《原神》夜蘭有著高額的輸出能力,並且也能夠勝任隊伍中輔助的角色,還不知道如何培養她的玩家請看下面“七月的休”帶來的《原神》夜蘭技能介紹及配裝參考,希望能夠幫助大家。
由於夜蘭與行秋的掛水機制非常相似,在配隊中這兩就業幾乎完全一致,所以大家難免會把夜蘭與行秋進行比較,進而產生一個問題:”夜蘭和行秋如何選擇“?
這裡樓主在文末會把夜蘭和行秋進行一個對比解析並回答上述問題。
養成推薦指數:★★★★★
角色特點:脫手大招、高頻掛水、女版“行秋”
角色定位:副c,6命也可做主C(畢竟就算是0命也比末位的那幾位C輸出還是要高一些的~)
夜蘭,凝光的情報官,目前版本是一個水元素後臺輸出型角色,大招脫手(無快照機制),可高頻掛水,因為掛水功能與行秋高度一致,所以有女版“行秋”的說法。
是目前唯一一個主要依賴生命值特性而不依賴攻擊力的角色。EQ傷害都吃生命值,只有普攻和重擊吃攻擊力,但是普攻在實戰中幾乎不用。
0命即可玩,核心技能是元素爆發,是主要的輸出與輔助性來源,就業參考行秋,幾乎行秋能進的隊伍,夜蘭(2命)都能進,也是屬於一個萬金油的角色。主流的玩法就是在元素反應隊充當掛水工具人與後臺輸出,如(火c蒸發隊、國家隊、感電隊等)
Q>E>A(非6命,可不練A)
由於EQ都是吃生命值,不吃攻擊力,所以雖然普攻倍率尚可,但是一般也不會也不會用到普攻或蓄力攻擊,實戰意義不大,可以不練。6命可以練,普攻會具備破局矢相似的特性。
破局:
1.脫戰5s,獲得破局效果(第一個出戰即可,進入戰鬥會有BGM和紅色三角提示)
2.使得下一次蓄力時間減少80%,併發射破局矢,造成水元素範圍傷害。(弱水附著)
3.破局矢的傷害吃生命值上限,不吃攻擊力。
疾走技能,對路徑敵人進行標記,有一條“絲線”連起來,疾走結束,對敵人基於生命值上限造成水元素傷害。(弱水附著)
疾走:
1.長按疾走最多持續3s,每標記一個敵人,增加34%的破局概率,連3個怪就100%獲得破局效果。
2.衝刺或跳躍、再次按E可提前結束疾走狀態。
3.疾走類似於莫娜和神裡的衝刺,速度差不多,遇到障礙物也卡主,但無法在深水裡疾走。
4.每次產3-4個元素球
5.傷害基於生命值上限一定比例,不吃攻擊力。可以利用蒸發打個小爆發傷害。
6.開大後使用e技能,可骰子協同一次攻擊。
核心技能,開啟技能造成水元素傷害(強水附著),並凝聚出“骰子”協助攻擊。
“骰子”
1.場上角色普攻(輕擊),骰子協同攻擊,每秒最多觸發1次,1次為3支水元素傷害。(弱水附著)
2.這裡說的普攻非普攻傷害,而是類似普攻動作類的,比如雷神大招的普攻,傷害是算元素爆發傷害,但是動作是普攻。
3.無快照機制,隨夜蘭的面板變化而變化
4.技能傷害和篩子傷害都是基於生命值上限一定比例,不吃攻擊力。
5.持續時間15s,協同攻擊大概12-13次(夜蘭自身攻擊13次,切人攻擊12次,實戰中扣除動畫和切人,打不滿12-13次。)冷卻時間18s。
6.會出現反向打工(如:1命胡桃,會出現反向打工,建議帶個風系染水可緩解,或者胡桃a重閃a重閃+跳躍鍵。)
7.結合【固有天賦·妙轉隨心】,開q後,場上角色傷害提高1%,每秒提高3.5%,最高提高50%,需要站場14s才能吃滿,基本吃不滿的。
【固有天賦·猜先有方】,隊伍角色元素種類越多,夜蘭的生命值上限提升越多(6%/12%/18%/30%),有效的緩解了生命沙,可換成充能沙。
沒有特別核心的命座,但幾乎每個命座都有用。推薦1246命,其中6命可主C。
1命:E技能使用次數+1,可緩解充能,需求可降低到170%+
2命:額外發射一支水箭,一輪由3支變成4支水箭,輸出提升約25.7%。重點是可壓住比如胡桃的火了(元素附著計數器)
3命:q技能等級+3
4命:依照e技能標記敵人的數量,為全隊增加10%生命值,持續25s,最多增加40%。(吃生命值的角色:胡桃、鍾離、心海、神裡凌人、托馬等)
5命:e技能等級+3
6命:釋放q技能後,夜蘭的普攻變成特殊的破局矢,視為重擊傷害,造成正常的破局矢156%的傷害,持續20s,射出5次清除效果。提供了夜蘭的站場輸出機會。
武器選擇,因為夜蘭主要輸出技能就是元素爆發,所以要保證夜蘭的充能迴轉,建議在保證充能之後再考慮輸出,1命及以上推薦輸出向武器,0命建議還是充能武器。另外夜蘭不吃攻擊力,所以一些武器的副詞條或者效果為提高攻擊力,就基本無效。
感電流或者多元素混合流可以用絕玹,夜蘭2命以下的蒸發流也可以用,反正反向打工嘛(迪盧克不適用~)
凍結流不吃元素精通。
聖遺物首推絕緣4件套,加充能,加元素爆發傷害。其餘2+2都差不多,哪套屬性好就用哪套即可。
6命打重擊流,這個玩法可以玩玩(別上頭),可以帶樂團,武器還是建議帶若水,因為阿莫斯的攻擊力副詞幾乎是吃不到的。
聖遺物的主詞條:花和羽毛固定,沙漏(充能)、杯子(水傷)、帽子(雙爆)
副詞條:雙爆、充能、生命值百分比、精通(攻擊力不要)
1.就業性廣,可進幾乎行秋所有的配隊,2命最佳。
2.元素爆發可脫手,高頻掛水,且輸出高,是一個合格的副c
3.2命以下壓不住火c(如胡桃、可莉、煙緋等,迪盧克倒沒事),可帶風系角色染水緩解,如萬葉、溫迪、砂糖。
4.可主C,0命比某些墊底的主C輸出能力還是強點的,萌新沒有主C的話,夜蘭也可以用。
夜蘭和行秋如何選擇?
結論
輸出:夜蘭2命>行秋6命>夜蘭0命>行秋5命
掛水:夜蘭2命≈行秋6命>夜蘭0命>行秋5命
夜蘭和行秋並不完全平替,行秋更平民一些,功能性更強一些,夜蘭輸出更強一點。如果已有畢業滿命行秋,非夜蘭xp或原石有限,可以考慮繼續積攢原石。
對比
1.夜蘭和行秋的元素爆發機制非常的像,同樣脫手後臺輸出與掛水,普攻觸發。
2.0命夜蘭是3支水箭一輪,2命4支;0命行秋是2-3雨劍循環,6命是2-3-5雨劍循環。
3.元素附著機制(計時器2.5s、計數器3次,更詳細的建議看元素高等輪),由於行秋的雨劍靠近也會元素附著,所以6命行秋在近戰c上面,掛水是要強於夜蘭的。
4.輸出上面,夜蘭突破加爆傷,行秋加攻擊力百分比,面板上更容易畢業,輸出很多大佬都測過了,夜蘭是強於行秋的。
5.充能方面,夜蘭e疾行產3-4顆球,行秋e踢一腳產4-5個球,考慮到4個角色循環,實戰中夜蘭e技能冷卻時間短但並不一定會比行秋多個e,且行秋基本標配祭禮劍,行秋充能上強於夜蘭,且充能更加巴適得板。
6.行秋雨劍具備減傷和回血功能,在生存和容錯率上強於夜蘭,像雷國還是蠻脆的。
7.夜蘭是5星角色,需要氪或者囤原石,行秋是4星角色,獲取難度低於夜蘭,且遲早滿命。
等級天賦突破素材需要星螺、符紋之齒、鎏金之鱗、滌淨青金系列、繁榮系列、徽記系列。