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体力溢出可不可兑换一些东西
比如额外兑换血战之路和挑战之路的次数
或者血战之路搞成赏金赛那种,赢了多少轮就给卷
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家园系统那么大的场地,为啥就解锁那么几个格子
16格的大庭院设计出来一直很鸡肋,没有地方摆放
而且侠客放置对ios系统太不友好了,下边白条挡着☑框,需要来回拖动,而且框也太小了,每次点半天,逐渐暴躁,还有,有的侠客没有十级皮肤奖励,还要不停的去侠客列表里看,再去放置,能不能直接在侠客列表里设置放置,或者放置的时候显示一下有没有好感奖励,再有家具系统什么时候上线,木头多的没地方用
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再有就是剧情,旧事你没做完可以把以前的拿出来嘛,现在萌新都在怀疑这居然是做了五年的游戏,老玩家一直不断的解释,剧情被砍了,可以理解你想把优化后的完美剧情带给玩家,但那时候萌新也退游了
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新的娱乐模式也可以推出一些,这游戏这么多的角色,武学,门派,不做成自走棋真的可惜了(有些人说血战之路就是自走棋,我感觉真没那味),一些人会觉得挺好的武侠干嘛模仿别人做自走棋,但是一个优秀的作品利用自己的大IP去做一些周边,这是发展的必然趋势,不是每一个玩家都喜欢论剑模式,喜欢血战的模式,很多玩家怕是门派和秘籍都没认全就退游了,门派还好,出名的装备和秘籍都是围绕论剑的,但是做成自走棋,那些不出名的一些东西,甚至各个门派的路人师兄师弟都可以参与进来
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世界频道说话为什么还需要飞鸽传书,你是真怕游戏火起来啊,萌新玩的像个单机,不是每个萌新都会来tap贴吧讨论,帮会系统也没有太大吸引力