《初音未来:歌姬计划》:视觉听觉上的双重享受,略显苦手的硬核操作


3楼猫 发布时间:2022-06-09 14:21:12 作者:我游话说 Language

感谢小黑盒提供的测试机会

写在前面

游戏本体加上DLC一共250首歌,对比PS平台的FTDX少了三首,多了一首。少了的歌为《甩葱歌》、《木三三了一力〈》(猫耳备档)、《八卜》(鸽子),多了首《镜音八八花合战》。

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前言

《初音未来:歌姬计划》是一款由SE开发并发行的街机音游,游戏发售一周多的时间内受到广大玩家好评,表现还是相当出彩的。作为一款粉丝向的游戏,时隔多年的苦苦等待,如今终于以PC端上架的形式展现在了玩家们的面前,让人不由得感慨,接下来,我们一起来看看这款游戏到底表现如何。

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适宜手柄上手的音游

歌姬计划系列游戏作品一直都是主机上的游戏,因此本作在移植PC时也做出了一定的调整的优化,虽然如此,但上手时的效果却并不是很令人满意。玩家除了需要通过卡节奏来输入正确的指令之外,很多时候还需要同时按下多个按键甚至长按按键,颇有一种“弹钢琴”的即视感,可谓是十分蹩手,所以就目前来讲的话,我个人是更建议手柄玩家优先考虑,或许官方会对按键二次优化,但那已经是后话了。

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换装与模型相当丰富

游戏除了PV之外最大的卖点之一便是人物模型了,在本作中人物模型更是高达400个以上(包含DLC),模型形象几乎包含初音19年及以前的所有形象。但是除了初音以外,游戏内还有例如镜音双子、巡音流歌、KAITO等的形象,模型质量都比较高。

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游戏中玩家可以从这些模型中按照自己的喜好任意的组合搭配,除此之外你还能体验到换装的乐趣,而针对PV演出的不同,登场演出的角色数量也不同,可登场的人物从1~6人不止,你可以上6个不一样的偶像,也可以上一个偶像,但个个又长得不一样。

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玩法上并没有很大创新

作为一款音游,玩法上的创新无疑是一款作品的灵魂,初音形象虽然对于很多人来说都是印象深刻,但玩家是来玩的,不是来看的,所以就玩法上来讲,歌姬计划的表现只能说是中规中矩。游戏中玩家需要根据屏幕上显示的按键进行反应,越精准的按键就会给你带来越高的分数,精准度多次达到cool和fine的要求时就可以累积连击数,当然,和同类型的一样,连击越多分数就越高。连击在精准度达到safe以下时就会中断,刚开始玩的时候可能需要适应一段时间,熟能生巧,玩多了以后还是比较容易上手的。

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确实硬核的难度

看似可爱的外表包装之下,隐藏的是相当硬核的游戏操作,本作相比《DJMAX》、《太鼓达人》这类传统的音乐游戏而言可谓是有过之而无不及,刚才我们虽然提到游戏在玩法上并没有特别凸出的创新之处,但即使是目前的操作水平,也有相当的难度,更不用说在更高难度下当屏幕上闪过密密麻麻的键符时你会有多崩溃。

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同时要说的是,《未来之声DX》整体机制取自于街机,因此相比最初的PSP版本难度又有了更上一个台阶提升,包括出现3-4个键符需要同一时间输入、一手长按住一个持续得分键符的同时另一只手还需要完成接下来的操作,每当在一首歌曲的中后段出现这样的同时按键或是双线操作时,往往也是本作中最容易节奏断档之处。

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对于这样节奏至上的音游来说,在Hard难度以上的一次断档,也基本意味着接下来可能好几个键符都会因为一时跟不上节奏而通通漏掉。但相对的对于节奏感好的玩家来说,在对一首歌曲的键符出现顺序熟悉之后,甚至于可以做到几乎不看屏幕全靠跟着旋律节奏敲动手柄。

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这么说其实大家还是很难认识到游戏的“硬核”,简单举例来讲,大家应该都玩过一款名为《别踩白块》的手机音游,但又有多少人能上到排行榜上呢,我这个手残玩家就更不必多说了,速度稍微快一些我就跟不上了。

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缺点简概

按键问题我们在前面已经提到了,这里说下移植带来的其它问题,部分耳机无法播放音乐,以及部分频率的声卡也存在一些播放的问题,这无疑会对玩家的游戏体验大打折扣。

入手建议

作为一款粉丝向游戏,世嘉确实在炒冷饭方面有着相当的成就,本作正是如此,如果你是初音的粉丝,并且对音游感兴趣,可以考虑入手,游戏内容还是相当丰富的,通关可能要玩很久很久。定价方面PC基础版239元豪华版369元,多少有些情怀在里面,个人还是建议等打折入手可能好一些。

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