《聖女之歌ZERO 2: 鱗痕誓約》:烙印罪痕與無盡的輪迴


3樓貓 發佈時間:2022-06-08 14:10:43 作者:乾貨遊戲鑑賞組 Language

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《聖女之歌ZERO 2: 鱗痕誓約》是由WindThunder Studio製作的一款2D橫版動作遊戲,作品大致講述了遭受鱗毒侵害的剛爾盧裔少女“夏瑪”與夥伴們共同探尋黑暗世界背後所掩埋真相的故事。

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“聖女之歌”系列簡史

“聖女之歌”系列初代作品距今已經有二十個年頭了,加上本作目前總共四部作品,分別歸屬於正傳和前傳的“zero”系列。

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系列初代已經是非常老的經典遊戲了

不過除了相繼而出的兩部正傳作品外(2002年和2003年),正傳與後出的前傳作品之間的時間跨度就非常之久了,鴿了長達將近十三年之久(2016年),而也就在一眾玩家們幾乎快要淡忘掉這個IP系列的時候,“唯晶科技”(前身“風雷時代”)又帶著他家的新作《聖女之歌ZERO 2: 鱗痕誓約》重回巔峰。

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前作《聖女之歌ZERO》


出色的美術風格與情感豐厚的音樂

從聲畫表現方面來看,“聖女之歌”系列自誕生以來一直是以這種令人驚豔的2D動作卷軸風格貫穿始終,而相隔十幾年做到前傳“zero”系列後又在前者的基礎上融入了3D場景的要素。

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一代的動畫演出,而具體方面涉及到製作組本身的初衷方向

本作在畫面方面,不僅CG場景尤為精細,且數量繁多,甚至就連角色也追加了動態設計,配合上3D化的場景也讓遊戲的劇情在演繹時更能烘托出氛圍。眾多的角色、細膩的表情,配合各式各樣的服裝,著實讓喜歡“聖女之歌”這個IP系列的老玩家們直呼“爺青回”。

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至於音樂方面,本作繼續延續了系列傳統,邀回了周志華、商育通、駱集益、呂聖斐幾位老師來為塑造遊戲整體的氛圍風格。同時還與日本多位作曲家上村茂三、前田煉子等幾位老師攜手合作,再次打造出許多令人感覺膾炙人口的插入曲,繼續書寫那份輝煌時刻,情懷到位讓人感動到淚目。

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黑暗壓抑的世界觀與情感細膩的長篇物語

本作雖然是前傳“zero”系列的第二作,但即使沒有玩過前面三作也絲毫沒有任何問題,第一章直接幫助萌新玩家回顧了之前的情節,順勢也梳理了夏瑪流落到“俄撒圖”的緣由。

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故事整體的大基調較為黑暗,到處充斥著令人窒息的絕望氣息,講述了人們在罪與罰的夾縫中艱難求生,尋找真相併不斷自我覺醒的過程,其中有著較多對於神與人之間、愛與恨之間的隱晦探討。

而在鱗毒侵害下存活的剛爾盧裔少女夏瑪,即便已經學會通過強裝開朗來偽裝自己的苦痛,但在睡夢中時卻總還是會被觸動內心最柔弱的部分,回想起過去悲慘的歲月。

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溜了溜了

不過實際上體驗下來就能發現,受限於系列世界框架設定基調的問題,本作在劇情的推進方面極為慢熱,第一章大面積回顧渲染了壓抑絕望的氣氛,而到了第二章夏瑪又突然變的活潑開朗起來,對於初次遊玩或者是不熟悉展開的玩家可以說是一頭霧水。

再加上劇情本身在敘述方式上斷層感較為強烈,很多地方的記憶閃回安排點設置十分的不合理,且不少細節伏筆處挖坑不填,而這也是給相當多的玩家找了個勸退理由。


出色的動作手感與糟糕的系統優化並存

操作方面,本作的動作手感還是較為不錯的。角色的動作節奏相當流暢,在面對各種敵人與Boss時也需要考慮不同的出招與戰術,且隨著等級提升,整體的躍動感也越來越華麗。

只不過在優化方面,本作做得還遠遠不夠。首先遊戲在場景的切換讀取上耗時極長,多少有點夢迴PS3時代的感覺,加之2D橫版卷軸的玩法也決定了遊戲場景固然極多,玩遊戲絕大部分時間都小號在場景載入上這點是讓人不太能容忍的。

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其次,遊戲本身莫名奇妙的內存吃緊,遇到需要頻繁加載演出和複雜場景的地方主機就轟鳴而起,這時候我就知道是內存驟然飆升了。尤其是害怕Boss戰前後演出疊加,如果這時電腦告訴我內存溢出,打了幾個小時的成果瞬間全部化成灰燼,直接破防。

由此可以見得,本作看似所要求的高配置,實際上是沒能做好遊戲的各項方面優化所造成的矛盾轉移,而這也正符合那句老話“握不住的沙不如揚了它”。

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人麻了


最終總結

總的來說,即便是放在現在來看《聖女之歌ZERO 2: 鱗痕誓約》的品質也毫不遜色其他的同類作品。不過礙於“聖女之歌”系列的光環加成,導致在故事敘述以及不少細節方面還存在較多問題,最終讓遊戲只侷限在了部分粉絲圈內。本作推薦給喜歡橫版動作遊戲的玩家和“聖女之歌”系列的忠實粉絲。 


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