊戲一樣,本作英雄在戰場上的輸出和發揮往往也離不開小兵的支持與掩護,無論前期探索或走劇情,還是後期自由發揮的攻城戰,都需要你擁有強大的兵力。

玩家帶隊的兵團編隊數量有限制,它和英雄數量限制分開計算,注意兵團數量限制的是編隊而不是人數,一個兵種編隊裡面具體人數不等(可能一兩個也可能多個),不同兵種的數值和技能當然也不同(注意某些動物也能單獨作為兵種使用)。

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兵種也有多種培養方向和專屬技能

組建部隊的首要途徑就是用金錢招募,在各個部落的城鎮中心你可能有花錢向村長征兵的機會,注意買來的兵種是隨機的,同一個部落徵兵有冷卻時間,當你向某個部落的貢獻度提高到一定程度之後,在這裡買來的兵員質量也會相應提高。

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說是村長,我看更像人力獵頭中介

當你的英雄和兵團逐漸成型的時候,可以考慮進攻一些監牢類型的副本,這種副本的獎勵不是物品而是兵員,可以給你的部隊增加免費戰力,從而節省大量金錢,但要注意這種方式得到的兵力並非滿編,所以人數較少。

有趣的是,地圖上各種強盜組織也可能成為你兵力的來源,方法就是在被打劫的時候選擇乖乖給錢,這樣可以提升該組織對你的好感度,好感累積到一定程度之後該組織再和你碰面就不會打劫你,而是詢問你要不要僱傭他們加入兵團,他們的能力起點相對較高,不需太多培養便來之能戰。

 

關於新手玩家如何開局拓荒的要點,今天就暫時介紹到這裡,相信讀完本文的你肯定已經找到自己在大漠的生存之道,但對於《部落與彎刀》這部內容豐富的遊戲來說以上攻略還只是冰山一角,下次我將會深入介紹本作的其他系統和更高層次的玩法,請大家多多充電支持哦。

 

 

 

 

 


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