《冬日倖存者》理智系統


3樓貓 發佈時間:2024-02-07 18:50:16 作者:DragoEntertainment Language

倖存者們!


歡迎來到《冬日倖存者》最新的開發日誌。我希望你們在週末過得愉快,準備好迎接你們前方等待的挑戰。說到挑戰,在今天的開發日誌中,我們將更仔細地瞭解我們的一個特色,它將使你的生存體驗更加獨特和具有挑戰性。換句話說——今天的開發日誌都是關於理智系統的。我只希望在讀完這篇文章後,它不會讓你發瘋。

《冬日倖存者》理智系統-第0張

在正式進入今日的開發日誌之前,我想提醒一下大家,《冬日倖存者》作為Steam新品節活動的一部分,你已經可以玩到我們最新的Demo了。如果你們在尋找一些具有挑戰性的生存遊戲,《冬日倖存者》或許正是你要找的遊戲。

《冬日倖存者》理智系統-第1張

理智系統是如何工作的?


讓我們從最初的內容開始。在《冬日倖存者》中,你作為一個玩家必須照顧好自己的某些需求才能活下去。這包括:飢餓、乾渴、溫度、精力和你的心智。此外,在你的遊戲過程中,你還會面對各種不同的減益,你需要治療它們。每次你忽視了對自己的適當照顧,它都會對你的心智產生負面影響。

《冬日倖存者》理智系統-第2張

對,就是這樣,讓我舉個例子。假設你有一個流血減益(因為你不夠小心,被狼咬了,對吧?)。一旦你的減益周圍的圓圈填滿,每次它都會以一定的百分比影響你的心智。一旦你的大腦被減益填滿到100%,下一次你睡覺時理智系統就會啟動。

《冬日倖存者》理智系統-第3張

根據你的大腦受影響的部分,你可能會有一組負面症狀供你選擇,或者你的適應能力樹的隨機部分會暫時被焚燬。甚至可能出現這樣的情況,你的健康會降低,直到你完成一個給定的挑戰。讓我們先關注一下適應能力部分,因為我稍後會回到症狀上。

《冬日倖存者》理智系統-第4張

它的工作方式很簡單——假設第一部分被焚燬了,這意味著為了製造一個斧頭,例如,你需要三根樹枝,四塊石頭和兩根繩子,而不是兩塊石頭。如果你想把一切恢復到正常狀態,你必須完成給定的挑戰——從走5000步,到殺死兩個隨機的動物,等等類似的任務。


症狀


現在,讓我們再多談一點《冬日倖存者》中的症狀。對於那些之前玩過我們的序章的人,這些新的內容可能會讓你熱血沸騰。自從序章發佈以來,我們一直在不懈地開發一些全新的症狀,以及改進舊的症狀。讓我們從墓地恐懼症開始吧。


墓地恐懼症


簡單地說——就是對墓地的恐懼。如果你已經玩過我們的Demo(如果還沒有,趕緊去試試吧!),你可能已經注意到,周圍有很多墓地散落著。這個症狀的作用是,每次你靠近一個墓地,你的體力就會慢慢耗盡。你越靠近,你的體力就會消耗得越快。

《冬日倖存者》理智系統-第5張

掠食者妄想


如果你認為狼會是你的痛苦(我的意思是,它們最終會的)你對幻影狼有什麼看法?是的,沒錯——如果你決定選擇掠食者妄想症狀,你會開始在地圖上看到假的狼。不過別擔心——如果你仔細看,它們和正常的有些不同。是不是很酷?

《冬日倖存者》理智系統-第6張

獵物妄想


除了掠食者妄想症狀,我們還添加了獵物妄想。從現在開始,在你的旅途和為一小塊肉而戰的過程中,你會被幻影鹿和兔子追趕。

《冬日倖存者》理智系統-第7張

語言


隨著試玩版在 Steam Next Fest 上推出,我們還設法添加了許多玩家強烈要求的語言。從現在起,您就可以用母語玩《冬日倖存者》演示版了--這多酷啊?


保持關注


這可是一篇很長的開發日誌。但這只是個開始,因為我們會在這個星期五為你準備好第二部分。讓我知道你對這個開發日誌的看法,如果你對未來的開發日誌和遊戲本身有任何建議,一定要在下面的評論中留下你的反饋。最後,如果你覺得《冬日倖存者》對你的胃口,去試試目前作為Steam新品節的一部分提供的Demo,並把遊戲加入你的願望單,這樣你就不會錯過2024年2月28日的搶先體驗!


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