系列主創:很久前曾警告《輻射》不適合做網遊


3樓貓 發佈時間:2024-12-22 23:24:59 作者:遊戲資訊BOT Language

對於末世廢土遊戲來說,一個極大的特色就是孤獨的氛圍感,這一點在《輻射:新維加斯》中體現的非常好,也是為何這部作品,以及這個系列倍受喜愛的原因。

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在接受 PC Gamer 採訪時,《輻射》系列主創 Tim Cain 透露,在系列被 B 社收購前,最早他所在的 Interplay 也曾考慮過製作一款類似《輻射76》的網絡遊戲,但他就曾表達過該系列製作成多人遊戲可行性的質疑。

他解釋稱,在他離開 Interplay 之後他總結了《輻射》系列不適合做成 MMO 的原因,但在之前他還在公司的時候,就在會議彙總“處於各種原因,對此一直非常謹慎。”

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其中一個原因是因為,《輻射》的英文是“Fallout”,而網遊一般會在後面加上“Online”——連起來就是“Fallout Online”,簡寫就是“FOOL”,也就是英文裡“愚者、笨蛋”的意思。同時,他表示:“我們設計了一款遊戲,玩家獨自一人去廢土……但做成網遊當你走出避難所時,周圍有 1000 個穿著藍黃色避難所服裝的人跑來跑去,你應該能理解這是一個非常不同的環境、遊戲和玩家類型。而且你還會需要將它從以故事為核心驅動改為以任務為核心驅動(的模式)。”

孤獨是《輻射》的核心,每一代的主角,包括《輻射4》中主角的代號都與孤獨相關:“Chosen One”、“Lone Wanderer(孤獨流浪者)”、“Lone Survivor(孤獨倖存者)”。

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Cain 接著說道:“我只是想說,《輻射》並不是為了讓其他玩家參與而設計的。(玩家作為)避難所居民要讓人感覺不同,要感受到他們肩負避難所的未來。你不能扔進十幾個、上百個,甚至上千個一樣的人,而認為(遊戲設計)不會出問題。”

“我認為,《輻射76》和《輻射3》或是《輻射4》感覺非常不同的原因,無非就是你需要和另外 1000 個人一起玩遊戲。”

許多 MMO 中實際上都有類似的問題,即便故事告訴你是“天選之人”,但周圍圍繞著上百上千個和你一樣的玩家,這時你很難再感覺自己是主角。

然而,Interplay 並不認同 Cain 的反饋。他回憶道:“他們告訴我‘你想法太消極了’。我過去經常反覆告訴他們:‘我並不是說不要這麼做。我只是告訴你沒必要這麼做,而你們又要做出讓自己工作更難做的決定。所以別對我發脾氣。’”

不過,這似乎也僅侷限於早期的設定。輻射的世界觀很大,創造一款社交驅動的遊戲並不是不可以——《輻射76》即便有著災難性的發佈,現在依然健在且還在更新,並且擁有著一群忠實的玩家。不過,不再孤獨的廢土總感覺反而少了些什麼。

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文章來源: 3DM

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