更廣闊的泰拉世界:拓寬《明日方舟》世界的那一步


3樓貓 發佈時間:2023-02-12 23:13:29 作者:ARNwing Language

《明日方舟》和創造它的人們

CLIPS VOL.12

2022年10月29日凌晨,《明日方舟》主線改編動畫第一季《明日方舟:黎明前奏》正式播出。在播出前,動畫的總製片人海貓絡合物(下文簡稱“海貓”)和角色原案兼製片人唯@w(下文簡稱“唯”)發了這樣兩條微博:
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《黎明前奏》的播出,是《明日方舟》的創作者們其中一個夢想的實現,也是他們通過不同體裁的作品拓寬《明日方舟》世界的重要一步。

《黎明前奏》的“黎明”

製作動畫的夢想在海貓和唯心中醞釀已久,但他們也同樣清楚製作一部TV動畫的困難,因此當初並沒有啟動動畫項目。讓他們真正下定決心的契機,是Yostar Pictures主動來詢問鷹角是否有製作《明日方舟》主線動畫的意願。
在此之前,Yostar Pictures已經與《明日方舟》有過合作,為日服制作了多段PV預告和動畫短片。有了這個契機,雙方仔細地進行了討論,並在最後決定直面困難,正式開啟《明日方舟》主線動畫的製作。
此時唯正在逐步交接《明日方舟》遊戲美術總監的業務,轉向負責整個《明日方舟》IP相關的統籌。作為《明日方舟》最早的主創之一,唯參與奠定了《明日方舟》美術的基礎,設計並繪製了大量的角色與場景,在遊戲開發工作的前期還曾參與了美術之外其他方面的開發工作,他可能是最瞭解《明日方舟》的人之一,由他來把控整個《明日方舟》IP相關的工作,也並不意外。因此,唯也擔任了《黎明前奏》的製片人。同時,作為《明日方舟》的前主美,《黎明前奏》角色原案的工作也自然而然地交給了唯負責。
要製作一部TV動畫,《明日方舟》現有的概念設計和素材還遠遠不夠,需要專門補充和細化大量的內容;與此同時,遊戲內的很多設計對動畫製作來說又過於繁瑣,這種時候也需要進行簡化和調整。遇到這些情況的時候,唯作為角色原案需要參與到監修和直接的改造工作當中。同樣的,遊戲中沒細緻展示的羅德島內景、劇情過場中沒涉及到的場景、各式物品和載具的具體設計等等該如何處理?這些也都需要作為《明日方舟》主線相關內容的負責人唯與製作組的其他成員們一同來把關。
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《黎明前奏》是《明日方舟》目前為止在動畫領域最重大的一次嘗試,正如製作組大家預計的那樣,製作過程困難重重,而疫情讓動畫製作難上加難,與Yostar Pictures的跨國合作只能通過線上進行,大大加重了溝通成本,也讓製作所需的工期難以預估;但也如大家相信的那樣,雙方對這部作品、對《明日方舟》本身的熱情,幫助製作組渡過了最艱難的前期準備和雙方磨合階段,雙方在交流的過程中甚至激發出了更豐富的靈感,在動畫中呈現了許多原創的小情節,並讓一些關鍵劇情有了更豐滿的呈現。
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第八集的結尾或許是一個很有代表性的例子。這段劇情當初就給許多玩家們留下了深刻的印象,陳的臺詞更是《明日方舟》“名臺詞”之一。在動畫中,製作組豐富了這一整段劇情的對白,並將劇情發展調整得更加流暢,經過石上靜香、黑澤朋世、松田颯水三位聲優演員的演繹和Yostar Pictures製作的畫面表現,使得這個結局有了更強的衝擊力和更讓人心碎的情感表現。
此外,星熊、德克薩斯、能天使、雷蛇、芙蘭卡等幹員,在遊戲這段主線故事裡其實出場並不多,而《黎明前奏》給了她們更多的戲份,並設計了大量的動作細節和新臺詞,讓這些角色得到了更加立體和細緻的塑造。在《<明日方舟>和創造它的人們》電臺裡製片人阿涼也聊到,Yostar Pictures 提出了讓更多幹員能出現在畫面中的想法,最後製作組確實製作了許多的鏡頭,讓觀眾們看到這些幹員角色在羅德島上生活。
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這些,或許也體現了動畫製作組對角色們,對這個故事,對這部作品的愛。
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以更多樣的形式展現泰拉世界

《黎明前奏》不是鷹角網絡第一次用遊戲之外的作品,將泰拉世界的細節呈現給玩家,他們在此前已經推出了不少音樂、漫畫、動畫短片乃至線下活動,還有那本飽受爭議的《明日方舟美術設定集VOL.1》。
2021年4月《明日方舟美術設定集VOL.1》推出後,因其缺少詳細的設定、存在排版等方面的問題,引發了大量購買了的玩家們不滿。當時唯正處在主美工作的交接階段,作為《明日方舟美術設定集VOL.1》的負責人之一,為了彌補自己的失誤,唯在公司內部提出並推動了設定集的重置工作,並和團隊一起對《明日方舟美術設定集VOL.1》的內容進行了優化,對美術設定圖進行了補全及加量,完成了《明日方舟美術設定集VOL.1》RESET版。
在遊戲的三週年前瞻特別節目裡,海貓作為代表公開了這本RESET版,並宣佈會為在2022年4月20日前購買了第一版設定集的玩家,免費寄送RESET版的設定集書籍。幾個月後,RESET版設定集陸續送到了玩家們的手中。
在RESET版設定集的後記裡,鷹角對玩家說了這樣一段話:
落地、爭議、覆盤、調研、重置。 作為明日方舟的第一本官方美術設定集,幾經波折,它終於以它應該成為的樣子落地了。它擁有了不一樣的名字,更加完整的內容,也承載了我們的反思。 相信很多人會驚訝於我們重置《明日方舟官方美術設定集VOL.1》的決定。因為無論如何,在如此重大的項目上,承認錯誤必然會比選擇性地視而不見需要承擔得更多 然而摔倒是每一個人從出生開始就不斷重複的事情。從哪裡摔倒,就從哪裡掙扎著爬起來。這是我們作為創作者曾無數次經歷過的事情。更重要的是,這也是我們自己選擇的生存方式。 最後,感謝購買這本書的你,感謝參與制作這本書的你,感謝因方舟而來才有機會看到這篇後記的你。 未來的路上難免會有風雨,希望我們都能不忘初心,攜手前行。
在三週年前瞻直播中,與RESET版設定集一同公佈的,還有鷹角旗下的動畫工作室——重力井工作室。這也是唯目前負責的另一項主要業務。
重力井工作室此前為《明日方舟》遊戲製作了多支CG以及動畫短片,獨立製作的遊戲衍生動畫迷你劇《鯉氏偵探事務所》也在最近完結。
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剛剛亮相時,重力井工作室給玩家們留下的最深刻印象,可能是遊戲活動CG預告的分鏡和動作設計很亮眼。隨著越來越多像《鯉氏偵探事務所》導演傑里米這樣的人才加入,以及工作室自身的經驗積累,重力井推出了風格迥然、體量不同的作品——從《覆潮之下》先導預告算起,可以看到他們在後續的活動預告中不但對動畫製作質量本身有著追求,也一直嘗試著更多的“花樣”、更多的表現手法,甚至是融入更多的其他藝術形式;《鯉氏偵探事務所》這樣的作品,則代表著重力井駕馭更多類型作品的可能性。
鷹角網絡官方放出的“敘拉古人”PV製作幕後截圖

鷹角網絡官方放出的“敘拉古人”PV製作幕後截圖

對以《明日方舟》遊戲為起點的“泰拉世界”來說,動畫無疑是最好的補充形式之一,它能提供遊戲無法涉及的視角,並帶著“博士”們,看到在遊戲中看不到的景色。唯在電臺裡也聊到,隨著《明日方舟》的成長,現在終於有條件去落實一直以來關於IP拓展的想法,他也在《明日方舟》的美術組成熟起來之後,將自己的精力投入其中。雖然現實條件距離實現他夢想中的“方舟主題樂園”可能還有點距離,但現在確實能並且已經在將“泰拉世界”以更多樣的形式展現到大家面前。未來或許能如海貓所言“拓展整個世界觀想象力”的重力井,將會其中的重要一環。

同人創作的一種延續

聊起“泰拉世界”能搭建起來的根基,繞不開海貓和唯的同人創作經歷。
二維鏡像是唯與高中同學在2008年建立的同人社團,一直運營至今,並已成為國內赫赫有名的一個同人社團。海貓則是這個著名同人社團的成員之一,兩人的緣分在那時已經開始。
同人創作這段經歷可以說是海貓和唯創作者生涯的正式開始,也讓他們形成關於創作的理念和方法論。與志同道合的夥伴一起完成一份作品、將曾經看似遙不可及的夢想逐漸實現,永遠是一件美妙的事,無論是同人創作還是現在創作《明日方舟》相關的商業作品,都是如此。所以,同人創作時期形成的理念能夠延續至今,被帶到了《明日方舟》的創作過程中。另一方面,參與同人創作時結識的夥伴,有不少也加入到了現在《明日方舟》團隊中,是《明日方舟》能走到今天不可或缺的成員,例如玩家們熟悉的幻象黑兔、NoriZC都是二維鏡像的成員,Skade等其他主創當初與海貓和唯也是通過同人創作相識的。
《鯉氏偵探事務所》的導演傑里米最早也是一位《明日方舟》二創作者。2019年12月,他在B站投稿了《【明日方舟】【動畫】危機合約!-Speed Of Light》,這支作品大受歡迎,官方也看到了這支同人動畫作品,並以此為契機聯繫傑里米進行了幾次合作。傑里米回國之後,正式加入了重力井工作室,開始了《鯉氏偵探事務所》的導演工作。
鯉氏偵探事務所截圖

鯉氏偵探事務所截圖

像海貓、唯這樣通過同人創作結交夥伴並親手打造一個世界,大概是“與志同道合的夥伴一起完成一份作品、將曾經看似遙不可及的夢想逐漸實現,永遠是一件美妙的事”的例證。同人創作將有夢想的創作者們聯繫在了一起,夢想又推動著他們創作出屬於自己的作品。不知道未來,會不會有兩位遊戲製作人像現在的海貓和唯回憶《東方Project》同人創作一樣,聊起自己進行《明日方舟》二創的時光?

看看更遼闊的泰拉大陸

2022年12月17日,《明日方舟:黎明前奏》最終話播出,結尾預告了主線動畫的下一季《冬隱歸路》,將會帶“博士”們回到那激戰的龍門和飄雪的聖誕節。經過序章到第三章的鋪墊和引入,四到六章劇情故事更加具體和集中,衝突更加激烈,角色們的故事也更加深入人心。雖然官方還未公佈播出時間,但我已經開始好奇動畫製作組否能在《黎明前奏》的基礎上,吸取經驗改善失誤完善動畫製作,呈現質量更高的一季主線動畫。也很期待制作組要如何處理這一季會講述到的那些經典情節。
跟著動畫的視角回看這段故事,那顆糖估計會更辣吧。
在我動筆開寫這篇文章的前幾天,《鯉氏偵探事務所》也迎來了完結,還剩一集番外篇將在後續播出。這部作品對我來說其實算一個驚喜,風格化的表現和音樂的運用在我看來已近完美,也讓我驚訝於重力井能在這部故事不算重頭的衍生動畫迷你劇中,將敘事和情感傳達控制得這麼得當。不知道在這部作品之後,重力井會帶來什麼樣的新作。
我還挺期待《小刻的畫圖寫話》第二集的。
因為寫這篇文章,我回去翻了一下《明日方舟》在2022年推出的遊戲衍生內容,才反應過來他們去年推出了這麼多的作品(或者畫了餅)。這些體量大小不一,橫跨多種體裁的衍生作品,讓玩家們看到了泰拉大陸細微的日常和具體的細節,《明日方舟》的戲裡戲外,都推進到了走進“這片大地”更深處的節點上,希望2023年乃至再之後的未來,還會有衍生內容不斷面世,帶我看看更遼闊的泰拉大陸。

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