我心中的最佳國產桌遊:《縱橫戰國》


3樓貓 發佈時間:2022-06-09 15:02:42 作者:桌遊頑主 Language

大家好我是航仔。今天我要安利一款7年前就出版了的國產桌遊——
它的美工曾經讓人詬病,它在2016年重製眾籌還險些失敗,但是它的口碑做到了零差評,幾乎找不到玩家出二手,在BGG上的評分達到了8.0的高分,如今已出到第三版,是我心中的最佳國產桌遊。
其實這裡有些標題黨,我心中的最佳國產桌遊其實是《三國殺》,但這並不妨礙我對這款桌遊的愛,它就是《縱橫戰國》(這裡稱為“初版”)。
2011年已過去7年,那個年代的中國桌遊市場遠遠沒有今日景象,同時代的《三國殺》剛剛舉辦首屆“一將成名”三國殺武將設計大賽,“神話再臨—山”擴充包才剛剛發行,一家獨大。在這樣的背景下,《縱橫戰國》誕生了。
在這裡我簡單介紹下游戲:
《縱橫戰國》初版是二人卡牌驅動桌遊,有“國產《冷戰熱鬥》”之稱,雙方一邊控制以秦為首的連橫方,另一邊控制合縱方,運用卡牌來驅動版圖上的兵力戰鬥。 遊戲中,最重要的概念就是諸侯國的歸屬,遊戲版圖上有專門的位置標記。這個外交系統也是最有有趣的,遊戲中,玩家可以通過明出或者暗出手牌來控制外交關係標誌物移動,諸侯國的歸屬可變為遊戲增加了很多變化,玩家不單單要調度部隊戰鬥,諸侯國的控制權也在考慮範圍。
不知道《縱橫戰國》初版是不是第一款國產版圖桌遊,哪怕是今天國產版圖桌遊都很少,究其原因,無他,成本使然。紙牌遊戲大多開發時間短、生產物理成本低、便攜、推廣容易,適合廠商試水桌遊市場,所以深受國產廠商歡迎。
而《縱橫戰國》初版在7年前就把國產桌遊的形式和策略深度提高到了一個前無古人的高度。我為什麼會這麼不遺餘力地讚揚它?因為7年前我也剛剛進入桌遊圈,深知它的出現在那樣的環境下多麼難得。
《縱橫戰國》初版因為各種各樣的原因,沒有火。《縱橫戰國》初版為什麼贏得了口碑沒贏得銷量?原因很多,也很明顯,我也直言不諱說:
  1. 美工很差。無論是插畫還是UI,《縱橫戰國》初版都讓不少玩家詬病。
  2. 背景小眾。戰國不比三國,不為國人所熟知,尤其是在《三國殺》大火的年代,想要突圍十分困難。
  3. 國產版圖桌遊市場尚未開墾。那個時代,縱觀國產遊戲,絕大多數也是紙牌遊戲,偶爾有些版圖的,大部分也是山寨之作。
  4. 遊戲上手有難度。在今天看來,《縱橫戰國》初版其實不難的,但2013年,桌遊開店培訓師、《初龍志》主編謝正剛曾評價《風聲》都是“過於策略,也過於複雜了”的桌遊,《縱橫戰國》初版折戟也就不難理解了。
  5. 宣傳乏力、劇本單一。這個就不展開了。
《縱橫戰國》初版出版後,設計師又出了一個便攜版,之後這款桌遊按理來說就要消失了,但是2016年底,新版《縱橫戰國》突然上了摩點眾籌。
新版《縱橫戰國》眾籌時我關注到了,我記得當時觀察了好幾天進度都沒有怎麼增長,於是我做了一回自來水,幫新版《縱橫戰國》寫了一篇採訪文,採訪中設計師Tom說:“眾籌是很好的推廣手段,不過因為我們在這方面沒什麼經驗,我們還是想把主要精力放在做好遊戲本身上,比如更多的測試需要時間。但是宣傳也需要時間,我們還是選擇增加測試時間。我們還是希望有長期的口碑,也因為我們的興趣是做好遊戲本身。”
在測試和宣傳之間,他選擇了前者,同時這也導致了他又犯了初版時的錯誤——不重視宣傳。
最後好歹,新版《縱橫戰國》在123人(其中有我)的支持下勉強眾籌成功了,我也拿到了遊戲體驗了一番,三個字:很好玩。
新版《縱橫戰國》誠意滿滿,100%超過前作。在這裡借用寫公眾號米寶星球的太平長安燈的文字,介紹下新版《縱橫戰國》相比老闆的誠意:
  1. 美工大幅增強,這次縱橫戰國請來了光榮的大牌畫師,曾經設計過《三國志》,《信長之野望》等遊戲的原畫。(當然這也導致了新版成本上升)
  2. 卡牌做了很大的調整,“一卡多用”是如今卡牌遊戲的主流,這樣設計可以使得遊戲有更強的選擇性,也對玩家對卡牌的把控要求的更加嚴格。在進階版裡超過半數卡牌都和原版有了不同的改進。主要就是增加了遊戲的選擇性。
  3. 名將有了不同屬性,有攻擊型的,有防禦型的,還有擅長奇襲,移動能力超強的武將。
  4. 增加了山脈和水道地形,使得玩家在版圖上也有了利用地形來安排戰術的策略提升。增加了“義渠國”勢力。
  5. 劇本變為2個。增加了遊戲耐玩度。第一個劇本是《五國攻秦》,5回合。遊戲背景是魏相公孫衍發動魏,趙,韓,燕,楚5國合縱攻秦,由楚懷王為縱長,並說服了義渠攻其側背。但是楚,燕兩國由於暫時被秦國威脅不大,採取了觀望態度。第二個劇本是七回合的《秦國稱霸》。遊戲背景發生在司馬錯率領秦軍滅了巴蜀之後,秦國張儀拆散了六國聯盟,秦軍劍指東部。
而且這款桌遊的代入感強,我作為半個戰國迷,蘇秦、張儀、李斯、荊軻、毛遂、孟嘗君、信陵君等等這些人物卡牌拿在手中,在版圖中指揮著樂毅、白起、王翦、李牧、廉頗殺敵,別提有多過癮了。
同時戰國時期出了軍力外,最有趣的就是外交,而新版《縱橫戰國》通過外交系統把合縱連橫的感覺做得很到位,雖然是二人遊戲,但是也需要綜合考慮多方勢力。如果想體驗戰國背景的桌遊,這是首選。(好像也沒啥其他的)
最後,這款桌遊幾乎見不到有玩家出二手,又能出到第三版,本身也說明了品質好。
花了這麼多篇幅說它的好,我最後還要說說它的缺點
首當其中還是宣傳乏力,導致了新版《縱橫戰國》眾籌只有100多人參與;另外就是258元的定價偏高,雖然我知道Tom的苦衷,但目前國產戰棋或者桌遊很多,這導致許多玩家會錯過新版《縱橫戰國》。同時作為一款偏向戰棋的桌遊,配件竟然沒有塑封袋,這個我要差評。再有就是插畫提高了,但是算子的美工我還是不喜歡。
但是,我真的不願看到我們中國人設計的桌遊佳作(又是我那麼喜歡少見的戰國背景)被埋沒,希望大家可以試試看!
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