【基德遊戲】《魔物獵人:崛起》曙光笛子大錘弓箭雙刀大劍新替換技解讀!


3樓貓 發佈時間:2022-06-08 17:30:00 作者:基德KIDBOY Language

【基德遊戲】《魔物獵人:崛起》曙光笛子大錘弓箭雙刀大劍新替換技解讀!-第0張

基情四射,德藝雙馨,這裡是基德KIDBOY給大家帶來的,魔物獵人:崛起曙光DLC笛子,大錘,弓箭,雙刀,大劍新替換技媒體演示解讀完全篇,考慮到各大媒體最近爆料眾多武器演示實況,這邊根據爆料的內容,我做了各方面的詳細解讀衍生,希望大家喜歡!

【基德遊戲】《魔物獵人:崛起》曙光笛子大錘弓箭雙刀大劍新替換技解讀!-第1張

那麼在說其他武器之前,先對上一期太刀單獨篇做一下補充,爭對我所提到的隱藏替換技,之前視頻演示截取的都是有前置較為明顯的神威居合納刀狀態,而這一次這段演示很明顯至少肉眼上是看不到納刀動作的

那麼爭對這一塊依舊還是做個猜想,或許這個替換隱藏技存在,或許更可能是神威居合納刀動作瞬間打斷造成的效果,畢竟前突刺也是可以派生神威居合的,所以這方面的猜測具體什麼情況,只能等曙光DLC後進遊戲實際體驗了

【基德遊戲】《魔物獵人:崛起》曙光笛子大錘弓箭雙刀大劍新替換技解讀!-第2張

首先是笛子,笛子在官方演示視頻中我們知道出了兩個技能,分別是鐵蟲絲響打和揮打連擊,本次媒體演示中爭對鐵蟲絲響打這個技能做了比較詳細的演示效果,結合這些演示效果我們來看看鐵蟲絲響打具體是個怎樣的技能

從技能文字說明中我們知道,鐵蟲絲響打是一個1費翔蟲技,拉動翔蟲後落地觸發,之後一定時間內攻擊都附帶一個爆炸傷害,傷害帶有昏厥,減氣和部位破壞提升

【基德遊戲】《魔物獵人:崛起》曙光笛子大錘弓箭雙刀大劍新替換技解讀!-第3張

從本次媒體視頻演示中可以看出,鐵蟲絲響打拉線期間具有霸體效果,拉線期間受傷都不會打斷動作釋放,同時釋放技能落地後可以直接派生氣炎旋律,從這裡可以判斷鐵蟲絲響打的追擊傷害與武器攻擊段數有關,而追擊的效果和盾斧的撞針不同,不是掛在怪物身上,而是在原地

然而從演示中我們可以看到,開始第一下下砸有追擊,說明鐵蟲絲響打的效果還在,中間施展鐵蟲絲響打後,落地的氣炎旋律原本是三段傷害,如若和攻擊段數掛鉤,應該跳數字也是三段,配合之前鐵蟲絲響打落地的一下傷害,以攻擊次數為準的追擊效果在實際效果上也多了2個數字

這裡就產生了個疑問,或許追擊的傷害數字會隨著攻擊段數而增多,多一段或許就多個數字,按照這個算法根據笛子的輸出手法上判斷,氣炎旋律是三段,所以跳了3+2個數字,而普通攻擊中旋律模式:奏肯定是最好的輸出手段,附帶無敵幀,如果預測準確,鐵蟲絲響打的效果也會變成三段追擊

另外高達九段傷害的三音演奏肯定是鐵蟲絲響打的最佳受益者,但不管是官方演示還是媒體演示都沒有看到具體效果,相信這個段數增加追加效果應該也會有個上限,這就要等曙光DLC後去遊戲裡體驗了

另外揮打連擊基本在媒體演示視頻中沒有找到相關效果,或許是不熟悉怪物機制,同時新招不容易上手,具體的也要等曙光DLC後在遊戲中體驗了

【基德遊戲】《魔物獵人:崛起》曙光笛子大錘弓箭雙刀大劍新替換技解讀!-第4張

接著是大錘,大錘在此次媒體演示中我們可以通過具體傷害數字判斷一些招式都得到了一定的調整,之前在製作的全武器衍生解讀篇中提到,大錘或許站樁輸出會改為迴旋攻擊:蓄力,但根據視頻演示效果看,或許會依舊保持傳統的站樁年糕,從傷害上看,動作值明顯有所提高,所以曙光或許還會保持老傳統繼續下去

【基德遊戲】《魔物獵人:崛起》曙光笛子大錘弓箭雙刀大劍新替換技解讀!-第5張

講完打年糕,我們來聊聊大錘的隱藏替換技,就在開怪土砂龍的時候,一個1費翔蟲技,這個新替換技具有無敵效果,第二次使用直接頂掉了千刃龍的攻擊,看實機效果貌似是向前衝刺了一段距離,目測估計3-4步的樣子,中間應該被土砂龍身體擋住了

這又是一個非常實用的技能,除了常規開場用水面擊頂吼,或者換錘顏色時卡無敵幀,這次這個技能的展示讓大錘這把武器的機動性進一步提升,不過這個技能未來或許更多去選擇其他方面的頂傷效果

另外這個技能的添加也為大錘帶來更多的可能性,原本水面擊需要前置才能觸發,新翔蟲技對應大錘移動蓄力上得到了進一步的提升,不愧為三太子的御用武器

【基德遊戲】《魔物獵人:崛起》曙光笛子大錘弓箭雙刀大劍新替換技解讀!-第6張

接著說明下衝擊爆裂這個技能,根據視頻演示,土砂龍回頭一擊正好用衝擊爆裂,整個過程判斷在有絲線的情況下應該是無敵的,效果類似單手劍(片手)的風車,同時一定時間內會讓怪物更容易膽怯倒地

目前看大錘在曙光DLC中整體都有所提高,從新無敵翔蟲技位移衝鋒,到原地無敵翔蟲技衝擊爆裂,再到打年糕的傷害提高,其他攻擊上肯定也做了一定的提升,還是令人期待的

【基德遊戲】《魔物獵人:崛起》曙光笛子大錘弓箭雙刀大劍新替換技解讀!-第7張

接著我們來聊聊弓箭,弓箭在媒體演示視頻中主要爭對已知的兩個技能,先來說說連環箭,除了文字說明和之前演示視頻我們熟知的第一箭拉線第二箭有斬屬性效果的三段傷害外,本次連線期間有一瞬間紅色,表示第一箭連線後,怪物和獵人之間的連線有一定距離限制,目測距離應該不會太遠

同時超過距離會強制解除,目前不知道超過極限是否和雙刀的鐵蟲斬絲一樣直接算傷害,但大概率應該是無傷害判定,類似第二箭沒有射到同一位置一樣

【基德遊戲】《魔物獵人:崛起》曙光笛子大錘弓箭雙刀大劍新替換技解讀!-第8張

第二個是甲箭穿刺,上次官方擠牙膏演示視頻中並不能看清楚具體效果,而這次媒體視頻演示中也基本知道甲箭穿刺的大概效果,按照視頻演示中跳出的數字,黃字估計是甲箭穿刺的效果

可以確定的是甲箭穿刺爆炸產生的是二段傷害,從傷害上和貫穿箭做對比,大概是毒箭的兩倍傷害,如果不去管瓶子是否有加成,那最高收益自然就是飛翔瞪射

而如果甲箭穿刺的傷害和爆炸前的弓箭整體打點傷害掛鉤的話,或許擴散箭的收益會比飛翔瞪射更有效果,同時如果瓶傷有加成,那這個傷害量還是非常可觀的

【基德遊戲】《魔物獵人:崛起》曙光笛子大錘弓箭雙刀大劍新替換技解讀!-第9張

接下來我們來聊聊雙刀,就媒體演示視頻之前官方已經爆料了雙刀的兩個新技能,分別是螺旋斬和滑步斬連段,公佈內容這裡就不多提了,我們來看看媒體視頻演示的一些新內容

先來說說螺旋斬,1費翔蟲技,完全可以作為大距離跳躍閃避技使用,但釋放技能過程中沒有任何無敵霸體效果,所以閃避要用螺旋斬的時候還是要早放為妙

另外釋放過程中要打中肉質較好部位這裡有個大概的判斷機制,根據媒體視頻演示效果,螺旋斬起手的那3,4刀基本是判斷肉質,一旦這幾刀可以擊中,怪物在進行小範圍位移和旋轉也不會打斷後面的傷害

至於是否是這樣的判斷機制,還要到時候去遊戲裡面體驗下才知道,不過可以知道的是,用鐵蟲斬絲+切換技+螺旋斬,效果上應該很可觀,但不知道螺旋斬打完後,下落過程是否可以接蟲雲縱

如若可以的話,時間夠的情況下還可以接一個搓背加強鐵蟲斬絲的收益,但這都是我的猜想,具體效果還是要進遊戲測試才知道

另一招滑步斬連段在媒體視頻演示中沒有特別明顯的演示效果,具體的感受還是要等曙光後進遊戲好好體驗一番了,包括之前我做的全武器篇中對這招的一些猜想,希望曙光進遊戲後能夠體驗到更多

【基德遊戲】《魔物獵人:崛起》曙光笛子大錘弓箭雙刀大劍新替換技解讀!-第10張

最後我們來聊聊大劍,相信大家原本特別期待一絲呵成架勢的無敵效果,豈料是個2費霸體,很多獵友們都覺得這招或許很拉胯,但如若從傷害上看的話,這招配合後續派生的傷害會有一定的提升,暫不清楚提升多少,從這招後派生下砸接著二蓄的傷害上看,收益還是不錯的,可惜的是真蓄沒打到

不過在另一段媒體視頻演示中看到了全程,二蓄的傷害比真蓄還高,按照這個為例的話,個人覺得未來這招可能真的更適用於激昂斬上

【基德遊戲】《魔物獵人:崛起》曙光笛子大錘弓箭雙刀大劍新替換技解讀!-第11張

接著聊下流斬連段,根據官方文字描述的內容得知,流斬連段派生蓄力斬的話,大家肯定更希望是真蓄,沒想到是二蓄,就目前情況看,(大劍2媒體實況2:20)或許第三下攻擊前帶有無敵幀

也有可能是第三下後撤步的上挑調整位置恰巧躲過了冰狼龍的這一擊,也有可能是冰狼龍的攻擊判定出現了問題,其他武器媒體視頻測試中也出現過類似掃尾攻擊沒打到的情況,具體如何,只能等曙光後進遊戲測試了

那麼以上就是本人對此次笛子,大錘,弓箭,雙刀,大劍新替換技的總結,同時對上一期關於太刀的隱藏替換技的補充,如若覺得視頻不錯,看到最後的獵友們記得彈幕上打下八錯鼓勵一下,記得關注三連投幣,我是基德KIDBOY,我們下期圖文/視頻再見!

最後送大家一波福利,大家聯機可以下載小黑盒加速器,在充值裡面選擇激活碼激活,輸入“KIDBOY888”可以免費領取3天加速器,然後加速即可!

另外使用該激活碼激活的賬號購買加速器可享受九折優惠,機會不多,別錯過喲!

#show出大促通行證#


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com