【遊戲綜合】啊哈哈哈哈!總結來咯!【Steam篇】(上)


3樓貓 發佈時間:2021-12-19 23:24:07 作者:。ThePunisher Language

不知不覺2021年就要結束了,一直以來都習慣在豆瓣上記錄自己看過的電影電視劇,反倒玩的遊戲卻沒有記錄過,前幾天就想了想自己今年買過玩過哪些遊戲,正好借這次活動,記錄分享一下自己的心得感受。

因為自己玩的遊戲平臺比較雜亂,甚至steam還有大小號之分,所以分期給大家分享分享(絕對不是為了水文章)。

第一期就先講講steam大號,今年在大號上買的遊戲挺少的,預購的大作也就只有一款,整體趨勢用一句話概括就是“從3A大作到國產精品”。

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  • 生化危機8:村莊

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作為我單機遊戲的啟蒙作,生化危機系列在我心中可以說是TOP級別的,從手機模擬器上的老生化,到switch上的啟示錄1+2,再到steam上的全系列(《浣熊市行動》和《安布雷拉小隊》實在沒興趣),我幾乎把每一部生化危機都玩通關。

雖然有《生化危機7》人物和風格變動帶來的不適應,以及預購《生化危機3re》帶來的前車之鑑,但當生8公佈的時候,我還是選擇相信卡表,再次預購。

好在《村莊》並沒有讓我失望,實際遊玩後甚至讓我驚喜。除了繼承前作的恐怖感與良好的優化等優點,《村莊》也在一定程度上帶來了改變,生7幾乎都是侷限於狹窄陰森的空間供玩家探索,而本作則將地圖擴大,做成半開放探索式地圖,4個boss對應4個不同風格的場景,以及4個不同風格的戰鬥方式。

夫人的城堡,就像是將生2裡的暴君跑到了生1裡的洋館。想想在一座富麗堂皇卻又危險至極的城堡裡,一個身材八尺大人...啊不是,是一個時刻追殺你的巨人,這是一種緊張刺激的恐怖感。

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正所謂“一切的恐懼都是源於火力不足”,於是當玩家來到人偶師的房子,一切勇氣的來源槍支武器都被強制下線,在黑暗籠罩的地下室裡,一隻長相恐怖,發出嬰兒般叫聲的怪物如影隨形,畫風突變成逃生式的壓迫感。

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除了遊戲玩法上的驚喜,在劇情上也同樣讓我驚喜,如果說生7是伊森作為一名普通人的逃亡之旅,那生8就是伊森作為一位父親一位丈夫的拯救之旅。

他作為一個普通人(當然洗手液戰神也不是吹的),沒有克里斯和里昂的身手,他有的只是對家人的責任,也正是這份責任讓他在最後一刻選擇犧牲。這位從未謀面的角色,可能也代表著世界上每個擔負家庭重擔的平凡英雄。

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  • 極限競速:地平線4

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在遊玩本作之前,我一直以為自己只會喜歡《極速快感》那樣有著警匪追擊,爽快刺激的競速遊戲,直到真正玩上地平線4,我就徹底淪陷了,原來開著豪車看著風景,竟然如此舒適愜意。

本作的開場教程,可以說是教科書式的遊戲教程。一個教程就將本作最主要的遊戲風格呈現給玩家,將春夏秋冬四季場景無縫銜接起來,同時每個季節也不僅僅景色的變化,也會對車輛的行駛產生不同的影響。加之非常優秀的遊戲優化,使得即使是我1050的筆記本電腦也能有非常良好的遊玩體驗。

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  • 火線獵殺4:未來戰士

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比起前面兩款遊戲,本作在年齡上可以說是老前輩了,雖說是12年的遊戲,但無論是畫質還是玩法即使放在當下也並不過時。

比起荒野和斷點兩個開放世界的後輩,我更喜歡這部線性遊玩的作品。作為一部科幻題材的遊戲,本作的武器裝備甚至在UI的設計上,也相當科技感十足,加之豐富的槍械改造和較為擬真的戰術配合,強烈推薦厭倦了育碧公式化的開放世界的玩家入手。

當然,作為育碧的bug老傳統,本作再遊玩期間可能出現閃退現象,並且因為是老遊戲,需要自己去找漢化補丁。

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  • 戰地1/戰地5:

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因為兩部作品都是主打多人模式,單人方面算是帶有劇情的新手教程,所以就放在一起說了。

兩部作品分別講述了最殘酷的兩場世界大戰,一戰和二戰,得益於寒霜引擎的強大物理破壞效果,在戰場氛圍的表現上,也能讓玩家感受到真實戰場上的恐怖與絕望,只可惜我的電腦配置不行,多人模式下還是無法完全感受到那種戰場帶來的震撼感。

巧合的是,兩部作品的單人劇情上,我最喜歡的都是坦克關,戰地1的浴血之戰和戰地5的猛虎末路,無論是關卡設計還是劇情深度,都是我個人非常喜歡的。

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  • 仙劍奇俠傳五

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其實在玩仙劍五之前,我並沒有玩仙劍系列,當時正值仙劍七發售,因為國外遊戲玩得有點膩,就想換換口味,試試中國特色的遊戲(另一方面是女主太好看了),可惜在嘗試過試玩版之後,就因為配置問題放棄了。我本來準備選擇前作,不過很多人又說仙劍六劇情太拉胯了,於是就選擇了畫質還看得過去的仙劍五。

目前還沒有玩通,所以對劇情沒有什麼特別感想,不過就目前來看還是挺有意思的,可能很少玩國產遊戲,所以對劇情要求不是太嚴格。

個人比較反感的地方,就是回合制的戰鬥方式和nt般的地圖設計。回合制就不說了,這是仙劍傳統,只是個人不太喜歡這種類型,但是地圖真的頭疼,人物行走速度賊慢,所以我選擇開修改器只想看看劇情。

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  • 古劍奇譚三

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因為仙劍的影響,所以更加對國風遊戲感興趣,很早就聽說過古劍三的名號,實際遊玩之後也感到確實對得起“國產之光”的名號。

光是畫質就相當出色,在一眾國產遊戲中也能排上頂尖的地位,風景也是相當驚豔,極具美感。

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遊戲的博物系統,在很多遊戲裡面都有類似的內容,不過大部分遊戲我都會因為字數太多而不想去看,反而古劍三的博物系統因字數精簡,卻又內涵豐富,讓我願意停下戰鬥去博物系統中瞭解遊戲都多的背景故事。

同樣因為沒有遊玩通關,所以劇情和家園系統等內容就不多評價。

當然,這遊戲也並非沒有缺點,戰鬥比較枯燥(也有可能是因為我技能太少),打擊感也不夠強,人物表情略顯僵硬等等。希望以後的國產遊戲在保持古劍三優點的基礎上,也能更加完美。

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老婆

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老婆x2

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  • 隱形守護者

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個人是非常喜歡交互式遊戲的,很早之前就想入手這款國產交互遊戲,只不過總是遇不到打折,正好秋促就入手了。

以抗日戰爭地下戰線為背景,玩家扮演一名潛伏在敵人內部的共產黨高級特工(代號:穿山甲...啊,不是),利用一次又一次地選擇,與日本人,軍統等各方勢力鬥智鬥勇,完成潛伏任務。

除了故事劇情相當吸引我,其中的每個演員都將各自的角色刻畫得也相當飽滿,正直冷靜的肖途,高冷果斷的莊曉曼,純真善良的武藤純子(純子yyds),每個角色都個性鮮明,讓人印象深刻。

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我們玩家或許可以在遊戲中一次又一次復活,但在當時環境下游走於刀尖上的革命先輩們,沒有重來的機會,甚至被他人誤解而背上罵名,唯一支撐他們的只有心中的信仰。默默無聞地為理想中的新中國貢獻自己的力量甚至生命,或許這就是隱形守護者的含義吧。

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#神來之作第九期#  #我的年度遊戲總結# 


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