【英雄聯盟】Ac-12.10版本答案分析第一期


3樓貓 發佈時間:2022-06-08 18:33:52 作者:可愛的Ac Language

全分段排位勝率排行榜(勝率高自然是版本答案)(鉑金以上勝率會和玩家個人操作相關,全分段代表英雄綜合強度)

【英雄聯盟】Ac-12.10版本答案分析第一期-第0張

全分段高勝率有兩方面,一是下限特別高的,不需要操作加持即可憑藉高額數值取得更好的勝率,比如一代版本一代神的蓋倫,二是版本環境契合的英雄,比如12.10版本最顯著的就是全英雄坦度提升,使得本該脆皮的英雄坦度提升幅度更高(劍聖,大嘴)同樣也使得自身百分比傷害的英雄對敵方造成的傷害更高(大嘴,火男)

所以!進行以下分類!

超高英雄下限(數值較高,線上易取得優勢)

【英雄聯盟】Ac-12.10版本答案分析第一期-第1張

(好像都是一些上單戰士英雄誒)

蓋倫一代版本一代神,純純的下限代表,就算再劣勢大招斬殺團戰效果也很強(主W日炎屬實弱哦)蓋倫屬於機制太古老的英雄,基本操作空間就只有快速清線了~清完線草裡蹲嗷嗷回血等下一波線,機制笨蛋使得他前期主動能力非常弱~

 但弱歸弱,勝率絕對是在線能贏的,靠場次上分的絕佳選擇。

【英雄聯盟】Ac-12.10版本答案分析第一期-第2張

蓋倫的玩法基本是死的。。。出裝也是基本固定一成不變,符文也是一成不變,玩法也是一成不變,捱打-清線-回血-捱打-清線-回血 無限循環ing。。。

團戰憑藉自身高額的坦度承受傷害以及大寶劍快速處理敵方前排,團戰是真的好贏,線上不容易炸+團戰好贏=高勝率


猴子雖然在上路不討好,但加強的野區機制使得他登上野區勝率第一!上路確實怪物房猴子很難生存,但憑藉無傷打野以及強勢的1V1能力,作為打野確實還行,隱身+過牆機制也能讓猴子從很刁鑽的點位發起突襲,缺點依然是神分,神聖分離者在成型前屬於是最弱的裝備~(打野可以考慮甲穿刺客猴,後續同理也是死舞+飲魔刀)

【英雄聯盟】Ac-12.10版本答案分析第一期-第3張

猴子打野發育更加順暢,GANK角度也很奇特,同時還吃到了版本戰士裝備的紅利,作為打野而言確實配得上T0的地位(上單猴子51.8%勝率也很高,但比打野低了2%)


巨魔屬於最強數值怪,不過區別在於他的數值是偷來的且短暫的,偷取敵方攻擊力與雙抗生命值,站擼1V1真男人絕對不虛任何人,不過缺點也很明顯,敵人不和你擼不就難受了麼,雖然有個柱子限制敵人和W自身加速,但依舊笨蛋,巨魔唯一克制的目標可能也只有防禦塔了吧~嗷嗷啃塔就完事惹!

【英雄聯盟】Ac-12.10版本答案分析第一期-第4張

這裡巨魔也是轉行成了打野,配合致命節奏野區1V1無敵手,同時E技能GANK能力也收益顯著,神聖分離者前期弱勢的情況也在打野位被稀釋~(不過我還是喜歡推塔流巨魔,破艦者YYDS)(主要是野區環境敵方更難像上路那樣拉扯~)


狗熊純純的技能數值高,就那個E的盾和傷害直呼一個看不懂,加上無視防禦塔機制嗷嗷越塔,不過熊寶寶的缺點也很明顯,雖然是技能型英雄,但卻極度依賴普攻,從機制上被武器帶師克得死死的~

【英雄聯盟】Ac-12.10版本答案分析第一期-第5張

熊寶寶線上最離譜的在於他那不講道理的基礎數值,使得他跟個癩皮狗一樣先出怨恨鎖鏈,你打他不掉血,他技能基礎高還有生命值加成,一個不要臉屬於是講究到了極致。

比較有意思的是,狗熊也成了強勢的打野英雄,自身清野能力快,雖然前期GANK比其他英雄弱一點,但渦輪鍊金罐成型後GANK效率大幅提升,高額的基礎傷害配合裝備高額的坦度自然強勢


鍊金屁男!我不得不說現在上單怪物房的情況下,99%的英雄對線鍊金都有非常高的線殺率,但鍊金又何德何能這麼高的勝率呢?答案就是放棄對線能力,追求極致的團戰強度!

【英雄聯盟】Ac-12.10版本答案分析第一期-第6張

所以符文我建議直接放棄征服者,因為屁男打團不可能有時間去用普攻疊征服者,Q技能疊征服者也是巨慢無比!征服者都疊不滿,又何必去帶征服者呢?

核心裝備依然是冰杖+惡魔之擁兩件套,成型後團戰能力極強,神話選擇 優勢推推棒,劣勢鍊金罐,均勢帝國指令快速成型團戰收益高。(盧登只有無限火力才出)

【英雄聯盟】Ac-12.10版本答案分析第一期-第7張

大數據顯示鍊金在上路90個英雄的情況下,物理傷害排名倒數第五???征服者註定了必須靠普攻疊,這場均784的物理傷害,恐怕是一把下來也沒有A多少下吧?雖然我承認鍊金QAP加成非常高,前期配合征服者持續傷害很高(也只有前期會用普攻了,後期只管開Q跑)但屁男並非對線優勢英雄,你帶征服者也改變不了對線弱勢的情況,所以我的建議是線上選擇純粹的發育,等有了裝備基礎再去打團取勝。

所以符文有兩種推薦,1是餘震抗壓打法,適合對線爆發較高戰士,利用E技能穩定觸發餘震,使自身前期血量更加健康 2是啟封秘籍發育流打法,對線長手以及傷害不高的英雄,利用啟封秘籍帶來的TP與虛弱強化自身的發育與團戰能力。(還有狼頭遊走流打法比較另類就不說了)

出裝方面也有兩種,雖然峽谷製造者確實有不錯的團戰持續傷害,但9%的傷害其實。。。並不如推推棒的法穿加成(20法穿收益大部分情況下>9%真傷)峽谷製造者的那個回血持續傷害AOE傷害打折也基本可以忽略不計。。所以順風以及敵方脆皮的情況下我大力推薦推推棒(第三件)逆風的情況下選擇渦輪鍊金罐當個開團工具人~核心裝備依然是冰杖+惡魔之擁兩件套~均勢情況可以選擇帝國指令配合冰杖,價格便宜的同時團隊收益非常高

鍊金作為數值 怪強勢的點在於大招提供的高額雙抗以及其他屬性,使得鍊金前期出裝只需要圍繞生命值與法強展開即可。


(上單發育小細節~如果知道自己對線打不過,可以考慮一級去偷掉敵方BUFF!上述英雄除了鍊金,其他都是能夠以非常低的消耗偷走敵方BUFF滴~當然,偷BUFF也會提高敵方打野對你的仇恨值~)


【英雄聯盟】Ac-12.10版本答案分析第一期-第8張

上面是高下限型的英雄,那麼接下來就是版本受益者高持續傷害型英雄~

德萊厄斯雖然勝率榜沒有提名,但他絕對是12.10的版本黑馬,所有英雄的坦度提升對於斧頭人而言意義不大,只要疊滿血怒,什麼坦度都是虛的,反之自身的坦度提升使他能更友好的疊滿血怒~當然,德萊厄斯屬於笨蛋中會一點點拉扯的(經典開疾步拉扯)在對線其他點燃數值怪物上單時,並不好取得太大的優勢,倒是欺負笨蛋絕對有一手!

【英雄聯盟】Ac-12.10版本答案分析第一期-第9張

細節在於德萊厄斯目前更加傾向於三相帶來的強勢單體輸出能力,後續出裝基本全是坦克裝備提升自身容錯率與移速,後續憑藉高攻擊力享受到高額的飲魔刀死舞加成,版本紅利英雄。


火男雖然說目前非常冷門,但確實是個強勢的持續傷害+百分比輸出型英雄(下版本大部分百分比傷害都會削弱,VN大嘴已經熱補丁削弱了~)部分魔法持續傷害再配合蘭德里的折磨高效的持續傷害,不過遠程持續傷害還是有個缺點,對惡魔之擁的收益較低,所以不建議遠程英雄補惡魔之擁,選擇法穿能讓傷害更大化(火男,莉莉婭等)

火男的問題在於經濟來得慢,如果作為輔助而言,高額的裝備價格實在是難受,沒有面具之前火男的傷害也非常感人,非常依賴面具+冰杖 兩件套,所以越高分段輔助經濟越緊張所以越高分段火男越不行~倒是普通對局打架比較多能撿到頭的情況下火男裝備成型快有更大優勢(符文建議帶上尋寶獵人+副系鞋子餅乾,優化經濟)

【英雄聯盟】Ac-12.10版本答案分析第一期-第10張

(最近碰到的黃雞明顯變多了,高分段黃雞是真的強到每邊!!持續傷害的king!)

大嘴版本雙重加強,自身坦度提升更高容錯率,百分比傷害不懼坦度提升(當然,肯定會削的)也因此大嘴一度成為韓服T0 下路,並且大嘴非常靈活,既可以走普攻特效流,也可以走面具POKE流,W技能的高AP加成實際上出攻速AP傷害也不低~同時手更長輸出環境更加安逸。

【英雄聯盟】Ac-12.10版本答案分析第一期-第11張

當然你選得到大嘴不代表選得到璐璐啦~ 國服99.99%BP率的T0000000輔助啦~

【英雄聯盟】Ac-12.10版本答案分析第一期-第12張


VN的話實在不契合國服版本環境,前期打架實在是太弱了,雖然有致命節奏這種契合符文,但VN的問題依然在線上,推線慢發育週期長並不契合國服環境(高分段很久沒見過VN了,倒是卡莎簡直就是VN的上位替代)

既然說到了卡莎,那就把麥給到卡莎吧~

【英雄聯盟】Ac-12.10版本答案分析第一期-第13張

因為環境滴變化(卡莎是真的能適應版本)卡莎也能從之前的爆發流完美轉變成持續特效流,持續傷害才是這個版本取勝之道(當然你優勢很大領先大幾千肯定走爆發流)

【英雄聯盟】Ac-12.10版本答案分析第一期-第14張

符文可用致命節奏/強攻替代叢刃,卡莎的持續輸出同樣非常可觀,當然副系不可替代的是主宰系的尋寶獵人,大幅提升前期經濟。

前期依然是鋸齒+十字鎬+箭袋 100AD快速進化Q組合,只不過後續的合成中將收集者換成了排眼刀,排眼刀價格便宜合成平滑功能性強。

海妖依然是首選神話,持續傷害流必備,後續選擇智慧末刃提供攻速進化E優化輸出環境,最後再補黑切,Q技能瞬間破甲以及高額的CD加持,功能性與傷害兩不誤,高額CD加持的狀態下卡莎將變得更加靈活。

最後一個格子比較隨意,目前版本屬於是活到 最後笑到最後,視情況選擇即可~(可以是春哥提護甲,也可以是輕語進一步提高對坦克傷害,總之卡莎玩法非常靈活)

【英雄聯盟】Ac-12.10版本答案分析第一期-第15張

實話實說,VN這發育週期確實沒有卡莎靈活,下到黑鐵上到職業,卡莎實在是強過VN太多。


鐵男屬於最笨的笨蛋,沒有之一,技能命中率極其感人(當然,敵方體型越大越容易中)並且作為數值怪而言鐵男的數值也有一部分是偷來的,大招關進去就是 1.1 VS 0.9 ,整體偷了將近20%戰鬥力!相較於輸出,鐵男其實更在乎坦度,畢竟只有觸發了被動之後鐵男才勉強有戰鬥力,所以觸發被動前掉的血越少越好,同時加點方面,更加建議主Q副W,E基本只有一次使用機會,而滿級W可以在中期一波衝突開出兩波,屬於是質變型!同時守望者鎧甲收益也高於小反甲,小反甲目前的強度並不支持他成為必出裝備~

【英雄聯盟】Ac-12.10版本答案分析第一期-第16張

這裡疾步+點燃讓我不得不想起那個男人,確實鐵男對移速的需求更高,當然也不排除這是特定的康特型打法,加點方式我依然是建議副W,兩個盾比一個盾強了不是一點點,鐵男憑藉自身百分比傷害+惡魔之擁雙百分比傷害,在當前肉肉大環境下也是不落下風的。(當然,分段越高鐵皮人越容易被溜)


【英雄聯盟】Ac-12.10版本答案分析第一期-第17張

烏鴉哥屬實是快活了三個版本的版本答案~雖說持續傷害可能不高(但肯定也不低)但烏鴉哥的持續回覆絕對是獨一檔

【英雄聯盟】Ac-12.10版本答案分析第一期-第18張

這裡六級一波就扛了3200傷害,是自身血量的兩倍。。。前期出裝優先抗性,抗性越高血量含金量就越高。(雖然這裡出的是冰杖,但之後一般都會先出沙漏)

【英雄聯盟】Ac-12.10版本答案分析第一期-第19張

不過血量多也有壞處,在面對 痛男以及VN這種高效百分比傷害時非常難受~

好消息是烏鴉下版本傷害與回覆又又又削了,還好我從12.8版本就爽過了,小爽了三個版本也夠了~(早晚早享受,晚玩享削弱,因為我烏鴉寫過太多內容了,所以這裡就跳過了)、

烏鴉出路只有冰帝輔助工具人這一條,單人線屬實是不容樂觀~

黑暗收割+惡意中傷+眼球+尋寶+餅乾+鞋子 出裝順序:沙漏-坦克鞋-冰杖-帝國指令-戒備眼石

烏鴉雖然回覆很高,但是自身的抗性偏低,所以前期將抗性拉滿收益更高,同時冰杖前期的收益其實是不如坦克鞋45移速的,只要能追到人就達到了目的,冰杖只有大規模團戰之後才有用,線上2V2沙漏收益遠高於冰杖。


篇幅限制,所以這裡只說版本高下限英雄以及版本改動較大收益英雄~

當然!既然所有持續傷害都加強了,那麼就等於曙光女神這類強力的持續坦克也是加強,W技能減少受到的每段傷害!!! 像鐵男,火男 烏鴉這種高段數傷害打在陽光女孩W上是基本不掉血的,所以實際上最大隱藏贏家居然是!!!!!!陽光女孩!

【英雄聯盟】Ac-12.10版本答案分析第一期-第20張

關鍵這個皮膚是真滴炫~ 持續傷害滴剋星-陽光女孩~(大部分都是法術傷害咯,像寒冰滑板鞋這類刮痧類的ADC也很難打動陽光女孩)

下期見,雖然下期我還沒想好是什麼??


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