匕首
注:本測試內容不包括匕首衝刺揮砍的相關數據。原因在於匕首衝刺揮砍命中部位難以確認
匕首有兩項主要屬性,耐久與威力
通過搜索變量的方式,已經確認耐久計算公式為
實際耐久=面板耐久X1000
例如,滿改格鬥匕首,其耐久為
2.2X1000=2200點
下面是部分行為需要消耗的耐久
戳刺:6X耐久係數
揮砍:12X耐久係數
格擋:30X耐久係數
掙脫:180X耐久係數
斷頸掙脫:250X耐久係數
倒地處決:150X耐久係數
處決:160X耐久係數
暗殺:50X耐久係數
匕首相關攻擊行為,其傷害數值與面板威力直接相關
目前已知算法如下
戳刺與揮砍傷害:威力X200X傷害係數X部位倍率(村民頭部1.5倍四肢0.5倍)X1.5倍暴擊傷害(如果觸發)
掙脫傷害:威力X500X傷害係數
任意處決:威力X目標倍率係數(不同敵人有變化)X傷害係數,雜兵為即死判定
暗殺:未知,目前未發現能扛下一次暗殺攻擊的目標
體術
照例先明確一點,體術存在暴擊傷害,且是4倍暴擊
體術傷害算法為
300X傷害係數X4倍暴擊傷害(如果觸發)
例如專家難度下,Leon對村民的體術傷害就是300X0.6=180。如果觸發暴擊,則是720
光明教徽是個好東西啊
此算法對包括電鋸與NTR在內的目標全部一致
以及,雖然Leon存在至少4種體術動作,但是有三個傷害都是一致的的
背摔傷害未知,原因是背摔目標無一例外無視血量全部死亡。可能背摔與處決一樣是即死判定。
有意思的是,隨著敵兵強度的升級,不僅Leon的武器有提升,其體術強度也在不斷提高
當進入城堡後,其體術傷害會提高50%
遭遇Louis之後,體術傷害會比最初多100%
目前尚不清楚的有兩點。一是體術傷害提升的具體時間點,二是在此之後是否還會進一步提升。已知營救Ashley後對抗傭兵時,體術傷害是最初的200%,推測是不會再有進一步提升的
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