《鳴潮》敏捷測評


3樓貓 發佈時間:2024-02-27 23:32:22 作者:閒餘official Language

首先是討論度最高的劇情,在上一測中被配角的惡意包圍主角,在三測中搖身一變成為了龍傲天爽文男主,連路邊的小孩都知道今天我們的漂泊者要大駕光臨,同時,在主線之外的文本里,也加入了類似MYGO,戰雙,命運石之門等ACG作品梗,感覺上是想在龍傲天爽文的基礎上,參考星穹鐵道幽默玩梗的風格。還是有一點意思的。忌炎的角色劇情以賽河豚比賽切入,講到與舊戰友的訣別,可能是想表現外表堅毅勇武的將軍也有自己放不下的過往與溫柔的一面,但實際任務體驗比較一般。相對於星窮鐵道同為大將軍的角色塑造,忌炎的角色塑造比較一般,本人沒什麼付費慾望。不過文案部分還是見仁見智,個人覺得勉強在及格線上,中規中矩不爆雷,但仍有一定提升空間。個人評分6.5分。
第二點是美術,簡單來說就是調整了膚色,減少了布料,增加了細節,同時參考玩家“場景太陰暗”的反饋進行了調整,人物和場景都比先前更明亮精緻, 整體氛圍更像原,個人覺得可以給到7.5分。
第三點則是本產品的重要賣點,玩法部分,也就是戰鬥和聲骸系統。 體驗上製作組進一步降低了操作門檻,可拼刀的怪物動作有明顯的光圈提示,閃避的判定區間也給得很寬 比較容易觸發。動作遊戲新手也能簡單上手。同時前期新手教學也做得比較到位,BOSS AI難度相對下調,無動作遊戲經驗的玩家也能夠無壓力學懂。
聲骸系統部分,也做了一個很友好的優化,5件為一套,玩家不用再考慮4+2,或者4+1+1之類的搭配。 只要重複刷對應套裝詞條的聲骸本,湊夠5個就行。(但因為COST系統限制,可能實際使用時會有一定難度&限制)。 同時因為考慮商業化,所以沒強化的聲骸不能直接喂,避免肝帝猛刷大世界聲骸肝經驗。 整體玩法三個字:戰鬥!爽!養成有待優化,評分8.5分。
整體玩法的系統循環上: 大世界探索&劇情推進的一次性內容消耗 + 聲骸刷取——圖鑑收集——聲骸套裝養成搭配——戰力提升驗證的循環,構成用戶體驗。聲骸主要還是服務於戰鬥,因為玩家能直接在牆上進行奔跑動作,大世界探索卡點較少,所以聲骸對大世界探索的幫助並不是那麼大。驗證環節進行競品差異化,例如在共鬥和聯機玩法做出差異,可能能夠提高破局機會。否則整體遊戲體驗其實和原神有點過於趨同,玩家長期留存慾望可能會較低。最後還是會陷入卷大世界內容&劇情堆量的無底陷阱中。同時因為原神已經洗過一遍市場用戶,加上有一定門檻的戰鬥,該產品預期受眾應該是會更核更小,玩家新內容體驗較少,抽到新角色也只是換個地方打木樁。會讓玩家覺得自己在玩“換皮原神”,可能會事倍功半。
總評:品質尚可,整體體感仍為半成品。仍可打磨。 整體評分 7.5分

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