《原神》2.7版夜蘭培養全攻略 夜蘭天賦介紹與出裝、配隊指南_培養材料、天賦介紹


3樓貓 發佈時間:2022-06-09 10:29:05 作者:O丶Ha丶Yo Language

《原神》中的夜蘭是一名非常強且實用的副C角色,可以為團隊帶來增傷的BUFF。下面請看由“O丶Ha丶Yo”帶來的《原神》2.7版夜蘭培養全攻略,希望對大家有用。

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PS:下文,A=普通攻擊;E=元素戰技;Q=元素爆發。

PS:以下內容,命之座第X層簡稱為X命,比如1命=命之座第1層。

培養材料

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角色介紹

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夜蘭,所屬璃月港巖上茶室(夜蘭的隱秘辦事處),對外身份是茶室之主,其真實身份是直屬於天權星凝光的特別情報官。

夜蘭作為5星水系弓角色,主要的定位是副C,整個角色機制比較完整,主要的輸出都是基於自身生命值上限造成水元素傷害,所有的主要輸出都與攻擊力這一屬性無關,所以在培養夜蘭時可無視攻擊屬性,與攻擊力有關的傷害機制都可無視。

與攻擊力有關的輸出方式:普攻、下落攻擊和常態下的重擊;

與生命值有關的輸出方式:破局狀態下的重擊(破局矢)、元素戰技、元素爆發。

元素爆發可後臺輸出、通過駐場角色的普攻來觸發協同攻擊的特性,有後臺持續掛水和輸出的能力,從而使得元素爆發成為夜蘭最核心的輸出方式。所以天賦升級時,應當優先升級元素爆發,其次升級元素戰技,最後升級普通攻擊(可考慮不升級,滿命升級順序QAE)。

天賦介紹

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夜蘭的普攻不是主要的輸出方式,也是其角色機制裡唯一享受攻擊力加成的機制,可以忽略。普攻一共是4段攻擊動作,1、2、3段皆是造成一次傷害,第4段是造成兩次傷害,作為大姐姐,動作雖優雅,但是無法成為主要的輸出方式,也沒有輔助機制。唯一的功能就是解鎖夜蘭的6命時,需要使用普攻來觸發6命的效果,剛好一套普攻就可以觸發完6命效果。

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弓角色的重擊(或稱“蓄力箭”)都是瞄準蓄力模式,蓄力過程中可以自由移動,蓄力達到一段時間後射出的箭矢都是造成自身屬性的元素傷害。

夜蘭常態下的蓄力箭所造成的水元素傷害,也是基於自身攻擊力,所以也不能作為主要的輸出方式,但是通過脫戰5秒後以及元素戰技命中敵人可概率獲得的獨有的破局狀態,在此狀態下,使用的蓄力箭會變為破局矢。

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而解鎖6命時雖施放元素爆發後使用的普通攻擊也是破局矢特效,但這是比破局狀態更高級(運籌帷幄狀態)。

在大世界跑圖時,作戰前基本都是脫戰狀態,也就是說在作戰前基本會處於破局狀態,可先使用破局矢再使用E獲得破局狀態來打出兩次破局矢。

而在深境中,對於陣容而言,講究整體循環、輸出、手感方面,基本是不怎麼使用破局矢的。

所以總結下來,夜蘭的A天賦中的核心輸出方式——破局矢,在大世界跑圖理想,而深境的使用率低,建議放在最後升級,也可考慮不升級。但是解鎖了6命必然需要升級。

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夜蘭的E分為點按與長按,除了持續時間不一樣,其他功能都一樣,實戰中建議對單時選擇點按,對群時選擇長按即可。

點按與長按的產球能力都是3-4個水元素微粒;

不管是點按還是長按,夜蘭穿過敵人並不會造成傷害,只會生成一個標記,疾跑狀態結束才會引爆被標記的敵人,且同時造成水元素傷害和弱水附著,這個傷害也是基於夜蘭的生命值上限;

每引爆一個敵人,都會增加34%的概率使夜蘭獲得破局狀態,基本上引爆1個很難觸發,引爆2個幾率較高,引爆3個可百分百獲得破局狀態。

若是長按,只能通過再次點按E/A/衝刺/跳躍來取消疾跑狀態,無法使用施放Q來取消;

疾跑時不會消耗體力,且體力未滿時還會恢復體力,所以夜蘭在跑圖這一塊是非常省心實用的。

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夜蘭的Q是核心的輸出方式。

同理於行秋的Q,都是施放後需要駐場角色進行普攻才能觸發協同攻擊。

持續時間15秒,每秒觸發1次,共可觸發15次,每次都會造成3次傷害,共45次傷害。

每次觸發命中敵人都可對敵人施加弱水附著,且只有1次傷害才能施加。

夜蘭的Q沒有鎖面板的機制,相當於退居後臺後就享受不到自身[固有天賦·妙轉隨心]的傷害加成效果。

在陣容搭配上,可頻繁使用普攻的角色與夜蘭的相性極佳。

結合AEQ3個天賦,在大世界使用中,可以先來一發破局矢,然後施放E再施放Q,若通過E獲得了破局狀態,則可再接一發破局矢,最後通過持續普攻來觸發Q的協同攻擊。

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該天賦為夜蘭提供了生命值加成,最高收益需要搭配4個元素不同的角色,基本上現目前的陣容搭配中,除了純色隊伍以外,基本都會存在3個元素類型的角色。

目前沒有其他角色可以為隊伍提供生命值加成,該天賦自給自足,這是挺不錯的設定,可直接性的提高夜蘭的輸出能力。

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該天賦是最具價值的天賦,也正因為這一天賦,使得夜蘭的定位不再僅僅只是後臺輸出。非常稀有的元素傷害乘區,至多可獲得50%的傷害加成(相當於就是夜蘭施放元素爆發後,只要玄擲玲瓏存在,駐場的角色就可獲得此類增傷,駐場角色打的是火元素傷害,則提高的就是火傷,打的是物理傷害,提高的就是物傷,不管打出什麼傷害,都是有效提升)。

實測需通過駐場15秒才能享受到最高50%的增傷(相當於就是與Q狀態的持續時間一致),變相的可理解為平均下來整體只提供了25%左右的增傷。

這類遞增型的增傷,傷害數字是會越打越高,對比萬葉、莫娜這類一次性給的元素乘區增傷,稍微還是有點差別。

該天賦所提供的增傷效果並不會隨著角色的退場而消失,即使中途退場後再次登場,只要夜蘭元素爆發的玄擲玲瓏還未結束,都會接著之前退場時獲得的增傷繼續遞增式的獲得。

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該天賦同理申鶴,在凱瑟琳那執行探索派遣任務時,在璃月區選擇夜蘭執行,最終獲得的獎勵會增加25%。


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