可以聯機的“環世界”《開普勒斯》測評


3樓貓 發佈時間:2022-06-08 19:56:26 作者:GameDiary Language


前言


以《饑荒》、《泰拉瑞亞》和《我的世界》為代表的模擬建造類遊戲一直以來就受眾頗廣。


在這些遊戲裡,你可以滿足中國人與生俱來的對種地的追求,你也可以體會到獨自開荒建造的樂趣。你能夠在豐富的遊戲內容中盡情發揮自己天馬行空的創造能力搭建屬於你的完美建築甚至是藝術品,你也能在這些遊戲裡體會到養殖基建與結交好友的樂趣......


你可能整個下午都沉浸在《我的世界》種地與挖礦的樂趣中,你也有可能沉迷於《環世界》的異星開荒而無法自拔。令你沉醉其中的可能是《饑荒》的風,可能是《泰拉瑞亞》的雨,可能是《星露穀物語》的休閒,也可能是《地心護核者》的究極縫合。

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眾多的基建遊戲裡總會有適合你的那一款。

今天要介紹的遊戲,就是Steam好評率88%,有著與《環世界》極為相似的畫風,但玩法卻完全不同的《開普勒斯》。


很像,但完全不一樣


同樣的人物結構、同樣的建築甚至是同樣的傢俱貼圖......

初次打開《開普勒斯》的Steam商城頁面和遊戲界面的時候,似曾相識的畫風曾讓我一度懷疑是不是開錯了遊戲。

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這方塊、這小UI、這二頭身。

看到如此相似的元素時,我的第一反應是:“這到底是抄襲還是模仿致敬?”在問出這個問題後,遊戲不低的好評率告訴我,事情絕對沒有那麼簡單。

果然,在好奇心的驅使下打開遊戲後,我發現了二者不管是從玩法還是遊戲內容上來說,幾乎可以說是完全不一樣。


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在《環世界》中,玩家流落在異星,需要操控至少一位或多位角色來砍樹、建造、養殖以及開荒,最終招兵買馬建立一個完美的烏托邦或者是成功建造飛船逃離這個星球。


而《環世界》裡玩家需要靠指令來操作角色,包括手動規劃路線、處理事務的優先級以及在“是否狩獵”選項上打鉤等。


遊戲隨著玩家選擇的難度與AI作者的不同,也包含了大量意料之外的隨機事件。而系統也會根據玩家在選擇人物時所選定的人際關係隨機生成具體的劇情節點,只要點開相應的選項就能閱讀。從某種程度上來說,《環世界》的確是一部可以自己生成一部小說的神作。


只不過《環世界》即便的新手教程十分廣泛,遊戲本身複雜的操作也還是會勸退一些想要入坑的新人。

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今天要介紹的本作雖然有著與《環世界》極為相似的畫風與外觀,但和《環世界》相比完全是兩種不同的遊戲。

至於為什麼不同,且看下文的分析。


比《環世界》簡單,但依然好玩


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首先是從劇情方面,《環世界》的劇情以隨機而著稱。但《開普勒斯》的劇情則是普普通通的固定展開。


雖然二者的共同點是都具有許多隨機事件,但與《環世界》相比,《開普勒斯》明顯缺乏NPC的互動,而且還沒有前者那樣的隨機劇情生成系統。

後者的“隨機”完全只是在遊戲內容上出現的隨機,與劇情沒有什麼必然聯繫。


但這也不能說是一個缺點,因為《開普勒斯》並不是一款仿照《環世界》那樣的模擬經營遊戲去製作的作品,而是一款披著《環世界》的皮、融合了《饑荒》與《泰拉瑞亞》等遊戲玩法的模擬建造遊戲。

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從遊戲性方面來說,在《開普勒斯》裡,你不用再同時依靠指令指揮多個人物來進行養殖、基建等一大堆瑣碎的日常活動。


在這裡,你只需要操縱一個人物,那就是玩家自己。

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沒有了繁瑣的指令與各項心理數值的限制,遊戲的上手難度得到了大幅降低。玩家只需要用鍵盤上的WASD就能控制人物移動,長按鼠標左鍵就能攻擊或是摧毀建築。


甚至面對強大的敵人,你還可以靠走位達成無傷擊殺,而不是像《環世界》那樣只能看著自己的角色在沒有遠程武器的情況下硬生生抗下傷害,最終以兩敗俱傷的姿態擊敗來犯的敵人。

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在遊戲地圖方面,《開普勒斯》也做到了像其他同類遊戲那樣的“開放世界”。

玩家要在一張大地圖中不斷探索,尋找不同的村莊、實驗室、農作物以及野外生物,並在此過程中收集信息以便並湊出整個遊戲的世界觀。

可以聯機的“環世界”《開普勒斯》測評-第8張


光是這點設計,也證明了其與《環世界》大不相同。


因為即便《環世界》打著“開放世界”的旗號,遊戲真正開放的也只是劇情生成的區域,玩家真正能夠遊玩的區域十分有限。而《開普勒斯》則可以讓玩家在廣泛的地圖區域內自由移動。


且地圖中四處分佈的傳送門大大降低了玩家跑圖的重複性,再加上低難度下游戲貼心的死亡不掉落機制,讓玩家的“探索”顯得不再枯燥。

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可以說,哪怕你不會建造,而是在這款遊戲裡單純的狩獵加探索,《開普勒斯》對你來說也依舊會十分上癮。

除此之外,遊戲內還包含了RPG與多人聯機等設計。到了後期,溫泉、槍支彈藥以及大Boss等多樣化的內容也層出不窮。

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叫上幾個好友一起開黑,《開普勒斯》絕對能給你帶來歡樂且上頭的遊戲體驗。


後記


近幾年來,許多所謂的“縫合怪”遊戲一般都同時包含了以下幾點要素:建造、射擊、種田、養殖、奇幻、科幻、聯機......

而且這些遊戲一般一經上線就會斬獲大量好評。

這也是遊戲類型使然,畢竟一款擁有豐富玩法還能聯機的遊戲很容易就能給人帶來愉悅的體驗。

幾年前廣受期待的《創世幻想鄉》隨著時間的推移,已經近乎翻車。幾個月前的《地心護核者》,則又收穫了無數好評。

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相比之下,作為一款國產遊戲,《開普勒斯》的表現無疑是合格的。即便遊戲的畫風如同《環世界》一樣簡陋,但你依然能在這款遊戲裡收穫無數的歡樂。

更何況,只要是和朋友一起玩,不管什麼遊戲的體驗都會是快樂的。


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