同時又添加了“訂單”與“押鏢”,從而提高家園資源的產出(之前版本只有行俠產出資源,而是很少)

這個“木材”應該是為了限制老鳥,如果不額外添加這個貨幣,老鳥原始的資源累計可以快速升級“木廠”和“製造坊”從而獲得高質量訂單與高質量鏢單,從而導致新老玩家對立
首先是總體佈局:
總體為8x10的佈局,固定建築為(下圖我個人整理的佈局)
工坊:產出資源鐵礦
伐木場:產出資源木材
鏢局:影響鏢單質量和數量
製作坊:影響訂單質量和數量
倉庫:影響資源貯存上限

簡單將家園分為兩個模塊
一個是建築模塊

一個是通用資源獲取模塊

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建築模塊:
建築模塊比較簡單,和市面上很多遊戲一樣,通過建造建築物,消耗資源升級建造建築物或者建築物等級,即可加快資源的獲取或者獲取新的功能即:
此模塊是為另一個模塊服務
而建築模塊通過建築物的功能也可以簡單分為兩類
一類是功能建築
一類是好感建築
功能建築為初始固定建築,其主要功能生產資源。
好感建築為需要消耗家園資源額外建造的建築物,其主要功能為提供好感度和家園發展度。
除開“製作坊”,其餘建築提供的繁榮度全等級10。
工坊和伐木場升級需要繁榮度與礦石。
鏢局、製作坊、倉庫升級需要繁榮度、礦石以及木材。
好感建築按建造所需資源主要為三類
2400,4800,與9600
(因為建築物多,為減少篇幅,我就不一一列舉其名字與佔地面積了)
而同等級的建築在相同級別下提供的好感度與繁榮度。
並且升級僅消耗礦石,不要求繁榮度。
下圖為2400級別好感建築滿級的信息:

下圖為4800級別好感度建築滿級信息:


想要將資源建築全部升級至滿級,需要繁榮度2400點 ,因此在大家建造自己的家園時,需要合理搭配建築物哦。
以下提供我自己的建築搭配參考

同時增加了傢俱功能
(點擊好感建築—進入)

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通用資源獲取模塊
就是將家園資源和時間轉換為通用資源
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1.走鏢

左邊為老版本的行俠,就類似於掛機,時不時進來領取一下就行,前期開荒,行俠的副本的選擇還是以掉落次玄器意為主,雖然不多,但是聊勝於無嘛

1.2 鏢局
右邊為,新增的玩法鏢局,可以選對應的鏢單,派俠客出去執行就行了,獲取的資源還是比較可觀的,鏢局的等級影響最大鏢單數目、鏢單等級以及時間內出鏢個數。
因為我還沒拉高鏢局等級,因此不清楚高等級的鏢單能提供什麼資源

除此之外,還添加了“融鏢“
就和裝備融鑄一樣,三合一,能熔鑄出更高級別的鏢單,但是規則我沒摸透,摸透後更新。

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2.俠客
這邊玩法能提供俠客的家園皮膚和家園語音,不過一般需要滿好感才能拿到皮膚

而好感度的獲取就比較簡單了,將俠客放入好感建築中,時不時通過頁面的“好感”按鈕收一波好感就行了
好感度的獲取是和建築物等級有關的。


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3.兌換
這個系統是將多餘的家園資源,換成通用資源的,可以換的東西有:當日重鑄次數,重鑄石,太玄石,太玄玉,白橙參演,銀錠, 仙石等。
這玩意才是家園資源獲取的大頭。

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建築大概建造思路
材料產出建築>其他功能建築>好感建築
只有材料產出建築升級時,繁榮度不夠,才考慮建造或者升級好感建築
差不多就這些,後續的比如訂單優先換啥啊什麼的,等我訂單全滿級再說吧,沒滿級之前只推薦升級建築物
