心訣系統介紹和心訣大致作用介紹(萌新和沒接觸過心訣的回坑玩家必看)|漢家江湖


3樓貓 發佈時間:2022-06-09 19:56:38 作者:一笑奈何 Language

一、心訣槽和器值。
1.心訣槽。
初始僅有四個心決槽,獲取任意潛質(乙、甲、絕)都會將心訣槽提升為七個。
2.器值。
角色在初始狀態和潛質僅解鎖零突情況下有29器值;當角色第一次突破和第二次突破時器值總和+2,第三次突破時器值總和+3,初始狀態不可突破所以初始狀態器值久遠為29。

2.1.器值補充說明。
萬能器意“激潛”可以突破36器值上限,需要消耗一個心槽使器值上限變為39。
心訣系統介紹和心訣大致作用介紹(萌新和沒接觸過心訣的回坑玩家必看)|漢家江湖 - 第1張心訣系統介紹和心訣大致作用介紹(萌新和沒接觸過心訣的回坑玩家必看)|漢家江湖 - 第2張心訣系統介紹和心訣大致作用介紹(萌新和沒接觸過心訣的回坑玩家必看)|漢家江湖 - 第3張心訣系統介紹和心訣大致作用介紹(萌新和沒接觸過心訣的回坑玩家必看)|漢家江湖 - 第4張心訣系統介紹和心訣大致作用介紹(萌新和沒接觸過心訣的回坑玩家必看)|漢家江湖 - 第5張心訣系統介紹和心訣大致作用介紹(萌新和沒接觸過心訣的回坑玩家必看)|漢家江湖 - 第6張二、心訣分類。
1.按心訣類型分。
按心訣類型分,心決可分為攻擊、防禦、輔助、特殊、萬能五類心訣;
除了通用心訣槽和萬能心訣以外,每種心訣只能裝備於相應的心訣槽內,通用心訣槽可以裝備任意心訣,而萬能心訣可以裝備於任意心訣槽。
2.按所需器值分。
按所需器值分,心訣可分為6種;
8器值心訣,顏色為紫色;5器值心訣,顏色為黃色;3器值心訣,顏色為藍色;1器值心訣,顏色為白色;0器值心訣,顏色為紅色;激潛心訣器值為-3,顏色為天藍色。每裝備一種顏色的心訣都需要消耗相應的器值。

三、器意、太玄玉、太玄石(心訣等級突破材料)。
1. 器意分為至玄器意、次玄器意、基礎器意、每個心訣專屬的器意至臻器意(2.0己刪除獲取方式所以不再過多介紹)四種心訣突破材料。由於樓主次玄器意不多,以下僅展示至玄器意和基礎器意突破心訣的需要數量。

2. 太玄玉、太玄石。心訣等級突破材料。

3.1 一個8器值的紫色心訣,升滿級需要140至玄器意和60太玄玉。
3.2 一個5器值的黃色心訣,升滿級需要66至玄器意和30太玄玉。
3.3 一個3器值的藍色心訣,升滿級需要1274基礎器意和60太玄石。
3.4 一個1器值的白色心訣,升滿級需要637基礎器意和30太玄石。
3.5 一個0器值的紅色心訣,升滿級需要54至玄器意和0個石頭(即不消耗石頭)。
3.6 一個-3器值的天藍色心訣,升滿級需要20至玄器意和0個石頭。


四、攻擊心訣。

1. 破陣。器值:8,效果:臂力+20,無視敵方 的擋刀效果。
分析:也是無視援護,能使我方輸出砍中敵方脆皮。目前遊戲可無視擋刀的只有此心訣、破陣魔面和無名劍意天賦和一些有無視擋刀描述的技能。所以劍意刀魔身千萬別帶破陣心訣,沒用。

2. 越女。器值:8,效果:基礎攻擊加15%,周圍每加一個敵人增加13%的技能威力。
分析:通常給壓陣用。

3.  星噬。器值:8,效果:身法+20,當造成暴擊傷害時,有70%概率將總額的30%轉化為護盾,護盾值超過自身生命最大值的50%時,此效果不再觸發。
分析:暴擊獲得護盾,一般補身法用。

4. 俠隱。器值:8,效果:臂力+20,每3次行動結束後,獲得等級1,持續1回合的易容。
分析:輸出必備,易容buff:持續時間內無法被攻擊(可以被AOE技能命中)下一次攻擊傷害提高10%~20%,一般配合洪流心訣使用、行動越多觸發易容就越快、保命能力極強。

5. 洪流。器值:8,效果:暴擊率+10%,暴擊後有50%概率再行動一次(每回合最多一次)。
分析:一般搭配俠隱心訣給易水寒俠客,也可以給帶必定暴擊buff東海衣閃避俠客,再次行動效果每回合僅觸發一次(包括連動技能、連斬心訣天賦、斷魂刀被動、灑狂腰帶,任何額外行動效果觸發後其他連動效果不會再觸發,有特別說明的除外)。

6. 承影。器值:8,效果:50%無視敵方25%防禦,攻擊單個敵人時,附加相當於普通傷害35%的真實傷害。
分析:單體(僅攻擊到了一個人)傷害附加真傷,推薦給單點普攻武學使用,例如長荒一劍,或者選擇給有單點普攻的拳類武學搭配混元拳套使用,混元拳套稀有詞條:攻擊附帶15%真傷傷害(15%+35%=50%)。

7. 追命。器值:5,效果:基礎攻擊+10%,對方每損失1%的生命,提升對其提升0.9999%的技能威力。
分析:收殘利器,對方血量越低對其傷害就越高,對敵方低血俠客威脅極大。

9. 奮戰。器值:5,效果:基礎攻擊+10%,自身每損失1%的生命,提升提升自己1%的技能威力。
分析:自己血量越低傷害越高,十分推薦刀魔和耶律彌勒這樣自帶吸血的角色使用,因為血量越低傷害就越高,吸血就越高,很容易兩刀從殘血狀態回到滿血狀態。而且刀魔還有每損失1%生命就獲得0.3無視防禦的天賦,以及開局30%血量轉化盾的天賦都可以和奮戰搭配。

10. 破障。器值:5,效果:基礎攻擊+10%,攻擊處於護盾狀態下的敵方單位獲得30%技能威力,目標單位的(護盾/最大血量)比每增加1%,技能威力增加1%,最高不過70%。
分析:適合用於盾多的論劍環境。只要被攻擊方有盾自己就提升30%技能威力,另外對方的護盾為其最大生命值的X%就自己就提升X%的技能威力,所以對方有盾時的總加成30%+X%技能威力,X最大為70。

11. 饕餮。器值:5,效果:基礎攻擊+10%,造成傷害時有100%的概率將傷害的12%轉化為護盾,護盾超過最大生命值的30%時不再生效。
分析:適合沒有恢復能力或者恢復能力較低的輸出角色,12%傷害轉盾吃護盾加成,如角色有50%的護盾加成,那麼就相當於將12%+12%×50%=18%的傷害轉化為護盾,但攻擊時自己的護盾超過自己最大生命值的30%,那麼傷害轉盾將不會觸發。

12. 破式。器值:5,效果:基礎攻擊+10%,每第三次攻擊無視目標50%護甲。
分析:第三次攻擊無視敵方50%防禦,適合攻擊頻率較高的俠客,如絕柳如是,公孫絳等。

13. 沖霄。器值:5,效果:內力+4000,攻擊45%附帶雙方內力差的真實傷害(每點屬性差造成4點傷害,最大不超過4000),範圍傷害技能只能對第一個目標造成傷害。
分析:於太極拳自帶內力碾壓不衝突,真武太極拳位必備,配合蒼冥心訣吸內力,觀音環配給敵人封穴debuff(無法回覆內力)打傷害。

14. 連斬。器值:5,效果:臂力+14,100%在擊到一個敵人時再次行動(每回合最多一次)。分析:一般給託雷,每回合僅能額外行動一次。

15. 蟾蜍。器意:5,效果:
在攻擊處於中毒狀態下的敵人時,100%可以結算一次中毒效果,造成原本50%的中毒傷害。
在攻擊處於點燃狀態下的敵人時,100%可以結算一次點燃效果,造成原本50%的點燃傷害
分析:病機除外,其他輸出一般不帶,可以額外結算中毒和點燃。配合能比較穩定地上中毒或者點燃的隊友使用(火桃等)。

16. 藏拙。器意:5,效果:反擊率+15%,每被攻擊一次反擊率加15%,反擊後重置計數。分析:反擊保底,一般套路用不到。

17. 晦明。器意:5,效果:反擊傷害+30%,回合間反擊次數加一(一般兩次行動之間僅能反擊一次)。
分析:一般給恆山劍陣主或者季鱗。

18. 至陽。器意:5,效果:基礎攻擊+10%,每攻擊一次暴擊率增加20%,暴擊後重置計數。(召喚和幻影無法觸發此效果)。
分析:暴擊保低,適合一些暴擊傷害較高但暴擊率較低的俠客,或者暴擊率低但需要暴擊來達到一些特殊效果(例如暴擊清自己debuff或者清敵方增益buff)的俠客。

19. 神風。器值:5,效果:負面抗性+8%,100%無視敵方8%的防禦強度,20%三連擊。分析:加20%三連擊率,三連擊(額外附加本次傷害90%的特殊傷害,論劍減半即45%的特殊傷害)。

20. 迅閃。器值:5,效果:負面抗性+8%,35%連擊,攻擊+400。
分析:加攻擊和加35%連擊率,連擊(額外附加本次傷害60%的特殊傷害,論劍減半即30%的特殊傷害),另外三連擊與連擊不可同時觸發,先判定三連擊是否觸發再判定連擊是否觸發,三連擊觸發後將不會判定連擊是否觸發。

21. 其他3器值、1器值攻擊心訣由於詞條比較簡單容易理解所以不再解說。

五、防禦心訣。
1. 羅漢。器值:8,效果:生命上限+6000,被攻擊30%反饋暈眩。
分析:被攻擊反饋控制,適合八門遁甲主角、甲陸游、絕李白、絕納蘭、絕託雷等控制能力強的角色。

2. 難渡。器值:8,效果:生命上限+24000,100%減少5%的普通傷害。
分析:因為之後的心訣都會涉及到減傷,所以在這裡大概說一下減傷機制,減傷最多可以疊加到65% 如果自身減傷超出65%,則溢出的部分無效。比較特殊的是真武太極拳三突後,使用三技能後獲得250時序的“借力打力”效果,按照250根骨獲得50%減傷的比例來獲得減傷(最大50%),該效果可以和普通減傷疊加且無視65%的減傷上限。
減傷計算順序:固定值減傷=>百分比減傷=>(紫色字的特殊傷害和真實傷害都可以直接繞過前兩項)內力抵消傷害=>PVP傷害減半(僅PVP生效)。

3. 氣鼓。器值:8,效果:根骨+20,100%減少10%的普通傷害。生命值大於50%時,受到的傷害減少20%。
分析:生命值大於50%時獲得30%減傷,小於50%時獲得10%減傷,適合生命值容易保持在50%以上的角色。例如絕潛質慈悲相和尚、柳如是等。

4. 爭鋒。器值:5,效果:受暴擊概率-15%,受到類型與自己不同的敵人攻擊時,傷害-20%。
分析:遊戲角色類型分為攻擊,防禦,輔助,特殊四種類型,主角與眾不同與所有人都不是一個類型,包括對方的主角,所以主角穩吃20%減傷的加成,當然我方主角攻擊對方裝備有爭錚心訣的任意一個角色時造成的普通傷害都會被減20%,一般給主角和同類型敵人普通傷害不高的防禦角色、輔助角色、特殊角色使用。

5. 化勁。器值:5,效果:根骨+14,100%減少15%的普通傷害。
分析:用於堆減傷。

6. 破釜。器值:5,效果:定力+14,每降低1%生命,防禦力提升40,最大不過2000
分析:生命值下降到達50%時獲得2000防禦加成。一般給恆山定力輸出主角和需要補定力的角色或者給防禦角色加防禦。

7. 卸力。器值:5,效果:生命值+4000,每點根骨提供0.1%的減傷,不超過25%。
分析:250點根骨獲得最大收益,一般給高根骨角色裝備,用於堆減傷。

8. 援護。器值:5,效果:防禦強度加10%,35%為周圍三格內的隊友擋刀。
分析:建議配合道濟或濟世武器使用,其稀有詞條為:援護心訣等級+5(可突破心訣等級上限),即防禦強度+11%,40%為周圍三格內的隊友擋刀。擋刀肉盾專用。

9. 氣御。器值:5,效果:生命上限+4000,100%用內力抵消500-1500點傷害。
分析:內力抵消傷害在百分比減傷之後計算,相當於額外的減傷,角色百分比減傷越高氣御的收益就越高,推薦減傷已到65%或者接近65%的角色使用。

10. 地藏。器值:5,效果:生命上限+4000,被攻擊35%反饋定身(1級1回合),被攻擊時50%向敵人施展擊退(等級2)。
分析:被攻擊35%反饋定身和50%擊退敵人2格。一般用於防止敵人近身攻擊。

11. 巨神。器值:5,效果:生命上限+4000,生命上限+11%。分析:純純的加血心訣,河洛主角必帶。

12. 雷震。器值:5,效果:根骨+14,攻擊35%獲得雷音加護。分析:雷音加護:每回合對自己三格內的所有敵人造成基於自己根骨的特殊傷害(很刮痧,聊勝於無,敵方離自己越近傷害越高)。

13. 鍛骨。器值:5,效果:內力上限+5500,受到攻擊時,若當前內力高於對方,則每高出400點內力可以減少1%傷害,最多減少16%。
分析:當前內力高於敵方6400點滿收益,一般給通玄盾位、慈悲相擋刀花棠鏡。

14. 納元。器值:5,效果:根骨加+14,毎受到3次攻擊,用自身內力生成一個護盾,護盾總量為最大生命值的4%,最高不過2000點,每十點護盾需要內力10點。分析:推薦護盾加成比較高的角色使用。

15. 真元。器值:5,效果:內力上限+5500,受到攻擊時,若當前內力高於對方,則每高出4點獲得1點防禦力,最多提升2000點防禦力。
分析:當前內力高出對方8000點獲得滿收益,一般給慈悲和尚提內力和防禦力、給需要高內力的通玄位。

16. 長生。器值:5,效果:生命上限+4000,每50時序若自身護盾低於13000,則獲得相當於自身福源10倍的護盾,身上每有一個增益,都將提升5%的恢復量,身上每有一個減益,都將減少5%的恢復量。
分析:適合福源高或者增益較多的輔助角色,例如絕白衣、絕屈心等。

17. 山壑。器值:3,效果:被暴擊時100%減少30%的普通傷害。
分析:一般給幾乎沒有減傷的脆皮角色,或者配合袈裟伏魔功的被動“被暴擊率+30%”來達到常駐高減傷的效果。

18. 卸勁。器值:3,效果:生命上限+2000,每點根骨提供0.06,不超過15%。
分析:低配版卸力,0.06×250(根骨)=15%,推薦高根骨角色使用。

19. 莽牛。器值:3,效果:生命上限+2000,生命上限+5%。
分析:低配版巨神。一般用於堆血量。

20. 夸父。器值:3,效果:防禦+120,被暴擊100%獲得2點怒氣。
分析:一般給需要高怒氣的角色使用,如老幸等。
21. 睚眥。器值:3,效果:生命上限+2000,反彈1500-3000點傷害。
分析:所有反彈效果都會被減反彈傷害詞條減免,所以輸出務必洗減反彈詞條,反正對方有反彈傷害
 其他比較簡單的就不再囉嗦了。

六、輔助心訣。
1. 麒麟。器值:8,效果:定力+20,戰鬥開始時100%給我方全體疊加天佑(1級1回合),受暴擊傷害-35%。
分析:buff回合:以疊加buff的時序開始每50時序為一回合。
可以防止開局被控,但有些一般俠客是吃不到這個buff的(如白衣,柳如是),一般給通玄加盾輔助位裝備。

2. 龜壽。器值:8,效果:生命上限+6000,施展的護盾增強30%,施展的生命恢復和吸血增強30%。
分析:一般給有回血效果、有回血兼回盾的輔助角色使用,僅有回盾沒有回血的角色不建議裝備。另外此心訣雖然可以加成吸血,但不建議刀魔這樣的輸出使用,老老實實堆攻擊效果要好得多。還有是吸血額總量提升30%,不是+30%的吸血。

3. 鏡花。器值:8,效果:受暴擊傷害-35%,召喚的幻影內力生命處於滿狀態而非與本體一致。
分析:雞肋雞肋,棄之可惜食之無味。

4. 巨闕。器值:8,效果:負面穿透+20%,每第4次主動攻擊將附帶等級1持續時間2的暈眩。
分析:反擊不是主動攻擊,一般給八門主角和打控制的隊友,又或者給攻擊頻率高的角色(柳如是、公孫絳等)。

5. 洛神。器值:8,效果:負面穿透+20%,被攻擊30%反饋迷茫(1級2回合)。
分析:一般給八門主和打控制的隊友。

6. 迷魂。器值:8,效果:負面穿透+20%,每第4次主動攻擊將附帶等級1持續時間2的迷茫。
分析:同巨闕。

7. 蕩寇。器值:5,效果:身法+14,攻擊40%對目標施展移除增益(等級2)。
   分析:攻擊時40%移除對方兩個增益buff,一般給壓陣俠客清敵方開局天佑,或者給俠客補身法。

8. 鋒針。器值:5,效果:定力+14,行動開始時40%給距離小於等於2的對手疊加抗性弱化(6級4回合)。
   分析:抗性弱化:降低目標的負面抗性,每一級降低5%負面抗性,一般用於補定力。


9. 河圖。器值:5,效果:受暴擊傷害-25%,行動 開始時,40%獲得柔雲(6級6回合)。
分析:柔雲buff:收到攻擊時,每級提高10%反饋脫臼的概率,脫臼等級與本buff等級相同,脫臼持續時間為150時序。脫臼buff:每等級降低10%技能威力,且攻擊後受到【普通攻擊×脫臼等級×0.1】點傷害(可被減反彈傷害詞條減免)。 一般給太極拳可以降低敵方的輸出能力,另外此心訣很適合枕徽。

10. 鶴頂。器值:5,效果:中毒穿透+50%,造成的中毒狀態等級+9,延長6個回合。
分析:用於疊中毒狀態,一般給病機主角、主修馭蛇術的角色、主修萬毒逆行訣的角色。

11. 烈炙。器值:5,效果:行動開始時,50%給距離小於等於3的對手疊加點燃(6級4回合)。
分析:推薦輔九陽一指使用,點燃可以消耗敵人內力,一般給主修真武太極拳且裝備有觀音環配的角色,通過上封穴buff(無法恢復內力),打內力碾壓,另外角色沒有內力時只能休息罰站。

12. 亂花。器值:5,效果:受暴擊傷害-20,被暴擊52%反饋迷茫(1級3回合)。
分析:專門制裁爆擊輸出角色,打亂敵方的輸出節奏,建議給擋刀俠客裝備。

13. 青竹。器值:5,效果:造成的中毒傷害提升30%,攻擊40%造成中毒(6級6回合)。
分析:提升毒傷,攻擊附帶中毒,不建議萌新玩毒,把握不住。

14. 周天。器值:5,效果:內力上限+4000,內力上限+11%。分析:用於堆內力。

15. 王道。器值:5,效果:悟性+14,戰鬥開場時,100%給我方全體疊加威壓(3級4回合)。
分析:威壓buff效果:攻擊時,每等級降低5%受到反擊的概率、每等級提高5%造成逃跑(1級2回合)的概率。
一般用於疊悟性(如莫失莫忘李佩芷、絕曲玉 均需要堆悟性)。

16. 硬氣。器值:5,效果:內力上限+4000,行動開始時40%獲得硬氣(4級4回合)。
分析:硬氣buff:受到攻擊時,每等級【(距離-1)×5%】受到的普通傷害。
攜帶該buff的角色受到自身一格距離以外敵人的傷害時,buff提供的減傷才開始生效,雙方距離越高攜帶buff者減傷就越高。

17. 蠍毒。器值:5,效果:負面穿透+15%,行動開始時40%對距離小於等於3的對手疊加傷害加深(4級4回合)。
分析:傷害加深debuff效果:受到攻擊時,對手的技能威力提高【((1.15的狀態等級次方)-1)×100%】。
     普通蠍毒提傷:1.15的四方-1=0.749≈0.75
再乘以100%=75%。受到的技能威力加75%。
      八門主蠍毒提傷(帶盾甲器意):1.15的5次方-1=2.011-1≈1。受到的技能威力加100%。
      一般給八門主角和其他控制角色。
18. 無雙。器值:5,效果:生命上限+4000,戰鬥時序每增加50,負面抗性+5%,不超過90%。
分析:一般給老成門徒主角和劍魂主角,也可以給椿歲。

19. 退邪。器值:5,效果:身法+14,行動開始,40%對自身2格內的隊友施展清除減益(等級2)。
分析:可以給自己和隊友清減益,暴擊流劍意主必帶,其他暴擊洪流輸出角色傷害也可以攜帶。

20. 桃華。器值:5,效果:生命上限+4000,施展護盾效果提升35%。
分析:一般給能疊盾的角色。

21. 冰凌。器值:5,效果:生命上限+4000,攻擊處於麻痺狀態的敵人時,100%造成緩速(1級2回合),攻擊處於麻痺狀態的敵人時,100%造成致盲(1級2回合)。
分析:緩速:每等級降低一格移動距離。致盲:每等級降低一格攻擊距離。一般給納蘭或八門主角打軟控。

22. 清心。器值:5,效果:負面抗性+15%,自身被疊加減益後,每經過50時序有50%概率清除該減益(每個減益獨立判定)。
分析:被疊加減益的時序開始,每經過50時序清心判定一次。每個減益是獨立判定的。

23. 酣暢。器值:5,效果:命中+8%,行動開始時50%獲得醉酒(4級4回合)。
分析:醉酒buff效果:每等級提升10%的連擊率,處於醉酒狀態下的角色行動開始時80%獲得2點怒氣,20%因為醉酒無法行動(相當於暈眩) 。
一般給需要高怒氣的角色使用,蘇軾、李白和田文不會被醉酒暈眩,主修當歌訣也可以無視醉酒帶來的暈眩。

七、特殊心訣。

1. 白駒。器值:8,效果:全屬性+11。當我方角色被擊敗時,有85%對自己施展減少冷卻(等級3),若被擊敗的是召喚或幻影,效果調整為35%對自己施展減少冷卻(等級1)。召喚幻影無法施展此效果。
分析:需要配合冰璃神戒的白駒心訣上限+3詞條使用。
+3級效果:全屬性+12。當我方角色被擊敗時,有100%對自己施展減少冷卻(等級4),若被擊敗的是召喚或幻影,效果調整為50%對自己施展減少冷卻(等級1)。召喚幻影無法施展此效果。
一般給河洛拳主角,鐵石主角,南山拳主角,八門的絕屈心等。

2. 禍水。器值:8,效果:身法+20,周圍三格內的敵人受暴擊率+10%,周圍三格內的敵人受暴擊傷害+25%。
分析:加身法,加傷光環。一般給輔助裝備。

3. 一心。器值:8,效果:全屬性+11,當兩格隊友被疊加控制(暈眩、迷茫、逃跑)時,100%獲得持續時間為控制狀態兩倍的控制豁免狀態(等級1)。
分析:兩格隊友包括裝備者自己。該狀態為紫色buff不會被清除,用於防止敵方控制角色連控我方角色。PS:此心訣突破僅需10塊太玄玉,其他8器值需要60塊,對資源少的萌新十分友好。

4. 通神。器值:8,效果:定力+20,計算攻擊力時以定力屬性代替臂力屬性,基礎攻擊-5%。
分析:定力輸出角色必備。僅計算攻擊力時以定力代替臂力計算。屬性差的計算仍以原臂力計算,例如鐵石普攻連擊率和大招臂力差傷害、炎陽神功的心法招式等均以臂力計算。20×0.6=12%-5%=7%基礎攻擊力。一般給恆山主角、張月、八門太平要術主角

5. 窮目。器值:8,效果:所有招式施展距離+1,基礎攻擊-10%,攻擊時傾向於最遠距離攻擊。
分析:適合脆皮輸出遠距離風箏敵人,遠離敵人火力區,配合破風心訣的擊退和俠隱心訣,打殘局很強。一般給絕張少、絕張月、霜月長荒俠客等。

6. 清明。器值:8,效果:負面抗性+20%,暈眩抗性+50%,迷茫抗性+50%。
分析:用於堆抗性。

7. 驚蟄。器值:8,效果:根骨+20,行動時50%獲得雷音加護(1級4回合)。
分析:補根骨,根骨刮痧。一般給擋刀和刮痧太極拳角色。

8. 凌波。器值:8,效果:閃避+15%;每被攻擊一次閃避率+15%,被閃避後重新計數,召喚幻影無效:每行動一次提高15%閃避率,閃避後重置。
分析:閃避流俠客必備。

9. 千幻。器值:8,效果:行動開始時30%獲得千幻(4級4回合)。
分析:n級千幻buff:每50時序n×10%對周圍一格內敵人疊加迷茫,n×5%對周圍一格外兩格內的敵人疊加迷茫,以此類推。
一般給八門主效果比較好。八門心法可以提升一級千幻buff的等級。也可以給其他控制位裝備。

10. 剛烈。器值:5,效果:基礎攻擊+10%,主動攻擊提升30%負面抗性。
分析:用於輸出角色。

11. 地縛。器值:5,效果:負面穿透+15%,行動開始時40%給2格內的隊友疊加定身(1級4回合)。
分析:定身buff:無法移動。給壓陣陸游或者納蘭。

12. 浮光。器值:5,效果:閃避+10%,閃避100%疊加抗性強化(6級4回合)。
分析:僅建議閃避流俠客裝備。

13. 氣瀾。器值:5,效果:內力上限+4000,行動開始時35%獲得真氣外放(1級4回合)。
分析:真氣外放buff:行動開始時,消耗前內力值10%(最多為等級係數的0.5倍)對三格範圍內的敵人造成消耗內力值(80%~120%)點的特殊傷害(最大傷害為等級係數的0.77倍,僅能將敵方血量降低到1點,每方每40時序僅判定一次)。
版本答案,刮骨大法。一般給華山陰拳主和輔助。

14. 毒雲。器值:5,效果:內力上限+4000,行動開始時40%給3格內的敵人疊加中毒(6級4回合)。
分析:給敵人疊中毒。一般給玩毒的俠客。

15. 傾城。器值:5,效果:身法+14,行動開始時35%獲得飄渺(4級2回合)。
分析:一般給閃避位疊飄渺。

16. 電掣。器值:5,效果:身法+14,集氣速度0.4
分析:用於疊集氣速度,一般輸出壓陣太極拳都需要將集氣速度堆到2.5。

17. 崢嶸。器值:5,效果:悟性+14,當怒氣低於等於三點時,每次行動有50%概率獲得一點怒氣,當怒氣大於三點時,行動開始時100%恢復1200點內力。
分析:一般給卻回怒又缺回內力的角色。或者用於堆悟性。

18. 飄然。器值:5,效果:閃避率+10%,閃避100%反饋破綻(6級4回合)。
分析:破綻:每等級提高10%被暴擊概率。給閃避位

20. 寒冰。器值:5,效果:負面穿透+15%,行動開始時40%給2格內的敵人疊加麻@痺(4級4回合)。
分析:降低敵方行動頻率,打亂敵方節奏。有鬼魅天賦的角色不受麻痺影響,絕柳如是、絕玉真也不吃麻痺debuff。

21. 破風。器值:5,效果:基礎攻擊+6%,攻擊100%對目標施展擊退(等級1)。
分析:一般配合窮目使用。
22.其他特殊心決(不囉嗦了)。

八、萬能心訣。

1. 門派心訣(主角專屬)。每個門派都有三個專屬心訣,每個門派只能使用本門心訣,不能使用其他門派的心訣,草頭百姓不可使用任何的門派心訣。通過做門派劇情獲得。
心訣系統介紹和心訣大致作用介紹(萌新和沒接觸過心訣的回坑玩家必看)|漢家江湖 - 第7張

刀魔:
天魔:器值:0。分析:+5%吸血,但減基礎攻擊,謹慎使用。
寂滅:器值:0。分析:減攻加防,不建議使用。
魔神:器值:5。分析:開局爆發,但一般用不上。
鐵石:
擊鋒:器值:0。分析:加連擊率,但不建議使用。
搏浪:器值:0。分析:吸藍,氣宗可用。
大巧:器值:5。分析:開局100時序移動加二,一 般用不上。
不器:
病理:器值:0。分析:加中毒等級,玩毒可用。
機巧:器值:0。分析:加15%的機關威力。
不器:器值:5。分析:開局中心區佈一個機關。沒玩過我也不知道效果如何,不建議萌新去玩。
分割線……………………………………………………………………

心訣系統介紹和心訣大致作用介紹(萌新和沒接觸過心訣的回坑玩家必看)|漢家江湖 - 第8張河洛:
義氣:器值:0。分析:+10%治療,有用。
五絕:器值:0。分析:減基礎攻擊,加技能威力,沒用。
御力:器值:5。分析:開局暫時提升全隊防禦,全屬性加6。個人感覺不如義氣。
天武:
破軍:器值:0。有5%傷害減免,適合破軍。
貪狼:器值:0。雞肋。
整裝:器值:5。保護buff:敵人攻擊自身時,武學波動取下限,適合破軍。
八門:
遁甲:器值:0。造成負面等級加1,十分契合遁甲主角,可以提升debuff等級。
太平:器值:0。主角不走閃避就沒用。
氣門:器值:5。開局有臨時的負面穿透,不適合遁甲,但可以加定力根骨,玩太平要術可以考慮考慮。
分割線……………………………………………………………………

心訣系統介紹和心訣大致作用介紹(萌新和沒接觸過心訣的回坑玩家必看)|漢家江湖 - 第9張恆山:
虎嘯:器值:0。走輸出的減基礎攻擊基本不使用
嶽頂:器值:0。同上
戰意:器值:5。恆山現在不缺戰意,一般不用。
南山:
山貓:器值:0。加臂力。南山拳可用。
闢海:器值:0。加身法 。南山車可用。
戰意:器值:5。加全屬性,南山拳可用。
華山:
玄陰:器值:0。加疊盾效果。華山陰拳可用
陽純:器值:0。加血量上限,可有可無。
無極:器值:5。開局給全隊提供盾,華山陰拳可用

2.其他萬能心訣(比較好理解的我就不囉嗦了)。

青蝠:器值:0。效果:獲得天賦輕功大師。分析:AI強化,能讓你繞開身邊的單個敵人,去敵人更多的地方放技能,給建議壓陣俠客和輸出俠客裝備。

激潛:器值:-3。效果:-5%基礎攻擊,-5%負面抗性。
分析:相當於捨棄一個心訣槽讓器值上限+3。一般用於總器值不夠的時候。輔助角色、擋刀角色和控制角色一般可以捨棄掉攻擊心訣槽。

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