死神日志丨第一期-研发进度汇报|境界:斩魂之刃


3楼猫 发布时间:2022-09-04 06:54:37 作者:魂酱 Language

死神代理们,
燃情测试已结束一段时间了,非常感谢大家的积极参与,测试期间我们收到了很多死神代理的BUG问题和建议,多亏了各位死神代理的帮助和鞭策,我们才能够发现很多问题。这段时间,我们也在马不停蹄地对游戏进行优化和完善,希望在新的版本中让更多人喜欢《境·界:斩魂之刃》。


我们开设了【死神日志】魂酱将定期把制作组正在秃头建设的内容和优化进度告知大家,以下就是这段时间,制作组已经优化的内容啦~

1、 卡牌招募系统优化

燃情测试中针对死神代理反馈,招募里有很多用不到的道具影响卡池的问题。新版本招募只会产出角色和角色碎片,并且还优化了保底和幸运值系统。
死神日志丨第一期-研发进度汇报|境界:斩魂之刃 - 第1张2、 降临玩法优化
针对降临只会产出少量角色碎片,并且很多情况下,都只能产出SR和SSR碎片的问题。优化后的降临只能产出武器碎片,并且机会获得SSR+武器碎片哦!不仅如此,我们还将奖励翻倍操作,后置到挑战结束后,保证大家每次翻倍都物有所值~
死神日志丨第一期-研发进度汇报|境界:斩魂之刃 - 第2张3、 番队重进
还有个好消息告诉大家,燃情测试饱受诟病的番队重新功能已经被优化啦!现在被踢或者主动退出番队后,重新加入番队的冷却时间降为10分钟~
死神日志丨第一期-研发进度汇报|境界:斩魂之刃 - 第3张今天的研发进度汇报就到此为止了,我们下期再见吧~

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