前言
如果把一座城市比喻成就像倒塌教堂的圣母像一样,那么这座城市中的环境大家可想而知。正义与邪恶、贫穷与富贵、聪明与笨拙虽说每个城市中都会有这样的人存在,但是在安提阿这个雄伟的大都市下,会把这些因素无限放大,来此的人们也是寻求那唯一的庇护。
而《安提阿:猩红海湾》就是这么一款游戏,由法国工作室Midnight Mood Studio开发,国内发行商FondGame发行的独立游戏。游戏灵感来自《七宗罪》,支持双人游玩,玩家将进入阴暗腐朽的安提阿市,探寻一宗诡异的无名女尸案。
双人搭档、干活不累
游戏的玩法比较简单,类似于ACG玩法但又不完全是,最让我特别关注的一点在于游戏居然支持双人联机游玩。当然如果你没有朋友一起陪你,也可以选择单人游玩,但那种选项互坑的乐趣感可能会大大减少。游戏主要以两位警察的视角呈现给大家城市下的阴暗面,而两位警察的名字玩家可以自己取名,单人玩家的视角将以新人警察展开。
除开联机的特色部分,游戏的界面设计感也非常强,虽然画面的大体是呈现在一款名为DIGIX的平板下。(品牌我也去查了一下,好像是韩国的一个开发笔记本、U盘等的公司)但旁边的物品都是可以互动的,比如烟你可以点燃或是熄灭,平板上的灯光你也可以开关甚至可以变换颜色,易拉罐、警徽、手表等都可以交互,当然这里面我认为最有用的则是右下角的笔记功能,可以记录你认为的关键信息,运用推理接下来的剧情走向。
糟糕的圣玛格丽特
游戏故事背景设置在安提阿最糟糕的区域:圣玛格丽特。
游戏在立绘与场景方面说不上多么精致,毕竟大透视是一个都没有画。但也绝对也算得上一个小精品,各种人物神态与动态在有限的空间发挥到了极致,眼睛的细节、场景的光照、不同环境下的衬托都有别样的韵味。
游戏开场以老警察最后一天退休,带领新警察办一场案子,但是这场案子看似简单实则不然。首先如果你是单人玩家,可能另一个AI搭档做出的选项并不是很合理,因为在我扮演新警察的时候,我选的对话大部分是以温柔的口吻说出,不会一上来就非常强硬。但是你的搭档可能会选出无厘头的选项,什么还没说几句就开始嘲讽人家、一言不合就把别人的轮椅掀翻等等迷之操作,让别人觉得你的搭档可能脑子有问题。
但转身想到这是最混乱的地区,也能可以理解一个即将退休的警察干出这样的事。但凡是都有代价,在你嘲讽完NPC之后,回到自己的顶头上司彼得森专员的办公室内,她会狠狠的恶批你这种行为。但每次都会被我们的花言巧语给打发,从而顺利的回到破案过程中。
游戏的区域分很多,再次基础上制作组加入了场景过场这么一个动画。老警察会着开车,有时候会询问你一些人生的理想、或是对自己以及某些事情有什么看法等。当然了,这也是为了让这两个搭档在最后一场案子里能相识的很愉快,并且更加了解对方而设计的环节。其次在每次过场动画时在车上还会有不同的歌曲供玩家查看,但并不会播放。
游戏主要偏向于选项,观察各个NPC的对话时的语句,选择你认为正确的选项,这会导致游戏接下来剧情的走向。每个NPC的性格塑造也算不错,比如麦克斯这位法医,如果你和他开玩笑他可能会直接爆怼你。还有阿道夫,是一个可怜人,但和他聊起天来简直是太难受了,首先你要盘问不同的时间点,某些选项的时间点与破案还毫无关系。接着还会有一个对话选项是帽子,他说他看见出租车上的凶手带了一个帽子,可是问他形状他又不知道,把所有对话点完也没能得出结论。
游戏的结局也非常的多,通过你不同的对话选项在结局也会产生不同的对话,比如你的证据有没有收集完整,关键线索有没有拿到之类的。而我的结局比较简单,在找到凶手之后,你可以选择和他同流合污或者就此放手,但也可以选择与这个城市截然相反的风格,那就是不管怎么样杀了人就是要进监狱。但这位凶手的势力比较大,监狱根本关不住他,为了除掉一个害虫,你可以控制新警察**凶手,但代价就是会坐牢。但这个这种结局还有着后续,你可以选择越狱或者老实呆着两个选项。
结语
游戏操控以及在画面的表现力度上并没有特别出彩,主要表现在剧情对话以及结局上,每次结局的时间会随着玩家了解每位NPC的对话之后越来越短,直到你做到自己满意的结局为止。有意思的一点是,游戏与法国互动小说作家FibreTigre合作,其主创的游戏《Out There》曾获得多个游戏奖项。游戏目前价格在33元,打折之后28元,喜欢解密+对话选项+联机的小伙伴可以入手一波哦。
#steam游戏# #pc游戏# #游戏推荐#