《碳酸危機》遇到困難先組槍,一鍵三連BangBangBang


3樓貓 發佈時間:2022-06-08 15:09:59 作者:無月白熊 Language

喝可樂難道不會長胖嗎?不會,只要你像主角一樣運動量充足!

今天我們要介紹遊戲的主角是一位因為喝不到經典可樂,就要帶著他的武器,殺穿整個區域的猛男。相信經歷過FC時代的玩家,能從這款遊戲中,看到許多經典遊戲的影子。

但經歷過次時代技術的加持,《碳酸危機》的畫風則顯得更加呆萌,可愛。

當然,遊戲,遊戲,最為重要的還是玩法,如果只是畫面好看,那也不過是個空架子罷了。任誰也想不到,這樣一款可愛畫風的遊戲,它的槍械設計,竟然走得是“半寫實”路線。

《碳酸危機》遇到困難先組槍,一鍵三連BangBangBang-第1張

在遊戲的前期,我們就能獲得手槍,衝鋒槍,步槍三種武器。大多數平面射擊遊戲,都是將不同的武器設計出不同的特效,玩家只管扣動扳機就行了。

但《碳酸危機》明顯在槍械繫統上,有了極大的進化。在基礎彈藥量,射速,射程的設定下,遊戲將在整個流程的後續冒險中,找到多種“配件”。

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這些配件有的可以提升威力,有的可以改變子彈的彈道,有的則是提升射速。譬如看起來最為基礎的手槍,它卻有著相當多的專屬改造配件,使得一把普通的武器,在經過改造後,更能適配你的作戰風格。

次時代的作戰裝備

當然,除了主武器。我們的主角還有許多其他輔助作戰的裝備。

比如攀附牆壁的雷電鉤爪,“究極無敵毀滅者”——小電視。以及遇到危險的高速衝刺能力,規避敵人高額傷害的閃避身法,進而激發增傷效果的“反擊時刻”。

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除此之外,主角身上還裝備了諸多的特殊道具,例如手雷,飛刀,反射子彈的激光劍等等。這些使用次數受限的道具,在合適的時刻,能起到逆轉乾坤的作用。

而以上的所有效果,也有對應的配件,對其進行改造強化,打造出獨特的玩法。

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或許有人會問,那麼主角不是隨著配件的拾取,會變得越來越強,這不就成為無雙遊戲了嗎?

實際上,遊戲早有關於這一點的平衡設計。

主角身上的小電池量是一定的,而想要裝備上配件,往往需要支付一定的代價。通常,越強力的配件消耗的電池量是越多的。

如果某個配件本身具備極為強大的威力,但消耗電池的數量卻是寥寥,那麼證明這個物件在賦予力量的同時,一定也會帶來一些負面效果——某種程度上,這會直接改變遊戲的遊玩方式。

如何權衡電池量(類似於《空洞騎士》的護符槽),來取捨配件,便是遊戲的樂趣之一了。

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當然,遊戲貼心的預設了“套裝”,只要你將心儀的搭配方式率先存儲下來,可以通過這個功能直接導入就可以了。這比某些切換個套路就要換裝半分鐘的遊戲要方便多了。

如此設計的意義

近年來這種多元素搭配出不同玩法的遊戲,大多以rogue類型為主。趨向於隨機的玩法,有一種抽卡的快樂。

而像《碳酸危機》這樣需要自主將配件搭配起來通關的遊戲,往往對武器配件和關卡設計有很高的要求。不然用一套通用的作戰方式,一路戰到尾,會使大量的設計淪為花架子。

但《碳酸危機》的配件設計,顯然做的不錯。

因為它設計之初就是用來“解決問題”的。

在一個個巧妙的關卡設計中。你是那種選擇利用極限操作,規避敵人傷害的高手嗎?

還是那種運籌帷幄,通過暫時的失利,瞭解到敵人的佈置,然後調整自己的槍械配置與被動。使作戰達到事半功倍的智慧型玩家?

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來舉一個最簡單的例子,在敵人將你重重包圍的時候,顯然近距離多彈道,一下能清理掉敵人的配裝,更能助你突破重圍。

而如果是在那種長平臺後,藏著準備狙擊你的敵人的關卡,那麼遠距離的槍械便更適合你擊斃敵人之後,再輕鬆跑酷,跨越平臺。

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與那些走很遠很遠的路,才能找到存檔點,或者那些古早的需要一次性通關的平臺跳躍遊戲不同。

《碳酸危機》的存檔點設計的極為密集,而每一個場景都是一個精巧的關卡。

這樣設計當然有兩點好處,一來,關卡在難度設計上,可以更高。便於智慧型和操作型的玩家花時間去挑戰。

二來,這樣的設計,使得玩家可以利用“碎片時間”進行遊戲,而無需打開遊戲前便準備一大段時間。

嘿嘿,你庫裡的大型RPG遊戲,是不是就是這麼吃灰的?

有趣的BOSS戰

提及國產遊戲的Boss,你是否會想起那些空有造型,然後兩三個動作來回重複。血條又厚,傷害又高的單調Boss設計?

在《碳酸危機》中,你完全無需擔心這一點。每個Boss都有華麗精彩的彈幕,配合獨有的造型,製造一堆令人頭疼的麻煩。

《碳酸危機》遇到困難先組槍,一鍵三連BangBangBang-第8張

若你精通遊戲的所有機制,那麼遊戲效果便是在槍林彈雨中戲耍面前的Boss,在你傾瀉的彈雨之中,Boss頹喪倒地。當然通常情況下,《碳酸危機》的Boss還是頗具挑戰性的,沒有個7~8次的嘗試,很難摸清它的作戰手段。

特色梗密佈

當然,作為全網有一定知名度的梗站——bilibili,由它們出品的遊戲,其中自然也夾帶了許多“私貨”。

例如將半自動手槍變成點射三發的配件“一鍵三連”。

B站吉祥物“小電視”(當然,這玩意雖然只是個輔助,但作戰能力相當生猛,且堅不可摧)。

以及遊戲主線故事的“無糖可樂”,等等。

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可以說,槍械設計是嚴肅的,但劇情風格卻是戲謔的。

這使得整個遊戲看起來,硬核而不失幽默,風趣又富有挑戰。

目前,《碳酸危機》已經登錄Steam啦,低廉的售價,極高的素質,十分推薦對跳躍、平臺射擊類型感興趣的玩家入手一個~

以上就是對於《碳酸危機》的簡要介紹啦!更多樂趣便由無敵的你在遊戲中自行發掘吧~



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