本文作者:芸纪
如果你是喜欢文字游戏和传统刑侦推理的玩家,《真探》是你可以在五月尝试的一款游戏。虽然它的整体画风有一种零几年系统的古早感,但在进入游戏之后,我相信你会把自己所有的专注力都集中在这个游戏里面。
这可能得先从它的玩法开始说起,《真探》作为一款文字游戏,我们需要在游戏里所提供的案件资料中,寻找到破解案件的关键线索,然后根据线索推理出正确疑犯,最后结束案件(也可以理解为寻找关键字来推进剧情)。这个是第一层玩法,而在这个第一层的玩法上是不存在什么难度的。因为实在找不到关键词语的话,还可以一个词一个词的去尝试寻找到正确答案。或者去寻求贾华生的帮忙(会扣积分,但几分的多少影响不到主要判案的分数,后面可以通过额外问题给自己加分)。
而它的第二层玩法难度稍有提升,因为有一个叫做斯芬克斯的软件需要我们去寻找不同的开锁密码,这个密码不会很明显的指示出来,我们经常需要弄到很多相关线索进行联想才可以从中找出正确答案(我已经被《反方向的钟》折磨得不行,深刻怀疑游戏团队里面藏了个深度J迷,才会想出这样的谜题来安利偶像),再进行下一步。
关于第三层的玩法,我想就是游戏中的额外题目、次要线索、还有那个不知道什么家伙出的“谜语”和谜题。前两者需要你在不断推理出后续案子之后才能得出答案,后两者需要你拥有耐心和观察力去找“他”留下的线索,还有谜题的解决方法(需要一点动手技巧)。为了留下一点神秘感,在此就不多作分析了,不过万一过不去的话也没关系,我相信很快就会有大佬把通关秘籍给做出来的,让我们不必受卡关之苦。
不过这个游戏在玩法上还是存在一点点小瑕疵,这里针对的是第三层玩法,因为游戏里的线索玩家不一定能在第一时间就能get到游戏制作者的想法。彩蛋的话玩家还可以按照自己的意愿自己摸索,剧情的话还是希望能多一点友好的提示。只有这样才会容易吸引到更多的玩家来玩这个游戏,而不会做到相反的效果。
剧情上可能会因为一直在真探系统上寻找案件的关键线索会有些无聊,可每一件案子都有它与另一件案子之间所产生的的联系,一环扣着一环,直到最后一案你可能才把所有的事情给弄得清清楚楚,还有那个家伙是抱着什么样的目的来和你交手的。以及那些奇奇怪怪,比如搜自己的名字就会有惊喜的彩蛋,都是《真探》作为文字游戏所能够给玩家带来的惊喜。
另外,游戏处理案件的方式可能会让你觉得像《全网公敌》的玩法,毕竟两个游戏都是做的同样的关键字搜索推进剧情,而且《全网公敌》目前来说也算是较为成功的本土化文字冒险游戏,《真探》目前来说还没办法与之匹敌。不过它们最大的区别在于,你是黑客,你服务于公司且要跟网络里的人进行较量;我是给警方帮忙的,我是为了破获案子抓凶手。从风格来说,《真探》有着属于自己的侦探特色。如果有留心《真探》里的文字细节的话,它在很多地方都会有遵循着传统刑侦的流程去处理案件,从案件发现时的详情,到现场留下来的线索,然后对嫌疑人的逐一排查,寻找新的线索来核实疑犯的犯罪动机等等,甚至是那些看起来好像对案件作用不大的线索,我们都会经历到并且要通过自己的思考去排查出线索是否有其他的价值,才能完美的解决所有事情,拿到更多的积分。
不过可千万不要以为这个游戏是有多种可能性(多结局)的,《侦探》比起《全网公敌》和《流言侦探》这两样类似的文字游戏作品体裁小很多,也是直线剧情,还不需要多好的设备就能运转(如果游戏能在手机上的话,应该可能会得到比端游更好的成绩)。而且《真探》没有辅助阅读的图片或者语音,就是用文字来给你说一个又一个的故事。当然这个故事可能还说得不太生动,不过作为一个用来破案的系统,它现在还真没办法把自己变得像一个人一样感情丰富,能认认真真给你正确的答复,帮你找到能真相大白的凶手都已经很不错了(贾华生:喂,是我说的冷笑话不好笑吗?)。不过如果是不喜欢走单线剧情的朋友,可以在游戏售卖之后再观望一下,最后再决定是否购买。
总的来说,《真探》是一个麻雀虽小五脏算全的文字剧情冒险游戏。尽管它在很多方面限制了玩家探索游戏多结局的可能,可是游戏在逻辑上已经在尽力给你讲述一个符合逻辑的有趣故事,让你在探案的过程中,思考这些案子的联系和对隐藏在网络背后的那个家伙最后的阴谋。而且在这个年代,快节奏的生活已经让很多人不再适应阅读那种需要耐心和时间的习惯,所以这也算是《真探》带给我们的另一重游戏考验。如果有时间和耐心的话,来试试这款游戏吧,我相信它会给你带来不一样的感受的。