本文翻譯自IGN英國的編輯 Matt Purslow 9月5日發佈的文章
,只是民間翻譯,對原文章的標題有所改動。文中涉及到的人名和職業、技能、系統名稱都是我獨斷專行的非官方翻譯,甚至某些翻譯表述可能會與實際遊戲內容有所偏差,希望大家諒解。同時,文章內的一些中文譯名,參考了現有的好哥哥翻譯版人物小傳和大佬無私奉獻版《行商浪人》TRPG中文核心規則書。
之前翻譯的內容:
譯介丨Owlcat謀劃著讓你在《戰錘40K:行商浪人》中背叛帝皇
譯介丨《行商浪人》——你將如何扮演戰錘40K中極富權力的星海開拓者
《戰錘40K:行商浪人》開發者視頻#1:遊戲中你會有什麼樣的隊友?
正文內容
戰錘40K宇宙一直以它的龐大深邃而聞名,這個系列由如同編年史一般的幾百本小說、故事背景介紹和各類規則書編織而成。它們每一本都在歷史層面,各族群自身的故事與特殊能力上,對第四十一個千年的方方面面進行了深入挖掘。思慮至此,同樣有著極為豐富內容的《開拓者》系列遊戲,它的締造者Owlcat Games,也許是做戰錘40K系列crpg最好的人選之一。而在我觀摩了《戰錘40K:行商浪人》的demo演示後,在我的印象中,Owlcat正在製作的是又一部十分忠於原著設定,有著令人眼花繚亂的複雜特性與內容深度的角色扮演遊戲。
在2022年8月剛剛結束的科隆遊戲展上,我坐在《行商浪人》的遊戲創意總監Alexander Gusev身邊,看著他遊玩了與黑暗精靈族作戰的兩個戰鬥試玩片段。(為不熟悉戰錘40K設定的朋友簡單解釋一下,黑暗精靈就類似太空裡的精靈施虐狂)初看之下《行商浪人》的回合制戰鬥,與《XCOM》十分近似:玩家要操控六人戰鬥小隊,穿行在網格組成的戰場上,移動距離、掩體還有武器攻擊距離都是圍繞網格決定的。但是過了幾個回合以後,我發覺《行商浪人》有潛力與那些最有策略性的RPG戰鬥系統並肩。它吸收了戰錘40K背景故事中的獨特內容,設計了大量的戰鬥技能,供玩家充分利用。
從這個角度看,更像暗影狂奔
雖然遊戲中有能造成毀滅性破壞的靈能法術,還能用槍械把敵人爆殺成地上的一灘紅色漿糊,這些都很讓人興奮,但更讓我驚喜的是,殺戮前的謀劃與戰術層面的豐富。舉個例子,玩家會遇到一名叫做帕斯卡(Pasqal)的隊友,他是一個機械教的技術神甫,有著掃描敵人並找出他們弱點的特殊能力,這可以在下一次攻擊中被利用上。而他又可以用溝通機魂的能力,來增幅這次攻擊,通過祝福這把武器來增加它的攻擊加值。最後,帕斯卡手中持有的槍械——一把不穩定的等離子槍,可以用過載充能的方式來增加傷害(前提是你要願意冒一點小小的致命風險
:它有時會向後開火)。這三個步驟組合在一起,可以對一個敵方角色造成毀滅的一擊,而這只是《行商浪人》中比較簡單的策略之一。
食我一發大等離子啦!
大多數回合制RPG都會有這種疊加增幅式設計,但是實際上在這個demo中的每一個角色都有他自己專屬的戰術能力,這一點讓我印象深刻。即使是兩個相同職業的角色,他們也都能發展出獨有的技能,這歸功於《行商浪人》的職業等階成長系統。每個角色都有基礎的職業,但是隨著他們晉升到高級和之後的精英等階,他們會進一步展現自己的獨特性。
帕斯卡·哈紐曼 Pasqal Haneumann
比如,帕斯卡是一名技術專家 (Adept),一個通過研判戰場態勢來抓住機遇和揭示敵人弱點的職業。另一位同伴伊德拉(Idira),也是一個技術專家,但是她同時也是一位非法靈能者(違法的太空巫師)。她在高級和精英職業等階上的天賦和能力選擇範圍就會與帕斯卡有所不同,比如她可以選擇戰場預知能力。所以即使兩個角色在升級上共享同一個技能組,他們也完全有潛力進化出不同戰術方向上的獨有技藝。這或許可以避免傳統RPG裡一件比較尷尬的事:如果兩個隊友職業相同,在戰鬥時感覺他們就沒什麼區別。
伊德拉·特拉斯 Idira Tlass
在戰鬥演示中,Gusev主要把伊德拉當作一個魔法炮臺來使用。其他角色,比如審判庭的訊問官,海茵裡克斯(Heinrix),或者管家,阿伯拉德(Abelard),都是坦克型的戰士,他們還能給伊德拉加buff和護盾。Gusev用伊德拉施放了靈能尖嘯,一道道震耳欲聾的音波衝擊正中一個陰謀團武士,成功清空了他的血條。
阿伯拉德·韋瑟裡安 Abelard Werserian
不過,使用靈能會導致,物質世界與惡魔肆虐的混亂領域之間的帷幕被削弱甚至破裂。Gusev警告我,一旦帷幕產生裂痕,戰場上將會有很多壞事降臨。我沒有機會在演示中親眼確認,到底會產生何種程度的負面效果,但是Gusev告訴我,在遊玩時務必要小心留意這一點,因為不論是己方,還是敵方施展的靈能力量,都會削弱帷幕。這是在回合不斷進行的同時,玩家必須注意的一點。
對於《XCOM》老玩家來說,看到傑伊(Jae)可能會覺得更熟悉,作為一個士兵Soldier職業的角色,她能夠在一回閤中移動和攻擊兩次。雖然相比起致命的靈能尖嘯和與機械之神溝通來說,這是一個相當樸素的技能,但是當其他有特殊能力的角色給她拍上buff之後,她就能在戰場上打出爆炸性的輸出。《行商浪人》的策略深度看起來潛藏在角色之間的化學反應中,不同角色技能之間的互動效果可以創造更多驚人的戰術。
本作在戰鬥上引入了高低地的差異
最後說到我們的主角,也是這次冒險的指揮者——行商浪人。行商浪人有特殊的號令能力,可以給周圍的隊友增加額外的一回合行動機會。我們總是會感受到,有時候面對強敵,一回合殺不死,還要多被他打一回合,才能結果了他的那種痛苦。不過行商浪人的特殊能力或許能讓我們擺脫這種尷尬。雖然行商浪人無疑會有其他的獨特技能,但是看起來他們最重要的任務(至少在戰鬥中),是幫助隊友解放他們的潛能。
最後Gusev向我展示了遊戲中一個非常重要的戰鬥激勵系統。“攻勢”(Momentum)是一個每次攻擊和治療時都會累積的數值,當玩家小隊的攻勢積攢到一定值的時候,角色可以使用一些終極能力,為這幾個回合的策略運營畫上一個毀滅性的終結。比如說有的角色可以使用“英勇突擊”(Daring Breach),這是一個“英雄動作”,這允許角色在一個回合內多次移動和攻擊。它大概類似於之前提到過的,士兵基本技能的豪華版本。
關於英雄動作,還有一點也很有趣,就是在攻勢值很低的時候也能使用……但是相應的,你要付出點代價才行。低攻勢版本的“英勇突擊”叫做“決死突襲”(Desperate Rush),效果是相同的,不過在回合結束時會陷入兩回合的暈眩狀態,無法行動。這促使玩家做戰略部署的時候,必須要考慮到之後幾個回合內該使用怎樣的戰術:到底是想辦法儘快積累攻勢值,然後去“英勇突破”;還是現在立刻就使用“決死突襲”,然後想辦法在接下來的兩回閤中,盡力保護不能行動的角色。
譯者注:這個“攻勢”(Momentum),在《戰錘40K:戰區》裡類似的叫做“勢能”,在《全戰:三國》和《全戰:戰錘2》裡類似的,比如呂布和銅牛,叫做“氣焰”。用的也都是Momentum這個詞,但其實作用起來,可能更像一個團體的士氣值或者Limit Break槽。
讓火焰淨化一切!
以上特色讓這個RPG戰鬥系統,有著策略遊戲一般的戰術豐富度,而且還有更多內容等著大家去發現(比如敵人也可以使用“攻勢如潮”系統,甚至有著獨特的技能構築)。雖然戰錘40K的宣傳語中,“在殘酷黑暗的遙遠未來,唯有戰爭”,但是《行商浪人》想要展現給玩家的內容絕不只是戰鬥。至少對於我來說,戰鬥是我對於戰錘RPG最不看重的部分了。玩家將要造訪怎樣的世界?我們將會結識怎樣的盟友?純潔派與異端派之間涇渭分明的界線,是否會讓我們的小隊和同伴四分五裂?這些才是我最想了解的。
會有很多生活化的部分
很不幸的是,這不是在一次匆忙的大型遊戲展會上就能簡單感受到的,畢竟這次科隆遊戲展的demo主要是關於戰鬥的。但是如果《行商浪人》的冒險與敘事方面的水準,能與我對它戰鬥系統的預期,大致處於同等水平,那麼Owlcat Games就可以說是戰錘40K,這個Games Workshop造就的浩瀚如海的科幻宇宙,最佳的合作伙伴了。
文章完
譯者的廢話
- 我在翻譯這篇文章的時候,還參考了INGAME,NME,WCCFTech三家,對於這次科隆遊戲展上的戰鬥demo做出的感想,有一些內容可以交叉印證,但是還有一些不盡相同的信息,我就寫在文章後面了。
- 關於角色職業的問題,WCCFTech的文章提到了,這次採用的是主職業和副職業搭配的系統,也就是說有兩個職業。我不清楚這是他們的臆斷,還是確實如此。也有可能其中一個職業其實是職業背景設定,關係著職業等階提升後可以選擇什麼技能和天賦。也有可能真的是兩個職業。或者說Owlcat對桌面規則進行了大刀闊斧的改動,也都是可能的。
- 帕斯卡,這個機械教的技術神甫隊友,Owlcat已經放出了人物小傳,但是好哥哥沒翻譯,我又懶得翻,就簡單給大家口述一下吧:帕斯卡是一個比較資深的技術神甫了,甚至有大勘探者的高級頭銜(Magos Explorator)。他的記憶體是一座知識的寶庫,裡面的很多內容甚至帝國貴族也解除不到(這是機械教的日常了吧...)。他對知識的渴求十分強烈,但是過去一直用機械教的教條、忠誠心還有信仰約束著自己。可是有一天,他突然萌生了對機械教教義的異議,也就是說,他異端了。所以他離開了勘探者集團,好好思考如何面對這種兩難境地。然而,他突然有一天收到了導師的加密電報,這讓他放下了職責,加入了行商浪人的船隊。他希望在我們的保護下,找到自己的老師,並且在真理與教義之間做出一個最終的決斷。
- 在文章裡我們看到了幾個之前未公佈過的隊友名字,比如Heinrix,這是一個審判庭的訊問官,原文用了“interrogator”這個詞,我不太懂戰錘啊,查wiki的話這是審判官“Inquisitor”的學徒或者幫手,我不知道這是不是獨立的新隊友。也有可能就是我們之前看到過的戰鬥姐妹。
- 還有Jae,她之前是一個士兵,有消息表明,她現在可能是一個走私販子。貌似還有一個沒出現姓名的星界軍隊友,當然也有可能只是個npc。
- 關於“攻勢”Momentum,只有IGN的文章出現了這個表述,其他三篇都沒有這個表述,他們用的是“Motivation System”。我不確定這個系統真就叫Momentum,還是說IGN的編輯玩過《戰錘40K:戰區》所以才這麼叫。這個系統感覺上更像團體士氣的設計,是小隊共享的,可以選擇由哪個角色來消費攻勢,使用英雄動作或者終極能力。而且這個終極能力,貌似是角色的獨特技能,或者會隨著職業等級提升,讓玩家自行選擇的。比如文中提到的“英勇突擊”,好像只有士兵職業才能選用。