明日方舟手遊,6星黑鍵的詳細數據已出,初步看下來,個人覺得這個幹員的特點就是,迴轉真的很快,但是也暗藏了很多不利的因素,所以綜合起來我們需要仔細去評判一下他的強度。本期,我們就結合具體的數據仔細計算一下。
首先,我們例行來看看面板,這裡我用5星愛麗絲和6星黑鍵來對比參考。攻擊黑鍵高了161點,防禦高了10點,生命也高了100多點,算是全方位優於下位5星角色,暫時看起來是合格的。
天賦方面,1天賦也是對標愛麗絲1天賦,不過數值略高,同時也有多存1發炮彈的優勢。不過這個2天賦,屬實有點超出大家的意外,看起來似乎沒有那麼厲害。
個人覺得,2天賦就是以目標敵人為中心進行8格周圍盤點,如果周圍沒有小怪,那麼附加攻擊15%的額外法傷。反之,一旦有小兵干擾,那麼2天賦可以說是形同虛設。
這裡我們想到3技能可以+65%的面板攻擊,所以也會對2天賦造成影響。所以開3技能的黑鍵,面板攻擊可計算出來是2558。所以此時1發普通攻擊附帶的額外傷害就是384,感覺似乎不太夠啊?
不過考慮到,現在的模組升級系統都是依據各自的天賦進行強化升級,所以或許是鷹角把這個2天賦的強度拆下來,放入了模組中也未可知,總之我們暫時這樣看待吧。隨後,正式進入技能環節。
個人認為,1技能屬於15秒CD的快速爆發技能,全面由於下位幹員愛麗絲,攻擊間隔超大幅度減少,這裡個人推測可能直接乘以0.15了。無奈這個技能的範圍很窄,所以對於站位的要求比較高,實用性一般。
2技能果然是法術版的W,乍一看這個技能的迴轉真的很快,13秒就可以佈置1次炸彈。不過這個技能是自動開啟的,所以佈置的炸彈數量是非常隨機的,我們可以簡單分析一下。
這裡黑鍵攜帶了2技能,所以3秒存1發彈藥。13秒的冷卻時間,假設一個敵人都沒有,可以存4發彈藥,這樣剛好在下次技能轉好的時候,就可以佈置最多5個的炸彈。相反,如果期間一直有敵人騷擾的話,黑鍵1個彈藥都存不下來,那麼此時技能CD好了就只會佈置1個炸彈。
同時,我們觀察到黑鍵的攻擊範圍僅有9個格子,算上可部署的位置那就更少了,所以我們不難遇到兩種窘境。要麼炮彈完全攢不起來,要麼炮彈很快攢滿了沒有敵人來,30秒就失效了。
那麼炮彈的傷害是多少呢?按照245%的比例來算的話,我們計算得出3797的法傷數值,考慮到是範圍法傷,如果能多個一起引爆的話,似乎傷害還不錯,可惜技能平白無故加上了位移的效果,不然輸出可能會更大。這裡位移也意義不明,不知道能有什麼用。
最後我們的3技能重頭戲,開技能後攻擊變成2557,攻擊間隔是約為1.7秒,1天賦加成變成189%。所以4發炮彈的總傷約為2萬左右。這裡我們需要關注攢球效率,想要攢滿4個球球,大概需要6.8秒左右。注意上述數值是沒有考慮模組的,算上模組可以攢5個炮彈。
綜合上述分析,我個人覺得黑鍵自身其實還是有優勢的,理論傷害挺不錯的,但是關鍵實際能不能打出這麼高的傷害就未可知了。日常方面用2技能掛機應該體驗不錯,而3技能的使用則需要進一步練習。
個人建議,3技能需要提前攢炮彈,如果幹擾的小怪太多,可能需要考慮提前開技能攢炮彈。一般來說,4炮彈第1發的傷害有2萬左右,後續如果不關技能持續對精英敵人輸出,還有4萬以上的持續傷害,畢竟技能持續30秒。
但是理論的最高傷害可不止這麼些,最理想的情況是技能開啟瞬間4球齊發,帶走精英怪。然後每隔6.8秒來一個精英怪被秒,持續到技能結束。那麼此時技能內的總傷可以超出10萬,但是你用腳指頭想想也知道,這個條件實在太苛刻了。
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