引言:暗黑血統系列的前塵往事
暗黑血統創世紀(Darksiders Genesis)是由Airship Syndicate工作室開發,THQ Nordic發行的動作冒險解密遊戲。
*Airship Syndicate與開發Darksiders1-3的gunfire games都是THQ Nordic旗下的工作室
暗黑血統的遊戲設定源於基督教文化中的天啟四騎士(又稱末日四騎士,英語:Four Horsemen of the Apocalypse),出自《聖經新約》末篇《啟示錄》第6章,傳統上和文學作品裡將其解釋為白馬騎士-瘟疫、紅馬騎士-戰爭、黑馬騎士-饑荒、灰馬騎士(一說綠馬騎士)-死亡,不過,對於白馬騎士的解釋略有爭議,有神職人員和宗教學者認為其代表征服。在聖經中提到名字的只有灰馬騎士死亡,而紅馬騎士有戰爭的寓意,所以後來以天啟四騎士為設定的遊戲可以進行一些改編,在暗黑血統中,天啟四騎士是:戰爭(一代和創世紀主角)、死亡(二代主角)、狂怒(三代主角)、災禍(創世紀主角)。
啟示錄以“七神封印”作為一個契機,寓意著舊世界的毀滅和新世界的誕生,所以在眾多的核爆題材作品和遊戲(輻射、廢土、孤島危機新黎明等)會使用“後啟示錄”這樣一個詞語作為風格的描述。而天啟四騎士就是封印的揭示者與末日的執行者 一鍵重啟人類世界 ,不過不同於基督教文化中的天啟騎士設定,暗黑血統中的四馬人一鍵毀滅的是他們原本所屬的種族奈非利(Nephilim)人,他們作為焦灼議會(Charred Council)的工具馬人,維持著天堂、地獄與人界的勢力平衡
*奈非利(Nephilim)人在聖經中指天使與人類結合的子女:“那時"神的兒子們"(天使)與人的女子們交合生子,那就是上古英武有名的人。” 大菠蘿中的涅法雷姆騎士也是借鑑了這個設定
在暗黑血統1中,天使abbadon計劃偷偷打破6封印打算在地球引出地獄開戰,人類基本就在兩方戰爭中被屠殺殆盡了。焦灼議會本身沒有辦法插手因為封印沒有全部破壞,所以偷偷派下一個四騎士War去阻雙方,但是本身War的出現不符合規定,所以War的力量漸漸消失被打敗並帶回焦灼議會,結果焦灼議會否認派下War並裁定因為War私自下界導致了末世毀滅了人類,並監禁War等待判決,War據理力爭並打算下界調查證明自己的清白。而2代就是Death為了拯救war決定去復活人類的故事,加入了更多RPG元素(技能系統,經驗與升級,更多武器的使用),3代則是控制Rage擊敗7宗罪,但遊戲從系統上幾乎完全轉為了魂系玩法。而本作創世紀是一個外傳性質的作品,講述了1代之前的故事,揭示了天使與惡魔戰爭的緣起。
Airship Syndicate之前開發過的作品是戰神夜襲,一款美漫風格的回合制冒險遊戲~:
[https://store.steampowered.com/app/451020/Battle_Chasers_Nightwar/]
那麼為什麼THQ Nordic決定讓A組來開發這樣一部外傳呢?我估計大概是因為戰神夜襲和暗黑血統系列都是同一個原畫師Joe的漫改作品,而戰神夜襲也是好評如潮的優秀作品。但無論如何,讓只完成過一個小品級回合制遊戲的工作室來負責暗黑血統的作品開發,儘管打上了“衍生品”、“小品級(售價僅99元)”的標籤作為心理預防針,成品質量如何還是讓人有些擔心的。
不過最終就我的遊戲體驗來看,雖然本作有一些不太合理的設計也欠打磨,但是整體而言,在原作工作室從暗黑血統3&遺蹟灰燼重生開始轉型魂系玩法以後,反而是由Airship Syndicate負責開發的創世紀又迴歸了系列原本的冒險+解謎的傳統玩法,無論是馬上的死神收割者,還是懸崖峭壁上的 印第安納瓊斯 跑酷探險家,這都是我們更為熟悉的那個暗黑血統,而在收集養成方面,創世紀也加入了類惡魔城的“探索能力”和“碎片收集”設定,總體而言,本作是一款出色的動作冒險遊戲,下文會對其玩法和優缺點做一個詳盡的介紹。
快速瞭解暗黑血統創世紀(Darksiders Genesis)
[發行時間]
古(90年以前) 舊(90-00) 近(00-10) 現(10-18) 新(19-)
*本作發行於2019年12月6日
[遊戲類型]
動作 跑酷 解謎 冒險 刷刷刷
*割草小怪、精英&BOSS戰、爬牆鉤爪二段跳滑翔構成的跑酷與飛刀&傳送門等探索能力構成的解謎要素的結合式本作主要的遊玩方式
[遊戲價格]
Fantasy girl 聖女戰棋 血汙夜之儀式 電馭叛客2077 八方旅人
*本體售價99元
[性價比]
全款購入 打折購入 平平無奇 能退就退 白送也虧
*本作的遊戲素質和體量還是對得起售價
[玩家群體]
兒童 所有人 休閒玩家 硬核大佬 掛逼
*動作、解謎、跑酷的環節都不那麼硬核,是一個老少咸宜的遊戲
[配置需求]
土豆 神州 IBM 外星人 天河一號
*官配推薦顯卡配置是960-1060,可能是因為技能光影效果還蠻酷炫的比較吃資源,1060開全高特效還是蠻流暢的,沒有測試更低的配置能不能跑
[遊戲性]
學徒 助手 工匠 專家 大師
*動作(尤其是處決)帥氣、技能酷炫、操作流暢,作為一個ACT遊戲還是蠻不錯的,但是解謎部分缺乏引導,沒有一個學習曲線,收集和養成系統也相對無趣
[難度]
俄羅斯方塊 刺客教條 超級瑪麗 黑暗靈魂 只狼
*除了部分跳跳樂因為存檔點設置較少需要多次嘗試基本沒有太多難點
[時長]
超短(1小時) 短(1天) 中等(1周) 長(1月) 無窮無盡
*17個關卡,流程通關約15-20小時,但是要收集完整碎片每個關卡至少需要打3次
[劇情]
追夢格林的三分威脅 小時代 神奇女俠 蝙蝠俠 冰與火之歌
*標準爆米花劇情,工具馬人淪為惡魔打工仔的悲慘故事,不過災禍的吐槽是亮點
[畫面]
馬賽克 小雞吃米圖 百鳥朝鳳圖 富春山居圖 蒙娜麗莎
*整體美工水準不錯,就是這個RTS遊戲的視角有點扣分
[音樂]
雞你太美 青春修煉手冊 告白氣球 以父之名 月光曲
*配樂非常到位,尤其是各類環境音效,不過缺一首抓人的主題曲
[其他]多人遊戲 單人遊戲 持續更新 社區支持 創意工坊
*支持本地分屏、steam遠程同樂、steam多人聯機
暗黑血統創世紀(Darksiders Genesis)玩法演示與詳解
基本玩法:可重複刷的關卡制遊戲
首先要說的是有些玩家說看了視頻很像暗黑,實際上一點都不像,唯一相似的大概是開了幾個封印會放出來BOSS這個設定,遊戲分為4個難度:簡單、普通、困難、天啟(需要通關困難難度開啟)
遊戲內有一些文本收集簡單的說明了背景設定。暗黑血統創世紀分為17個關卡,每個關卡都擁有著BOSS與精英戰、解謎過場環節和豐富的收集品(部分收集品需要後續的關卡獲得特定探索能力以後才能解鎖)。
在遊戲中玩家可以自由切換戰爭和災禍,也可以選擇本地分屏或者steam遠程聯機(是不是聽起來很像三位一體?)。戰爭是一個以近戰攻擊為主的大劍戰士 蓋倫 ,特點是皮糙肉厚,可以招架(僅限近戰的一段攻擊),攻擊範圍大,同時部分攻擊會對部分怪物產生一定的硬直效果,神怒Y技能可以蓄力強化(都是垃圾..)。遠程是一個持雙槍 盧錫安 ,但是也能拿出小刀來比劃一下的敏捷型戰士。特點是擁有各色強力子彈,累計攻擊次數會進入強大的暴走狀態,可以連射蓄力狀態的特殊子彈。
遊戲中有一些內置任務,在關卡中完成後可以獲取一些資源獎勵。遊戲中每完成一個關卡後會回到惡魔空間,在這個空間可以在惡魔商人處購買碎片、生命&神怒強化、藥水效果強化、動作連招系統等。且有一個傳送門可以回到任意完成過的關卡重複遊玩。因為本作使用了類似惡魔城&血汙的刷碎片收集機制,所以對於全收集而言,反覆遊玩關卡是必須的
戰鬥相關:豐富的招式系統
本作的按鍵相當豐富,到了手柄的XYAB、4個肩鍵、十字鍵、2個搖桿加起來都快要不夠用的地步...XYAB分別對應著輕攻擊、重攻擊(戰爭的可以蓄力)、跳躍、處決,4個肩鍵則是閃避、普通射擊(戰爭為勾爪)、特殊射擊(戰爭為格擋)、能力選用(組合鍵、換子彈、技能、人物以及釋放大招),十字鍵為快捷選擇探索技能,雙搖桿就是常規設定不贅述。考慮到5種探索能力的切換、2個使用方式完全不同角色的切換、12種主動技能&子彈的切換,這個操作量就相當複雜了,而甚至還有些操作是沒出現在說明中的,比如在輕重攻擊後接跳躍會分別出現一個動作不同的升龍攻擊
除此以外,第3章結束後還專門有一個商人提供招式系統的強化和套路的增加(比如空中擒拿和二踢腳),幫助玩家將這個遊戲變為 一個沒有連招系統的 鬼泣
初始默認2瓶血,每瓶回覆50%血量(注意是兩個角色公用的),血瓶可以在惡魔空間商人處升級,包括使用次數(上限5)和附帶效果(溢出的治療量轉為可撿取的治療綠球、喝藥回一個大招點燈)
初始2個大招黃點,戰爭的大招是一個大範圍的旋風斬型AOE,災禍是開一個會攻擊的分身,大招效果也同樣可以在老家商人處升級(關卡過程中遇到的召喚石柱也可以購買任何商人物品)
兩個角色而言還是有著比較明顯的戰鬥風格差異,戰爭的攻擊範圍大,打部分小怪有幾率硬直,閃避距離遠,是大開大合的打法,推薦閃避進場直接開大然後按B處決收割掉殘血小怪(掉一些黃點又把大招能量補上了),然後打殘局。
而災禍可以遠距離白嫖傷害,且特殊子彈輸出爆炸,但是相對脆且沒有攻擊硬直,適合打相對笨重的敵人和大部分的BOSS,但是遇到遠程強力怪群時相對乏力。
探索相關:更強調時效性的跑酷與經典解密系統的迴歸
在暗黑血統中經典的飛刀、炸彈、傳送門等解謎元素在本作中得到了迴歸,而經典的橫豎爬杆也回來了(雖然因為視線太遠,斜45度視角導致各種對不準而爬柱子出事),結合火盆勾爪二段跳滑翔這樣一些動作元素,跑酷+解謎成為了本作中一個相當重要的玩法。但相對於暗黑血統1&2,本作的跑酷更加強調時效性,坍塌的石臺、倒出的融鐵、燃燒的石柱等都更需要玩家操作兼具準確和快速。除此以外環境因素也更加重要,比如在二段跳和滑翔的過程中需要考慮風向和風速的影響。
養成相關:核心系統與收集品
本作中的養成系統分為兩塊:核心系統和收集品。
核心系統是類似惡魔城碎片的設置,BOSS掉落大核心,小怪掉落小核心。核心可以放在對應的插槽中,類型相匹配時可以獲得生命加成的被動。槽位安插碎片必須是連續的,如果跳過插槽安插碎片不會產生效果。核心效果分為3個檔次,根據玩家收集的碎片數量決定,其中BOSS是固定3個碎片上限,怪物則分為10-30個不等,碎片等級分別是1個碎片1檔,50%碎片1檔,滿碎片1檔,值得注意的是插槽本身有效力等級(1-3),注意把滿級碎片插到3級槽位中才能獲得完整的屬性加成。核心的效果主要分為基礎數值的加成(生命、攻擊、神怒等)和效果加成(比如閃避後產生熔岩軌跡、格擋後增加傷害等)
收集品主要包括生命之石頭(每3個碎片增加生命上限,上限9次)、神怒之石(每3個碎片增加神怒上限,上限5次)、深淵鎧甲(收集5個碎片增加生命上限、一個皮膚和一個額外的大核心插槽)。除此以外還有探索技能(比如飛刀、傳送門)和戰鬥技能&子彈可供收集,遊戲中存在著大量的魂(可以殺怪反覆刷)和海盜金幣(固定數量和位置,多半涉及一些跑酷和解密元素)可以獲取,在地圖中開啟“藏寶圖”後會解鎖所有物品的位置:其中欺詐者之門需要欺詐者鑰匙開啟(各個地圖都可以獲取,也可以在商人處購買)。
基地中可以使用海盜金幣和魂向商人購買生命、神怒石碎片、血藥升級、技能升級等,但商品數量有限,且不反覆刷的話,魂也不會夠用,同時部分海盜金幣的位置也必須等劇情向前推進拿到新的探索技能才能重回關卡獲取暗黑血統創世紀(Darksiders Genesis)的優點與不足
經典玩法的迴歸與災禍的亮眼表現
無論是解密+戰鬥的經典玩法、飛刀&傳送門等經典解密道具、爬牆上杆的經典跑酷場景、經典角色WAR的迴歸,還是酷炫處決系統(對不同類型的怪物還有不同的處決動畫),這都是我們所熟悉的那個暗黑血統的迴歸,而新的騎士災禍無論在其吐槽能力MAX的人設還是飄逸酷炫的戰鬥風格上都頗為吸粉。作為一款衍生作品,創世紀算是超額完成了系列粉絲對其的期待。
而雪地關卡有點讓人回想起了二代的序章
遊戲的地圖設計非常精巧,10多個關卡特色各異,序章的關卡遠看有點像魂3
特寫還有點像霍比特人史矛革之戰的矮人堡壘
酷炫的戰鬥體驗
本作的操作感覺非常拉風,無論是馬上的騎砍還是各種花式招數、子彈,都是兼具了打擊感和視覺享受的回饋
而災禍多樣的子彈甚至玩出了合金彈頭&槍牢的感覺~。
遺憾的是戰爭的技能效果都太弱,一頓操作猛如虎 兩下硬直被秒殺 ,就實用性而言被災禍的子彈完爆,大部分技能都不如直接開大+處決收割來的實用
豐富的操作要素
無論是戰鬥還是解密,操作要素都很豐富,習慣了魂系戰鬥回合制的唯唯諾諾,這種以上位者形態存在的重拳出擊爽快戰鬥還是感覺不錯的。遺憾的是探索技能在戰鬥中實用性很小,比如勾爪拉過來沒有暈眩效果(我大概是LOL玩多了),飛刀沒什麼傷害等等。這種戰鬥和探索的割裂還是讓人感覺有些遺憾
無趣的收集品系統
刷碎片而言,惡魔城&血汙的碎片是整個改變了遊戲的玩法..而創世紀的碎片只是增加了一些數值和不痛不癢的被動效果和數值改變,對於玩法並沒有任何的改進,體驗也沒有任何提升,這就讓人刷的非常無味了。至於生命&神怒&鎧甲&技能的收集也只能算是中規中矩,沒有太多的養成要素,這對於一款將刷刷刷作為部分體驗的遊戲是扣分項。
由於碎片系統本身的無趣和收集品的中規中矩,本作在物品獲取上並沒有太多的快感可言,也導致了地圖上儘管寶箱和收集品花樣百出,但是並不能給人多少“開箱”的樂趣,相對於暗黑血統本家做的遺蹟灰燼重生,儘管物品系統也不太豐富,但是還是有幾十種特性各異的物品讓人有一些刷的念頭。
欠打磨的遊戲
包括了粗糙的UI,解密缺乏引導系統(得有一個學習曲線,引導玩家明白遊戲的套路,這一點三位一體做的就好得多),技能和操作缺乏說明,生物核心鑲嵌進去甚至不能看狀態,拿出來才能看等等。這些都體現了本作相對粗糙的一面。
其他一些小問題
很多人反映字幕太快(20秒的對話字幕2秒就沒了),其實對話內容並不複雜,聽也能聽個七七八八,所以我倒沒感覺是太大的問題。已經完成的關卡內沒有快捷傳送點也是一個問題,畢竟不是每個地圖都能騎馬馳騁,還有不少需要連續跑酷。
總結:工具馬人 madness return
暗黑血統創世紀以一個RTS遊戲的視角復刻了系列的經典玩法,非常接近1代的體驗,同時有著設計出色的新騎士“災禍”,而Airship Syndicate工作室也繼承了他們在戰神夜襲中的插科打諢劇情風格和精巧、可探索性高的地牢設計。遊戲在收集系統上有些借鑑惡魔城&血汙碎片系統的意思,趣味程度平平,在探索上增加了時效性,讓這個過程的趣味性更足,但問題在於作為一個刷刷刷設定的遊戲,這種探索上的難度成為了一個負面的因素,而這一點因為關卡沒有快捷傳送點(去刷BOSS)顯得更加突出了,一個高難度跑酷的地圖一次遊玩是加分,但是反覆遊玩就是折磨了。整體而言本作的遊戲質量不錯,對於喜歡系列作品或者動作冒險&解密的玩家是值得嘗試的佳作。
總體評價
+酷炫的戰鬥體驗
+豐富的操作要素
+精巧的地圖設計和大量的探索要素
+災禍的戰鬥和個性設計
-戰爭的戰鬥技能太弱
-平庸乏味的收集品系
-欠打磨的遊戲引導和UI
遊戲評分:
個人:7.9/10
MC:77/100
steam好評率:85% 5988評價數