在《斯普拉遁3》發售之前,你需要知道的事


3樓貓 發佈時間:2022-09-07 15:43:59 作者:觸樂 Language

*作者:楊宗碩,轉載自觸樂網,原文地址傳送門點此


這週五(9月9日),經歷了一個季度的延期之後,《斯普拉遁3》(Splatoon 3)就要來了。我興奮得像春遊前夜的小學生,早早預購下載,每天看一眼圖標——對這個系列的前代玩家來說,《斯普拉遁3》的發售是個挺重要的事。用老遊戲形容《斯普拉遁2》不太合適,但它也是5年前的遊戲了,時間過得真快,當年一起玩的朋友大多邁進了新的人生階段,在3代裡,我們將會認識新朋友,同時跟老朋友重逢。

《斯普拉遁2》在國內並不是個特別火的遊戲——它當然表現不錯,很多人喜歡玩,銷量也很好,全球1330萬份,在日本幾乎是國民遊戲了。不過在我們這邊,出於各種各樣的原因——網絡、語言、玩家群體、手柄射擊門檻、Switch鋪貨量,等等,總之,沒有像在日本一樣火成小學生都玩的遊戲。

《斯普拉遁2》的玩家相對比較穩定,有一些研究得很深的,玩天梯對戰模式,玩高難度的打工模式,完全享受遊戲。再有一些是偶爾玩玩的,在最基礎的塗地模式裡打打槍,低難度的打工模式中摸摸魚,也能玩得很開心。不過我們不能忽視那些想玩卻玩不了的朋友,他們可能用不習慣體感手柄,或者單純地沒有好網絡、不認識日文。你得承認,這個看上去挺可愛的“魷魚遊戲”(不是韓劇)實際上有挺高的門檻。

《斯普拉遁3》的新登場造型《斯普拉遁3》的新登場造型

這些門檻在3代中有一定的消解,比方說出了中文版本。對我們來說,有中文是個特別重要的事,光是從3代的“前夜祭”試玩活動就能看出來,有了一定群眾基礎和中文支持之後,遊戲的熱度比2代前夜祭高了好多。但同時,3代前夜祭活動中出現了大量對網絡狀況的批評——這裡面當然有試玩版網絡確實不太好的原因,但也有我們這邊網絡狀況太複雜,需要加速器才能暢玩的成分,新玩家可能並不知道這些常識。

肉眼可見,在過去5年中購買了Switch的玩家有很多湧入了《斯普拉遁3》,在快樂等待之餘,老玩家也想做點什麼。這篇文章主要是給新朋友們解釋一些問題——我該怎麼玩?買什麼版本?選擇哪些武器?以及最重要的,我能不能獲得快樂。

日版港版,電子實體,我該怎麼購買?


到了《斯普拉遁3》這一代,“買什麼版本”這個問題已經簡單了很多——初代和2代的版本選擇是個大問題,日版和美版玩家雖然平時能一塊玩,但到了“祭典”活動裡就得分開打,每個版本支持的語言也有所不同。3代採取了全區域同版本的策略,你在任何一個區域買的遊戲,不管是日版、美版,實體或者電子,都能得到同樣的內容。對我們來說,就是全區都有中文,祭典區域也可以自由選擇,不會再因為版本原因跟朋友分離了。

至於具體買哪個版本,實體還是電子,主要看使用習慣的區別,像是“斯普拉遁”這類長期、隨時玩的,我更習慣用電子版,省了到處換卡帶的工夫。電子版在不同區域只有價格差別,日服6500日元、美服59.99美元、港服429港幣,算匯率的話,日服大概320元人民幣,比另外兩個服便宜50元左右。如果算上會員兌換的“任虧券”,就相當於只需要花5000日元。如果不是為了收藏或嚐鮮後出二手,在日服用“任虧券”購買電子版是最划算的方式。

“任虧券”真是好“任虧券”真是好

此外,如果你想在發售的第一刻進入遊戲,3個服之間也有小小的區別,日服8日晚上11點解鎖,港服晚1小時,美服要睡一覺起來,週五的中午12點才能玩(以上均為北京時間)。解鎖之後就都沒什麼區別了。

當然,我認為始終需要說明的重要一點是,不管買哪個版本,需求的網絡質量都是一樣的。你需要有一條好寬帶,網絡測試的NAT類型要是A或B,能開加速器就開加速器。通常來說,加速之後都能到NAT B。

任天堂的其他競技類遊戲,像是《任天堂明星大亂鬥》《馬力歐賽車8》或《ARMS》,它們都能在斷網情況下跟電腦對戰,“斯普拉遁”在這方面做得不好,除了幾乎相當於教程的單機“英雄模式”之外,它都需要聯網才能玩。

模式好多,我該玩哪個?


拿到遊戲後,你可能需要一些對它的基本瞭解——玩家扮演一隻會變形的魷魚或章魚(只有外形區別),通常形態長得像人,可以用手持的武器噴出墨水。墨水打到敵人身上相當於子彈命中,打到地上就會把地面變成你方陣營的顏色,你和隊友們可以在自己陣營的墨水中用魷魚形態快速游泳。相反,如果到了對方墨水上,就會像痛風發作一樣挪動,幾乎沒有行動能力。

如果你是個沒玩過前代的新玩家,一上來會先接觸到塗地模式,也是這個遊戲的代表玩法——兩隊用各自顏色的墨水塗地和戰鬥,每隊4人,限時3分鐘,最後看哪一邊的墨水面積大。這個模式相對輕鬆,隨便往地上撒撒墨水,即使是瞄準能力不強、沒辦法擊倒人的新玩家,也能通過快速塗地獲得勝利。

根據2代的規則,等你的人物角色達到10級之後,會開啟單排的“真格模式”——別擔心,升級並不是個漫長的過程,多嘗試幾種武器,多見見新地圖,10級幾乎是一轉眼的事。

至於“真格模式”,在《斯普拉遁3》中的正式名字叫“蠻頹比賽”,分成4個模式:“真格塔樓”“真格區域”“真格魚虎對戰”以及“真格蛤蜊”。我們分開說吧。

我最喜歡的“真格塔樓”模式我最喜歡的“真格塔樓”模式

“真格塔樓”,就是我們常說的推塔模式,場地中心有一座可移動的小塔,玩家可以往上站——我們暫且用紅色和藍色形容兩方吧——當紅色隊伍的玩家站在上面的時候,塔就會緩慢地朝藍色玩家的大本營推進,反過來也是一樣,最後比較的是哪一方推得更深入。如果你經常玩射擊類遊戲的話,應該在很多地方見到過類似的模式,比方說《鬥陣特攻》裡的推車,不過《斯普拉遁3》中並沒有攻擊方和防守方的概念,攻守隨時調換。

“真格區域”,這個最容易理解,場地正中有一兩塊用線圍起來的區域,當這個區域被紅隊墨水佔據超過一定比例(體感大概80%)之後,就會“被紅色隊伍佔領”,整個區域瞬間變成紅色,紅隊開始倒計時,佔領100秒獲得勝利。

“真格魚虎模式”,有點像《魔獸世界》戰場裡的奪旗,我們通常管它叫“搶魚模式”。不過搶到的“魚”不只是一個標記物,也算是特殊武器,能發射強力的魚炮,代價則是跑得慢。兩方隊伍都要爭取把魚放到對方家裡的終點平臺上,離得越近得分越高。拿魚的玩家被擊倒之後,魚會在原地重置,雙方重新開始爭奪。在3代中,搶魚模式增加了路上的檢查點,這大概是為了預防一次團滅瞬間翻盤的事情發生——在2代裡,這是搶魚模式的日常。

“真格魚虎模式”裡的“魚”也是戰術的一部分“真格魚虎模式”裡的“魚”也是戰術的一部分

“真格蛤蜊”最初登場在2代,玩法是收集散落在戰場上的小蛤蜊,滿10個後自動合成一個大蛤蜊,再把大的投入對方家中的籃筐。籃筐會被投入的大蛤蜊破壞一段時間,期間小蛤蜊也能往筐裡扔,大的計10分,小的1分,最後按分數決定勝負——聽起來非常複雜,實際上,它的人氣也在4個真格模式中相對低,很多人並不擅長這個模式,不知道在3代中會不會有什麼改善。

雖然不擅長某些模式,但有時候我們沒什麼選擇。“斯普拉遁”系列的排位模式比較特殊,系統會輪轉地圖跟模式,兩小時一換。比方說12點到2點是真格區域模式,2點到4點就可能是真格魚虎模式,在一段時間裡是玩不了其他模式的。你能在任天堂的官方App“Nintendo Switch Online”裡找到未來一段時間的賽程安排。

“真格蛤蜊”規則有點複雜“真格蛤蜊”規則有點複雜

如果你是個經驗豐富的選手,這些應該都在2代經歷過了。在轉戰到《斯普拉遁3》之後,你可以選擇繼承存檔,獲得3個武器兌換票,而且一開始就能玩真格模式。此外,還會獲得一個相對較高的段位和隱藏分數。這些是為了讓你更順利地過渡到自己水平對應的段位上,也是保護新玩家的一種舉措。當然,如果你太久沒玩了,也可以選擇不繼承,跟3代剛剛加入的朋友們一起奮鬥。

目前,蠻頹比賽有兩種匹配規則,“挑戰”和“公開賽”,前者僅限單排,進場需要支付一定積分當參賽費,輸3場出局,封頂5勝——想象成《爐石戰記》的競技場好了。

公開賽規則可以跟隊友一起組排,沒有入場費,直接排天梯,但分數影響不大,而且升段位的時候還是需要打“挑戰”。

雖然段位很重要,但跟朋友一起玩才是“斯普拉遁”的真意呀。

武器挑花眼,近戰還是遠程?


“斯普拉遁”系列武器大約分成幾類,水槍、雙槍、旋轉槍(加特林)、爆破槍、狙擊槍、滾筒(刷)、筆刷、潑桶、雨傘,以及3代新加入的弓和刮水刀。一共53把不同的武器,我們在之前開放的前夜祭試玩版裡玩到了其中的26把。

一把武器的選擇至關重要,它有點像你的名片,你的身份,當組排需要一把長射程武器時,我們很容易想到一個用狙擊槍或旋轉槍的朋友。當然,也有不少玩家精通多種武器,但這需要長久的練習。

我們通常會推薦新人用某些武器——新葉射擊槍、斯普拉射擊槍(小綠),或者斯普拉滾筒(中刷),它們的確很好,手感柔和,按下就開槍,移動速度也快,但如果滿大街都是同樣的武器也沒什麼意思。趁著中文版發售,不如多試試各種武器,萬一跟哪個冷門武器對上電波也說不定。

斯普拉射擊槍是最大熱門武器之一斯普拉射擊槍是最大熱門武器之一

在拿到遊戲之前,如果你想對這些武器有一些基礎的瞭解——水槍的原理最簡單,按下ZR開槍,鬆開停火。水槍這個類別有長有短,短武器通常更靈活,比如斯普拉射擊槍、窄域射擊槍(針管槍)或者N-ZAP 85,長武器有射程優勢,像是頂尖射擊槍和噴射清潔槍(藍管)。雙槍幾乎等同於水槍,但有一個射擊中翻滾的動作,更靈活但更難控制,常態下射擊有點分散,翻滾後集中到一點。

另外的槍類武器還包括旋轉槍和狙擊槍。這兩種武器的射程通常高於其他武器,狙擊槍中的“公升4K”和“4K準心槍”更是遊戲中射程最長的。它們共同的特點是需要蓄力,因而對操作也有一定程度的需求。狙擊槍的槍口上會有閃光,狙擊線也會顯示出來。一方面能幫你瞄準,同時也會暴露自己的位置,算是相對熟手向的武器。

爆破槍比較特殊,它是個點射型的武器,當然你按住的話會以比較慢的速度連續點射。效果是噴出一團會爆破的墨水,直接打中的話有比較高的傷害,被爆炸波及也會造成低傷害。

另一個大類是滾筒,它就完全不是槍了,算是個近戰武器,主要靠手裡的滾筒把對面拍死,不過長距離的縱劈和利用垂直高度的橫劈也是常規進攻手段。毛刷相比滾筒更加靈活,算是系列裡最靈活的武器類型之一,平時高速遊走,貼到敵方身邊連點ZR高頻率攻擊,但缺點是玩家易患腱鞘炎。

潑桶在原理上現實裡的桶差不多,按一下ZR就潑一下墨水。射程有長有短,也算是個適合新玩家的武器分類。

雨傘在射擊方面算是個霰彈槍,射擊頻率低、射程近,但傷害還不錯。長按ZR可以把雨傘打開,擋住敵方墨水,按時間太長,傘會直線飛出去。

弓和刮水刀——3代武器裡的“新人”,我只在前夜祭中淺淺地試玩了幾次。弓有點像桶和狙擊槍的結合,繞障礙能力很強,有蓄力後一擊必殺的能力,也能通過封鎖走位逐漸把敵人耗死,總體來說是個吃熟練度的武器,我計劃著練練它,但對新玩家來說,可能會出現一場比賽什麼都沒幹的尷尬局面。

弓的潛力還很大弓的潛力還很大

刮水刀像是毛刷和滾筒的結合……這麼說可能也不太恰當,我們把它當成一個全新的武器吧。它的英文名叫“Splatana”,是個合成詞,“Splat”(噴射)和“Katana”(太刀),玩起來倒是挺帥的,強不強暫時還不好說。

相比於玩簡單易上手的武器,我更期待新玩家們在逐漸適應《斯普拉遁3》的節奏後探索更多武器選擇。

慶祝祭典,以及在“斯普拉遁”裡我也要做打工人?


打工是獨立於排位大廳的合作PvE模式,背景故事是小魷魚、小章魚們幫助神秘的熊老闆擊退鮭魚們,然後拿到自己可憐巴巴的報酬……總之,是個打工人的故事。除了不長的單機故事“英雄模式”之外,打工就是PvE愛好者們的樂園。這裡沒有對槍和扔雷的勾心鬥角,只有4條小魷魚共同對抗奇形怪狀的鮭魚,真好。

我有一些朋友專門玩打工模式,在2代中,它是不定期開放的,但3代變成常駐了。我總覺得之前遊戲對喜歡打工的朋友不太公平,沒法隨時隨地玩到,變成現在這樣挺好的。

同時,打工模式也加入了新的敵人、新的難度和新的服裝。對喜歡合作PvE的玩家來說,這是個相當好的去處。

打工人,打工魂……打工人,打工魂……

至於“英雄模式”,至少2代做得不太好,我不能肯定3代單機的質量如何,但它應該不算是遊戲的主打——如果你網絡不好或根本沒有網絡,就只能玩這個模式,而它顯然不值全價遊戲的錢。

祭典——我們先前已經體驗過一次了,在之後,祭典也會定期舉行。初代和2代創造了一些經典的祭典時刻,比方說紅豆餡對紅豆沙、咕咾肉加不加菠蘿、明治巧克力餅乾的香菇形狀對竹筍形狀、廁紙順時針還是逆時針放、先有雞還是先有蛋……此外,歐服和美服也會有一些接自己地氣的祭典內容,叉子對勺子、吸血鬼對狼人、聖誕節醜毛衣還是醜襪子。目前還不知道3代的祭典內容會不會根據區域出現不同,不過從2方戰鬥變成3方混戰,應該也挺有意思。

除了陣營內容的變化,祭典中還加入了叫做“三色奪寶對戰”的新模式,由得票率暫時較高的一方充當防守者,在地圖中間出生,4人應戰。另外兩家各2人,從地圖兩側發起攻擊。

在前夜祭中,三色奪寶對戰的表現不算太好,防守方需要良好的配合才能打贏,如果是單排,就很難有良好的遊戲體驗了。任天堂也承諾會在後續對這個模式進行改動。

由此開始,斯普拉遁


至於操作,一些玩家可能不太熟悉“斯普拉遁”這套體感手柄操作。直覺上,我們會認為搖桿應該是轉向的主力,體感的靈敏度儘量調低,精準對槍時才用。但實際上,經過這麼多年的探索,玩家們逐漸確立了體感為主,搖桿輔助的操作方式,在靈敏度拉到5/5之後,只有180度轉身需要一些搖桿的幫助。

一步到位不太容易,但我仍希望新朋友們逐漸學會拋棄搖桿,慢慢練成自己熟悉的體感操作……當然,並不是所有人都應該用一套操作邏輯,比如掌機模式玩的人就很難使用高靈敏度體感,狙擊槍使用者一般也不會把靈敏度拉滿。我有一些掌機模式搖桿操作玩得好的朋友,分數也很高。因此,找到自己喜歡的操作方式才最重要。

笑容最重要笑容最重要

玩“斯普拉遁”的時候,我時常是靠本能去打的。玩過競技遊戲的朋友都清楚,如果只靠本能,你通常不怎麼厲害——但“斯普拉遁”有一種神奇的魔力,你會不由自主地按住ZL潛到墨水裡,推著搖桿往戰況激烈的地方走,路上塗塗地,往對方墨水上打幾槍,丟一顆雷,跟偷襲你的人纏鬥一會兒,攢一個大招——被打死,3秒鐘之後再來一次。

你能迅速回歸戰場,即使在前線發揮不到作用,也能幫著塗塗地,往家裡和隊友腳下噴噴墨水,這些都能讓你的隊伍更容易獲勝。

之前,《巖田先生》裡面的一段話被人拿出來討論,核心是“做出讓父母安心允許孩子去玩的網絡遊戲,創造出沒有欺凌弱小的世界”。一些朋友說,“斯普拉遁”不符合巖田聰先生的哲學——但當你跳出真格模式,我是說,跳出你的競爭心,這是個多麼令人快樂的遊戲,不擅長射擊的玩家也能通過塗地幫助隊友,打工模式聽著指揮也能順利通過,這就是我們喜歡“斯普拉遁”的地方。





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