國gal說第四期,《花都之戀》評測
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說起《花都之戀》
相比於4月其他國產視覺小說來說(不算冷飯),楓丹白露的處女作《花都之戀》已經算的上比較能打的作品,該作體量並不是很大,20萬字且並沒有多結局設計基本五個小時左右就能輕鬆體驗完畢,文筆雖然青澀但故事的框架與立意足夠吸引人,是比較適合閒暇時光遊玩的小品作品。
其實在上手遊玩之前我並不對本作品抱太大的希望,因為此遊戲初見的“包裝”真的算不上精美,較為簡陋的系統雖說比《綠洲之愛》強上不少,但是體驗上難用程度還不如《綠洲之愛》,我也差點因為這個棄坑,好在這個故事不錯,能講的優點的確不少,的確是一部值得鼓勵的作品。
聚焦於變革,聚焦於時代
《花都之戀》所展示的時代,是一個特殊的時代。戰爭,雖說是殘酷的,但也能讓一個沉睡的民族甦醒,讓無數仁人志士去尋找救亡圖存的道路。第一次世界大戰結束之後,由於國內外交方面的失敗,許多年輕人也走向異國他鄉,企圖在當時較為先進的國家中找尋到建設真正民主的方法。
這段歷史,其實是極其風起雲湧的,雖說不如《隱形守護者》所展示的那段歷史驚險,但也是民族所處的一個重要時期,以此來作為遊戲的背景,同賽道上的國產視覺小說可以說是幾乎沒有,而那段歷史也是很容易讓我們熱血沸騰的。
在之前寫《和平默示錄》的時候提到其寫法是典型的由小見大,將時代的特徵濃縮到一人、一事上,這樣筆法下的劇情會有一種濃厚的歷史感,而《花都之戀》也可以說是使用了這一筆法,他並沒有使用多麼華麗的文筆,他只是將那一時代濃縮在一場跨越兩國的愛戀之中,用旁白來表現差異、用事件展示變革、用戀情展示覺醒、用決心展示未來。
他並沒有將這段歷史用生硬的介紹讓你產生厭煩,而是時時刻刻的將這段歷史烙印在男主的所思、所想之中,整個所展現的時代氣息看起來頗為無意,但這就是這款遊戲的核心,用一小段那個時代在平常不過的愛戀,來展示那一時代青年人的覺醒以及對抗時代的魄力。
不過劇本雖然比起《和平默示錄》來說長了許多,但其實許多事件的設置流轉頗為戲劇性,事件與事件的銜接其實有一絲生硬,顯得過於巧合,用人話來說就是鋪墊不夠,不過也受制於遊戲的表現力,有些觸目驚心的描寫也就沒有那麼有張力,這也情有可原,並不是每個製作組都有Nekoday那般有實力。
補充一點,據我玩下來的體驗來說,製作人是絕對在法國待過的,他對於法國的各項社會描寫以及地標建築都如數家珍,對法國的自由與浪漫理解也都十分到位,也其實也是給遊戲劇本加分的點。
青澀的演出,難用的系統
演出可以給一款視覺小說錦上添花,可以極大豐富劇本的表現力,一定程度上彌補劇本上的缺陷,讓整個故事更自然,更打動人心。《花都之戀》首先減分的地方就是沒有CV,在減分的地方就是他雖然CG不少,但放在劇本中缺少一種張力,整體劇本表現就不是很好。
由於我認為其劇本是與《泡沫冬景》一個賽道上的作品,Nekoday的演出能力可以算的上國內galgame領域的天花板級別,跟這樣的高手比試演出那倒是不可能,不過在演出上的野心倒是也能看出來,配音十分不錯,cg畫的也很好,但是總的來看配合上就青澀了許多。
但是這系統是真的難用,我體驗的是比較早的,在當時有許多惡性bug在影響我的體驗,很多bug可以說是致命的,不過發售後製作人一直在努力去解決這些bug,現在遊玩的話肯定會比我當時要好很多。
就舉一點我當時遇到的惡性體驗的地方吧,首先是遊戲整體不能穩60幀,導致在遊戲推進過程中總是一卡一卡的,其次是遊戲竟然給我跳了一章的劇情,我在打完大結局檢查成就的時候才發現我竟然有一章劇情沒看,我竟然在推進過程中也沒發現,這也說明這遊戲的鋪墊實在是沒有到位。
還有等你回看劇情的時候,在返回來的時候會卡bgm,讓bgm強制重新播放,讓人感覺很突兀,不過好在這些問題都解決的七七八八了,你們要是現在體驗應該不會碰到我所說這些bug了吧。
結語
在並不存在多少精品的四月戰場,《花都之戀》可以說是最讓我驚喜的一款遊戲了,雖然初期的賣相實在不堪,但好在現在基本已經到了能看的水平,這對於一個初出茅廬的萌新制作組來說難能可貴,雖然還未回本,但還是對遊戲內出現的各種問題進行及時補救,我對於這款遊戲還是持推薦態度。
這就是本期的全部內容了,感謝大家的閱讀!