遊戲感官是傳統的RPG,目前26級還沒感受到
網遊的元素,依舊在推主線中
一.遊戲性
體驗是先低後高,前期自動副本,然後釣釣魚挖挖礦,可謂是遊戲性賊低
但撐過幾個副本後,大概從困難級副本開啟左右,BOSS難度上升,變得開始有操作性
印象深的有困難鳥BOSS,會招呼小弟;困難火龍,二段變身會留火焰殘留;困難守護者,一箭打奶媽殘血,還有一招天上掉流星要不停走位
由於自動掛不過去,開始仔細研究六個角色的技能,發現每個角色六個技能,四個自用技能:普攻,小技能,大技能,躲避反擊技能;兩個隊伍技能:輔助技與組合技。組合技還挺有意思,要按順序搭配才能發揮最大化效果。
搭配好技能之後,靠奶媽續航,三個四星角色刮痧過了幾個困難BOSS還有點遊戲樂趣。然後後面角色多了,尤其是保底新手池加自選拿了倆五星角色後,打起新主線操作性直線上升,技能還挺酷炫,感覺遊戲打擊感都上來了。
以上都是白嫖又懶得強化角色的遊戲體驗,如果重氪到超強或者肝帝強化賊高,很可能又回到開始的自動副本無體驗階段。
二.氪金
個人感覺目前遊戲從遊戲性角度完全沒有氪金必要,不過氪金點目前看確實也不多
遊戲的強化主要為結晶,天賦,武器
目前這些強化打打副本和日常給的材料就非常多
尤其必須好評的是打副本,收集前期材料什麼的完全不耗體力,這一點肝帝狂喜
所以白嫖黨過主線非常輕鬆,甚至稍微肝一點就可以把劇情BOSS拿捏了,完全沒有氪金慾望
三.池子
不知道是我非還是什麼,總之新手池和抽獎各種保底。
不過因為本身四星角色就不卡關,加上送一個自選五星和很多免費鑽石,所以竟然沒有引起我的反感
四.角色
不知道是不是為了契合遊戲名字裡的“少女”,主角六人團確實都很蘿莉
但問題是現在都不“鍊銅”了啊,所以對幾個主角基本無感,硬要選的話,那隻能選龍女了,畢竟誰能拒絕做一名龍騎士呢
五.優化
發熱嚴重,優化差評
六.整體評價
加分項:
1.作為RPG來講,劇情完成度很高,玩到現在沒有劇情BUG,而且有點越玩越上頭
2.白嫖不卡關
3.技能設置的比較成熟,越往後玩打BOSS的操作感越好
減分項:
1.池子概率比較迷
2.角色沒有吸引點
3.優化差發熱嚴重
所以如果是個喜歡看劇情玩RPG的白嫖黨,這個遊戲還是可以一玩的;如果是想玩網遊,甚至想氪金找優越感的,前期看沒有這方面內容;至於喜歡鍊銅,養老婆的,這就看個人XP了。
對了,有人問和原神對比如何,個人感覺:
在根本上,一個是開放世界遊戲,一個是傳統RPG;
劇情完成度感覺這個遊戲比原神剛開服時要高;
操作性上,技能搭配操作性差不多,但打擊感比原神要差;
角色上對我個人而言差不多,都無法引起XP然後去抽池子的慾望;
白嫖體驗差不多,都不卡關;
肝度這個應該比原神略高;
逼氪程度上差不多,都不逼氪。
總結一下,原神自由度高支線多,畢竟是開放世界類型;這個遊戲劇情完成度高,劇情動畫多,畢竟是RPG。其他個人感覺差不多。
後續就看主線長度,更新速度,主線更新階段的長草期日常無聊程度了。